DETONADOS

Xbox-360

Assassin's Creed 

INDICAÇÕES DO MAPA

As cidades possuem pontos específicos que devem ser habilitados no mapa e que são fundamentais para terminar o jogo. Confira cada um deles:

View Points

Ao chegar a uma cidade ou distrito novo, seu mapa estará vazio, sem nenhuma marcação. Nessa hora, a única coisa que você tem a fazer é procurar um prédio ou estrutura bem alta para dar uma olhada na região. Lá em cima, basta apertar o botão de visão para habilitar as indicações no mapa. Essa é a única maneira de identificar tudo e encontrar as pistas para a sua investigação.

Save Citizens

Essas são pessoas que estão passando por dificuldade no meio da rua. Os soldados templários, por algum motivo, as estão torturando. Ao passar por elas, um alerta aparece no canto esquerdo inferior. Altair precisa eliminar todos os soldados que estão no local e depois conversar com a pessoa que foi salva para fazer com que as outras se tornem suas aliadas. As missões Save Citizens são completamente opcionais.

Flags

São bandeiras espalhadas por todos os cantos das cidades do Oriente Médio. A quantidade espalhada pelos cenários é absurda, chegando a um total de 480 no jogo inteiro. Além de colecionáveis, cada vez que você pega uma delas, sua energia é automaticamente restaurada ao máximo.

Assassin´s Bureau

Cada uma das cidades possui uma agência de assassinos. Depois de coletar as pistas das investigações, cabe a você ir a essa "entidade" para pegar a autorização e executar o seu alvo. É o líder deste local que vai passar a localização de cada um dos nove alvos que você precisa encontrar no jogo. Só é possível entrar nessas agências pelo telhado e, mesmo assim, só quando você não está sendo perseguido por nenhum soldado persistente.

Pistas

São seis pistas espalhadas em cada um das cidades. Você precisa encontrar de duas a três delas para conseguir descobrir o paradeiro do seu alvo. Essas pistas podem ser conquistadas por meio de vários métodos.

SISTEMA DE INVESTIGAÇÃO

Para encontrar o paradeiro dos alvos que estão na sua lista, é necessário fazer algumas tarefas. Veja quais são:

Eavesdropping

A pista mais fácil de conquistar. Basta chegar ao local, usar sua visão para localizar a pessoa de aura branca. Encontre um banco, sente-se e aperte o gatilho esquerdo para ouvir a conversa.

Pickpocket

Para cumprir esta tarefa, é necessário ter mão leve. Aproxime-se da vítima (ela sempre está conversando com alguém). Espere até que eles parem de conversar, trave a mira no alvo e, quando ele estiver distraído, puxe a bolsa dele.

Interrogation

São pessoas que estão fazendo algum tipo de discurso e sabem demais. Espere o alvo sair do meio da multidão, persiga o sujeito até um canto afastado e acerte uma seqüência de porradas nele e só pare quando ele começar a falar.

Informer

São informantes escondidos nos becos das cidades. Eles possuem informações cruciais para ajudar você a encontrar seus inimigos, porém eles sempre querem algo em troca. Geralmente, pedem para que você elimine inimigos, mas alguns também exigem um teste físico e solicitam que Altair recolha bandeiras espalhadas pelo cenário.

O SISTEMA DE ESPIONAGEM

Para desempenhar um bom trabalho, é necessário dominar todos os sistemas disponíveis para ajudar Altair.

Armas

Altair tem quatro tipos de ataques. Escolha o seu:

• Punhos: é a famosa porrada. Apesar de rápido, este é o ataque mais fraco e, por isso, é pouco eficiente. Evite utilizá-lo.

• Espada: a lâmina da espada de Altair é poderosa e capaz de dar cabo de vários inimigos. Esta arma proporciona os momentos de maior ação, com belíssimas animações e coreografias.

• Adaga: apesar do curto alcance no combate corpo a corpo, as adagas podem ser arremessadas nos inimigos a distância.

• Lâmina oculta: esta é a melhor e mais letal arma de Altair. É uma engenhoca instalada no braço do assassino e sai justamente através do espaço criado pelo dedo amputado do protagonista.

Visão em primeira pessoa

Permite identificar as pessoas por meio da cor de suas auras. São elas:

• Azul: aliados. Essas pessoas ajudam você a se esconder.

• Vermelho: soldados inimigos.

• Branco: objetivos secundários.

• Dourado: objetivo principal, esses são os seus inimigos da lista.

ESCONDE-ESCONDE

Depois de executar alguma vítima ou esbarrar na pessoa errada, sua barra de status é elevada ao máximo, ficando na cor vermelha. Nesse momento, sua única alternativa é conseguir fugir das vistas dos inimigos. Quando esse status passar para amarelo, é hora de procurar um disfarce e esperar tudo voltar ao verde. Confira os esconderijos e as condições para usá-los:

• Jardim: estão localizados no alto das construções. É possível entrar pelos quatro lados destes cercados, desde que ninguém veja você entrando no local.

• Monte de feno: há vários montes espalhados pela cidade. Se seu status já estiver amarelo, basta correr na direção dele e se esconder completamente.

• Bancos: esses bancos estão em vários locais da cidade, sempre com duas pessoas sentadas. Aproxime-se e sente no meio. Se você passar correndo por esses locais, as pessoas simplesmente vão se levantar e sair. Vá com calma.

• Seminaristas: são grupos com quatro religiosos, todos vestidos de branco. Basta se aproximar rezando para que eles deixem você se esconder no centro da roda.

TUTORIAL

O jogo começa com um monte de ações desconexas, basta esperar alguns segundos e tudo vai passar. De volta ao laboratório, escute as instruções até Altair voltar a deitar.

Dentro da área de realidade virtual, entre no modo de primeira pessoa e gire a câmera para ver o ambiente. Observe os comandos que aparecem do lado esquerdo da tela, mantenha o botão de empurrão apertado para passar pelo meio da multidão. Agarre o inimigo a sua frente e jogue-o na luz. O próximo passo é correr e chegar antes do inimigo ao portal branco.

Elimine o soldado que está em frente à escada, depois suba por ela e esconda-se no jardim no alto. Saia de lá depois que o outro soldado desistir de procurar você. Passe pela nova leva de guardas com o botão de reza apertado, até chegar novamente ao portal. Aperte o botão de primeira pessoa para ver a aura da população.

MEMORY BLOCK ONE

Memory: Acquisition

1. Fale com os seus parceiros e corra para pular nas vigas de madeira. Suba pela escada, aproxime-se sorrateiramente do inimigo, selecione a arma mais simples e golpeie-o. Desça pela escada para encontrar o grupo de inimigos e use o movimento no momento indicado para tentar assassinar o seu alvo. Corra pela caverna e escale as plataformas de madeira até alcançar a porta no alto. Prossiga e escale a parede.

Memory: Failure

2. Suba até o alto da colina para encontrar os soldados: ignore-os e suba até reencontrar o homem da praça. Prossiga, entre no templo e siga até o segundo andar. Após conversar com Mualim, já do lado de fora, desça para falar com o seu conhecido. Empunhe a espada, desça até a praça e elimine os inimigos. Volte ao início do estágio.

Memory: Glory

3. Suba em direção ao templo e entre na primeira à direita. Encontre o homem que está escalando o templo – siga-o pelas escadas. Vá até a plataforma de madeira do lado direito para descobrir que os inimigos estão planejando invadir o templo. Deste ponto, mergulhe no monte de feno na área mais baixa.

4. Atravesse para o outro lado usando o tronco que serve como ponte e atravesse por mais dois troncos seguintes até chegar à parede. Use os buracos como apoio para escalar a parede e aproveite os troncos no local. No alto, acerte a viga de madeira e derrube as toras sobre o exército inimigo.

MEMORY BLOCK TWO

Animus

5. De volta ao laboratório, espere até que os doutores saiam do local para entrar pela porta do lado direito. Siga até o banheiro no fundo e suba na pia para ouvir o que eles estão falando. Volte para a sala e fale com Lucy. Vá ao quarto e tire um cochilo. O doutor vai acordá-lo no dia seguinte, fale com ele e retorne ao laboratório para mais um dia de aventura.

Investigando o paradeiro do Traidor

6. Converse com Mualim. Saia do templo e siga até a entrada da praça para falar com o informante. Continue descendo até chegar ao local, sente-se no banco e use a sua visão em primeira pessoa – duas pessoas devem aparecer com aura branca. Dê o comando novamente para ouvir a conversa. Após a espionagem, siga para o próximo local.

7. Novamente, aproxime-se do local e sente-se no banco. Use a sua visão em primeira pessoa e, após identificar o seu alvo, aproxime-se e espere ele parar de falar com a mulher. Quando ele começar a subir pela rua, aproxime-se e segure o botão de empurrão para pegar o objeto necessário.

8. Vá até o local onde Masun está fazendo um discurso, aproxime-se e espere que ele termine a ladainha. Espere ele começar a subir a ladeira, então aproxime-se e dê uns cascudos no rapaz para fazer ele falar. Na sala de Mualim, converse com o líder para receber uma lista com os nomes das nove vítimas com as quais você precisa “lidar”.

9. Saia do templo e siga até o portão do local indicado no seu mapa. Monte no cavalo e siga até a área fora do reino. Ao chegar ao seu destino, escale a torre para ativar o primeiro View Point. Siga para Damascus.

Damascus: Poor District

10. Ajude o homem que está sendo atacado pelos guardas e ele vai recompensá-lo com uma pista que revela uma maneira de entrar no distrito. Junte-se ao grupo de religiosos que está rezando e imite-os para entrar no distrito de Damascus. Procure os View Points para achar os alvos da sua investigação.

Investigando o paradeiro de Tamir

11. Pista A: Espionagem. Vá até a área indicada e encontre os três homens que estão conversando em frente a uma escadaria onde há outro homem fazendo um discurso. Sente no banco em frente ao homem e use a visão em primeira pessoa para espionar.

12. Pista B: Furto. Vá até o local onde existe uma fonte e passe entre vários lances de escadas. Use sua visão para identificar o seu alvo de investigação. Aguarde a conversa terminar, aproxime-se e execute o roubo.

13. Pista C: Espionagem. Siga até o local entre as barracas dos comerciantes, sente-se no banco que está na sombra e observe os dois homens conversando sob a estrutura de madeira – escute a conversa.

14. Pista D: Furto. Desça na viela, siga pelo lado direito e passe pelos guardas. Fique atento à conversa e use a visão especial para identificar o seu alvo. Siga-o de perto e roube a bolsa assim que ele vacilar.

15. Pista E: Espionagem. Mais uma vez você é obrigado a espionar alguém em uma região onde existe uma fonte no centro. Sente-se no banco em frente à fonte e só fique atento para escutar a conversa.

16. Pista F: Interrogatório. Seu alvo está sob outra estrutura de madeira. O problema é que o lugar é protegido por dois guardas. Espere o homem acabar com o discurso furado dele. Assim que isso acontecer, ele vai entrar em uma viela em frente ao local, aproveite para segui-lo e sentar o porrete no pobre coitado.

Hora de Eliminar Tamir

17. Vá até a agência de assassinos. Só é possível entrar no prédio pelo telhado do local. Desça e fale com o líder. Ele vai entregar a você um instrumento que autoriza a execução de Tamir. Saia da loja e siga até o local onde o alvo está localizado. Ao chegar ao local, observe a atrocidade que Tamir vai cometer e, em seguida, persiga o mesmo até que ele esteja sozinho. Acerte um golpe certeiro e depois corra para o lado direito. Escale a parede do fundo, suba nas vigas, corra por elas no alto e pule direto no carrinho de feno. Com a barra limpa, vá até a agência de assassinos para entregar o DNA da vítima.

MEMORY BLOCK TREE

Animus

18. Converse algumas vezes com Lucy e depois vá para o quarto dormir. No outro dia de manhã, saia e fale com o doutor. Depois, volte à maca e se prepare para a próxima missão. De volta ao templo, fale novamente com Mualim e ganhe novas habilidades. Saia do local e escolha o seu próximo alvo para dar continuidade à aventura.

Acre: Poor District

19. Ao investigar o paradeiro de Garnier Naplouse, ajude a mulher que está sendo atacada por alguns soldados no lado esquerdo da estrada. Elimine-os, fale com ela e junte-se ao grupo que está rezando e entre camuflado no distrito de Acre. A primeira coisa a fazer é procurar alguns View Points para localizar seus objetivos.

20. Pista 1: Informante. Esse é o novo modo de conseguir uma pista. Você vai encontrar um informante e ele vai lhe propor uma tarefa para que você consiga a informação de que precisa. Nesta missão, o informante vai pedir que você colete 20 bandeiras brancas em, no máximo, três minutos. Elas estão nos lugares mais complicados, mais seguem um circuito. Identifique-as no mapa no canto inferior direito e prossiga.

21. Pista 2: Furto. Aproxime-se do beco e fique na esquina esperando os dois homens terminarem a conversa. Siga-os de perto e furte a bolsa que em deles carrega.

22. Pista 3: Espionagem. Na praça com árvores secas, sente-se no banco e aguarde o fim da conversa.

23. Pista 4: Informante. Fale com o informante que está escondido atrás do prédio. Ele vai pedir para que você elimine o cavaleiro templário que está entre os prédios. Volte rapidamente e comunique que a missão foi cumprida, caso contrário, seu informante pode ser eliminado.

24. Pista 5: Interrogatório. Siga até a praça e observe o homem que está na frente da porta. Desfira alguns golpes até ele soltar a língua.

25. Pista 6 - Furto. A única maneira de encontrar o homem é entrar pelo telhado do prédio e esperar terminar a conversa. Aproxime-se e passe a mão na sacolinha dele.

Elimine Garnier Naplouse

26. Vá até a agência de assassinos. Assim como na cidade anterior, aqui só é possível entrar na agência pelo telhado. Desça e converse com o líder atrás do balcão para pegar a autorização para executar Naplouse. Siga até pátio onde seu alvo está (8). Use o grupo de seminaristas para entrar fingindo que está rezando. Acompanhe a seqüência na frente do hospital e entre pelo lado esquerdo. Siga pela lateral fingindo que está rezando e use sua visão para localizar seu alvo – a cor da aura dele é amarela. Aproxime-se e tome cuidado com os loucos. Execute o golpe certeiro, suba nas vigas e escape pela janela no alto.

Jerusalem: Rich District

27. Investigue o paradeiro de Talal. Na entrada de Jerusalém, vire à direita e entre no terreno ao lado. Ajude o senhor importunado por soldados. Elimine-os e volte à entrada. Infiltre-se entre os seminaristas e prossiga.

28. Pista 1- Espionagem. Siga até as proximidades do local e se infiltre no grupo de seminaristas na parte de trás da igreja. Entre com eles e sente no bando do lado direito. Observe os dois homens conversando na área do centro e preste atenção na conversa deles.

29. Pista 2: Informante. Encontre o informante entre os pilares. Ele vai solicitar dois favores em troca da sua informação. Existem dois alvos e eliminá-los não é complicado, basta se aproximar e atacar com golpes certeiros.

30. Pista 3: Interrogatório. Vá até a frente do palanque e espere o rapaz terminar o falatório. Depois você já sabe o que fazer: acabe com ele sem fazer alarde.

31. Pista 4: Informante. Este é mais um informante pidão. Ele pede que você pegue

18 bandeiras espalhadas pelo local para passar a informação de que você precisa.

32. Pista 5: Furto. Siga até a praça e espere o momento certo para passar a mão na bolsinha do homem distraído.

33. Pista 6: Furto. Siga para a região pelos telhados, desça e espere a conversa terminar. Pegue-o desprevenido e roube a sacolinha dele.

Hora de Eliminar Talal

34. Mais uma vez, vá até a agência de assassinos. Fale com o líder do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorização para eliminar Talal. O seu alvo está próximo ao local por onde você entrou na cidade. Siga até lá e entre no prédio, uma porta será fechada atrás de você. Vá até o fundo da sala e espere a grade abrir.

35. Entre na nova sala para cair em uma armadilha obrigatória. Elimine todos os guardas do andar inferior e suba pelo primeiro lance de escadas. Jogue o arqueiro para baixo e suba o novo lance. Saia em perseguição a Talal. Não tenha dó: mande porrada para cima do baixinho.

MEMORY BLOCK FOUR

Animus

36. Converse algumas vezes com Lucy e vá dormir no quarto. Dê uma olhada no seu guarda-roupa para pegar um código que será utilizado mais tarde. Deite e durma um pouco. No outro dia, depois de uma conversa com o doutor, siga-o. Antes de partir para a próxima aventura, vá atrás do doutor, aproxime-se e pegue do bolso dele o cartão de acesso que permite voltar às suas memórias.

37. Volte à cama e prossiga o jogo. Valem dois lembretes aqui. Deste momento em diante você tem a capacidade de selecionar o seu destino, basta chegar ao portão do local e indicar no menu para onde você deseja ir. O outro é que agora as investigações exigem pelo menos três pistas.

Damascus: Rich District

38. Ao chegar à entrada de Damascus, vire à direita e entre no terreno. Ajude o senhor das garras dos cinco soldados. Elimine-os e volte à entrada. Infiltre-se no grupo de seminaristas e siga em frente. Vá até a agência e o homem vai falar que o assassino está no distrito rico da cidade (Rich District). Siga até lá e procure um prédio alto para ser o seu primeiro View Point. Repita os procedimentos das outras fases para liberar o mapa.

39. Pista 1: Espionagem. A pista está ao lado do rio. Procure o banco e observe os dois homens atrás dos prédios da direita.

40. Pista 2: Espionagem. Vá até a praça e observe os dois homens ao fundo, ao lado do local onde existe outro homem fazendo um discurso para um grupo. Sente-se no banco e escute a conversa para concluir.

41. Pista 3: Informante. Encontre-se com o informante (3): ele está em frente à porta verde. Ele vai pedir que você elimine dois inimigos em três minutos. Suba pela escada do lado direito e entre no mercado pelo teto. Elimine os dois alvos e volte correndo, mas sem chamar a atenção dos soldados. Isto encerra esta parte da missão.

42. Pista 4: Furto. Volte à região do mercado e observe os dois homens conversando na esquina. Pegue a bolsinha quando ele vacilar.

43. Pista 5: Interrogatório. Corra até o palanque e espere o homem terminar o sermão. Acerte-o antes que ele tente passar pelos guardas, caso contrário você vai perdê-lo.

44. Pista 6: Informante. Fale com o informante e colete as 20 bandeiras.

Abu'l Nuqoud

45. Mais uma vez, vá até a agência de assassinos. Fale com o líder do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorização para eliminar de uma vez por todas Abu'l Nuqoud. O seu alvo está em um lugar bem vigiado. Para entrar, pule o muro com grades e passe devagar pelo portão que está entreaberto. Depois que as pessoas começarem a correr, siga para o lado esquerdo e escale a coluna vermelha. No alto, pule para a direita, elimine o arqueiro que o avistou e escale o prédio principal. Posicione-se em cima da viga onde Nugoud está e pule para eliminá-lo. Volte à agência, converse com o líder e volte ao Masyaf para ganhar habilidades.

Assassin's creed II

Assassin's Creed II começa no ponto exato em que The Game terminou em primeiro. Realmente. Você estará vendo algumas marcas estranhas na parede de uma primeira pessoa visualizar. Jogadores de AC1 vai se lembrar isso. Você eventualmente ser capaz de deixar esse ponto de vista e você terá uma cena.

Lucy está de volta e para aqueles que não jogaram AC1, sua importância é explicada, ainda que brevemente. Ela passou por uma reforma desde a última vez que vi e para ser honesto .... Eu não acho que foi para melhor. Oh well.

Siga Lucy fora em um quarto muito familiar uma vez que você tem o controle. Sem perder tempo, ela quer que você (como Desmond) para fixar em cima da cama no meio da sala, a máquina do Animus. Ela vai ficar muito mandona (hey, stop gritando comigo!) muito rápido assim apenas fazê-lo. Não há nada para ver aqui mesmo.

Pressione qualquer botão perto da Animus para começar dentro Uma cena peças de teatro e em uma estranha ainda maneira cômica, você tem algum controle aqui. Uma vez que é feito, você estará no controle de Desmond novamente.

Lucy Siga pela porta. AC1 fãs se lembrarão este como uma porta que só aberto para revelar nada, mas a luz azul sinistro. Os jogadores não podem passar aqui no The Game em primeiro lugar. Agora podemos, porém, de modo que você não está animado?!

Ao contrário da última vez, Desmond pode finalmente executar esse tempo. Segure R1 para acompanhar Lucy depois de uma cena muito rápida com alguns guardas. Siga-a para baixo alguns corredores de um elevador.

Esta sala seguinte será um grande escritório-como a área com um monte de máquinas Animus. Mais do que um?! Le surpresa! Basta seguir Lucy e você vai ficar bem. Ela vai mesmo maldição em você ... . _. she's so dizer agora. Eu quero a volta Lucy velho!

O elevador vai levá-lo ao lado do estacionamento onde uma rixa nice seguirão. The Game realmente não lhe dizer o que fazer aqui. Basta clicar nesse botão Square para bater algum sentido para esses guardas. Eles vão cercá-lo embora, mas ela nada para se preocupar. Lucy pode chutar o traseiro também.

Depois disso, uma cena. Uma vez que você tem o controle novamente, siga Lucy se através deste novo edifício. Ela vai falar sobre o novo plano e soa muito interessante. Ela vai mesmo dar um abraço Desmond. Há Lucy doce de novo!

Vá para a sala seguinte para uma cena curta. Assim que tiver controle outra vez, você pode olhar em volta e conversar com estes personagens. Um bate-papo com Shaun e você pode ver rapidamente ele é muito sério e rapidamente diz a Desmond para bugger off. Falar a Rebecca e Lucy também, então sentar na Animus de novo e está fora do mostrar.

Sequencia 1

oys Will Be Boys

Após a cena, você estará no controle de Ezio, eo tempo que brawlin rua '!

The Game dá-lhe um tutorial, desta vez (acho que deixando Desmond chegar pummeled não era importante). Você ainda pode atacar, mas também de bloqueio em um destino com L1. O botão R1 permite bloquear ou desviar. Faça isso quando vários inimigos enxame você.

A característica mais interessante é o sistema de combo. Time Square pressiona o botão de modo que quando um soco terras, você pressiona o botão novamente e pode ser uma combinação ataque repetidamente. Esta foi realmente uma parte de uma luta de espada em AC1, mas agora você pode fazê-lo com seus punhos também.

Depois de uma cena rápida, você recebe mais alvos para pummel. Concentre-se no bloqueio e atacar quando está claro. Você deve prestar atenção para que a barra branca no superior esquerdo, que é a sua saúde. Não importa muito o que acontece durante a briga.

You Should See The Other Guy

Uma vez que a luta acabou, você pode procurar os órgãos de dinheiro, exploração Circle. Fazê-lo e conseguir 200 florins. Depois de fazer isso, Federico quer seguir em frente. Você pode saquear o resto dos corpos que se quiser. Pesquisar em pé Federico próximo (o símbolo! em seu mini mapa) e fale com ele.

Agora você pode acessar um arquivo de banco de dados sobre Federico. Siga-lo como ele corre para baixo na rua. Segure R1 para executar o X e segure ao mesmo tempo ao sprint. Isto deixá-lo seguir Federico enquanto ele sobe as caixas à esquerda e depois salta através de diversos feixes. Mantenha os dois botões e mover o stick analógico esquerdo frente e você pode facilmente saltar entre essas vigas e segui-lo. Gota abaixo do teto da praça abaixo. Abordagem a cara com a máscara de goofy.

Este é o médico.

Depois de Ezio é toda remendada você pode obter um arquivo de banco de dados para os médicos. A novo desafio se coloca, porém, este um pouco mais amigável, ou deveríamos dizer, fraternal.

Sibling Rivalry

Federico corrida para o topo da igreja. Federico terá uma rota indireta.

Aproveite esta executando diretamente para o edifício. Olhe para as bordas você pode subir. Segure R1 e X e você pode começar a escalada. De lá, você só precisa usar o análogico esquerdo para mover para cima. Se você ficar preso, mantenha R1 novamente para atravessar um fosso ou algum outro obstáculo. Chegar ao círculo de incandescência Federico antes de vencer.

Nightcap

Depois disso, pegue a vara que fura para fora da torre e dar uma olhada em torno batendo Triângulo. AC1 fãs estarão familiarizados com isso. Dar um salto de Faith no hay abaixo quando estiver pronto.

Vieri vai aparecer. Espere por ele e seus homens passam, em seguida, deixar o feno e em frente ao seu novo destino. Vieri homens ainda estão procurando por você, porém, por isso é necessário para evitar ser visto. Eles aparecem como círculos vermelhos no seu mini mapa. Se eles não manchá-lo, eles perseguem. Você pode lutar ou correr. Se você executar, notar que os inimigos desta vez tem um círculo de pesquisa, muito parecido Grand Theft Auto IV. Escapar do círculo de pesquisa como visto no mini mapa e as inimigos não podem vê-lo. Quando eles não podem ver você, você está livre para se esconder.

Faça o seu caminho para a casa de Cristina e encontrar o círculo branco novamente. Após a cena curta, subir até sua janela. Bem, bem. Parece que é um italiano Ezio garanhão. Você começa um cutscene interactiva com algum botão e alguns avisos Ooh La La jogados dentro O botão de segunda linha está disponível apenas para uma divisão segunda assim que tente não perdê-lo.

Prêmios:

Os médicos o Disponível

aces o desbloqueado

Depois disso, faça o seu caminho para o marcador, o "!" e encontrar um pai Ezio's, Giovanni. Você obterá um arquivo de banco de dados para ele. Fale com ele para uma cena. Ele Ezio dá uma carta para ser entregue. Você pode ler a carta com Selecione se você gostaria.

Paperboy

O marcador amarelo é seu destino. Antes de sair, uma pesquisa da cantos nesta área para um baú vermelho. Segure Círculo perto dele como se você estivesse saques um corpo e você pode obter algum dinheiro.

Cabeça para o seu marcador. Ao longo do caminho, evite os círculos vermelhos que são Ezio's inimigos, a menos que você quer lutar mais, o que é perfeitamente bem, desde que você não exagere. Lembre-se de pilhar-las posteriormente. Também inspeccionar alguns as lojas na cidade. Você não pode comprar nada, mas você pode obter dados arquivos.

O marcador está em uma área da cidade que ainda está envolta em seu mini mapa assim que encontrar um ponto de vista a esclarecer as coisas. Just so acontece há perto de um direito o marcador. Sincronize e escalá-lo para obter uma melhor vista.

Agora, o marcador é definido em um beco entre alguns prédios, mas cada entrada é bloqueado pelos inimigos. Se você quiser evitar uma luta, você vai ter que subir para a telhado e caia do outro lado. Fazê-lo e falar com o cara nas costas.

eturn to Giovanni quando estiver pronto. Você vai destravar missões lado mais Courier fazer em seu lazer. Converse com a mulher sentada no banco agora. Ela éClaudia, irmã Ezio's.

Prêmios:

Atribuições O Courier desbloqueado

eat A Cheat

astante simples. Ir para o marcador para atender Duccio. Depois de algumas palavras, é hora de jogar para baixo. Punch-lo e agarrá-lo. Quando você segurá-lo, informa The Game lo de três movimentos. Você pode cabeçada (Triângulo), o joelho dele (X), ou jogar ele (Círculo de novo). Espancá-lo e que vai ser isso.

Prêmios:

O Beat Up Missões desbloqueado

Friend of the Family

Vá com Maria, mãe de Ezio para cumprir Leonardo Da Vinci. Oh, ho, ho. O Leonardo quer Ezio brilhante ... para levar suas coisas para ele. Fazê-lo e ouvir a conversa. Drop a caixa para dentro do círculo branco para terminar este.

Pertruccio's Secret

Ezio's little brother quer algumas penas. Bastante simples. Três penas são marcado no seu mini mapa. Ir para a próxima e apenas uma subida em linha reta até o construção de encontrá-lo, marcada pelo círculo branco. Como você faz para o seu excesso Olha, segundo, para o hall de entrada abaixo do teto para encontrar um baú vermelho por alguns florins. Reúna todos os três e voltar para a porta da casa Auditore para acabar com isto.

Prêmios:

O Feather Locais desbloqueado

Special Delivery

Três marcadores. Vá para cada uma e você vai entregar algumas cartas ou obter um de
a gaiola de pombos. Pretty coisas simples aqui. Voltar para a casa quando


Assassin's Creed Brotherhood

Complete o jogo Assassin's Creed Brotherhood com 100% de sincronização completa, encontrar todas as penas ocultos e bandeira Borgia, dominam todas as quest opcional. Com mapas detalhados e um passo a passo completo, o nosso guia detonado é a única coisa que você vai precisar.
Assassin's Creed Brotherhood Detonado

Sequence 01


Êxodo em massa
Esteja pronto para esmagar um botão como o corte cena de abertura chega ao fim. Bem-vindo ao Vaticano.
Caminhe para fora do salão para uma sala enorme para outra cena cortada. Você será deixado no fundo de um poço com instruções para sair. Você pode habilitar visão de águia para detectar os apertos de mão destacou que Ezio pode usar para subir. Siga a linha de apertos de mão para chegar ao topo do poço e siga Mario. Não deixe que ele fique muito longe.
Você vai ser interrompida por outra cena cortada cedo, mas apenas continuar a seguir Mario em uma briga pátio. Esperamos que suas habilidades de combate não são muito enferrujado, se forem, consulte a nossa
Dicas básicas - Porque você está usando agora. Use contra-ataques para rapidamente cortar através dos inimigos, fazer Mario se fez da luta, e siga o tio ainda mais pela cidade.

Esperar outro kerfuffle ou dois em seu caminho para fora da cidade, mas não há muito para lhe dizem respeito. Basta seguir Mario através de telhados e lajes até que você deixe Il Vaticano.

R & R
Mario vai levar você para o Villa, onde um corte cena o deixa, finalmente, sobre o seu próprio. Há três memórias / missões para iniciar na área. O mais próximo que um, sudeste apenas da sua localização, é muito fácil. Fale com a mulher que está tendo problemas para levar-lhe flores. Pegue as flores com o botão indicado na tela e depois caminhar com a mulher ao ponto final da missão. Isso é tudo, pessoal.


Cerca de Horsing
Você pode começar a memória próxima, conversando com o homem no estábulo perto da entrada sul da Vila. Um dos cavalos ficou afastado e você precisa levá-la de volta. O cavalo irá em breve ir a galope passado dos estábulos. Como você escolheu isso, o cavalo corre e para trás entre dois pontos da estrada. Basta apanhar o cavalo e pressione o botão exibido para montar a cavalo e montá-lo de volta aos estábulos.


Target Practice
A terceira memória pode ser ativado por falar com um par de soldados no alto da parede Villa no extremo sul. Eles estão tentando conseguir um trabalho de canhão, mas precisam de um engenheiro capaz de ajudá-los. Você pode encontrar o engenheiro, seguindo o baluarte noroeste. O engenheiro está dormindo sob um bastião. Fale com ele e levá-lo até o canhão quebrado.
Depois de algum diálogo, você terá a oportunidade de praticar tiro do canhão reparado. Mova o retículo de mira no chão para que ele cobre os objectivos mencionados. O retículo vai espécie de pressão para a finalidade correta, permitindo que você saiba quando você tem uma conta no alvo. Blast cinco metas para terminar a missão.

Reunião
Voltar para a Villa de algum diálogo e, em seguida, em cima da cabeça, através de uma porta no canto do sudeste, para uma cena sensual. Após a cena se desenrola, Ezio lúpulo em um cavalo, e você deve cobrar pela cidade. O cavalo será essencialmente automatizar seu caminho através da cidade, se você simplesmente pressionar e segurar a frente no manche.


Vilified
Quando você começar batido para fora do cavalo, salto sobre alguns barris e balançar toda uma série de pólos horizontal para alcançar o telhado. No seu lado esquerdo, ao sul, é uma escada em uma parede. Tentativa de escalá-lo, e não ficar preocupado quando você falhar. A parede desmorona deixando você com uma série de mão segura que você precisará subir para alcançar a muralha. Chegar ao topo da parede e siga o marcador de mapa para os canhões montada no lado esquerdo.
O homem do canhão só abrir e começar a segmentação. Você precisa tirar os canhões inimigos o mais rápido possível, e isso significa que você deve não fogo em qualquer coisa que não é um canhão inimigo. Seu canhão leva muito tempo para recarregar. Não desperdice seus tiros. Você pode fazer com que cada dose dupla contagem, estabelecendo o seu retículo visando exatamente entre dois canhões inimigos, um tiro certeiro vai tirar dois canhões de uma vez.
Após explodir afastado a maioria dos canhões do lado esquerdo, um corte cena irá forçá-lo ao homem o segundo canhão e começar a atirar os canhões inimigos à direita. Repita o mesmo processo. Se você não perder tempo e jogar fora muitos tiros perdidos, você poderá obter através do bombardeio. Assim como um bando de soldados inimigos violação das paredes Villa.
Corra para leste ao longo da muralha, em direção a torre no canto. Você precisa alcançar o topo da torre, para saltar sobre a muralha, onde estão os inimigos, mas não há necessidade de subir. Em vez de olhar para o elevador à direita que você pode ativar para arremessar Ezio para o topo da torre. Do alto, olha para baixo para o outro lado da torre e de destino do capitão inimigo (ele é brilhante). Equipe sua lâmina escondida e executar uma assissination para levá-lo para fora.
Agora é hora de lutar. Retire todos os inimigos na trincheira. A maioria deles são extremamente fáceis de matar, mas um par de machado-wielding bandidos vão oferecer maior resistência. Use a habilidade de Ezio pontapé novo para quebrar 'guarda e então rapidamente o acompanhamento com um ataque combinado de tomar "os combatentes machado em out. Quando todos os inimigos na trincheira estão mortos, cortar a cena se desenrola.

Saída de emergência
Após a cena, você é deixado nas ruas com um pequeno grupo de combatentes que precisam rasgar com o Villa e os seus agressores. Existe um marcador no seu mapa que guiá-lo de volta à entrada principal Villa. Quando você chegar lá, você vai encontrar Claudia que está sob ataque. Rapidamente correm para ajuda de Cláudia e combater os inimigos ao seu redor. Quando ela está livre o bastante, ela vai começar a levar-lhe uma passagem secreta em torno da volta da Vila. Luta apenas os inimigos que te fazem, ignorando quaisquer que sejam pré-ocupados. Siga as escadas Claudia para fechar a seqüência.

Sequência 02

Agora, como Desmond, atravesse a entrada Villa e siga as aparições em todo o pátio. Você vai ser levar a uma quebra na esgrima que rodeia a parede. Pule através da cerca e realizar um salto de fé na pilha de palha abaixo.
Após a cena, corra para a frente através do túnel, indo contra o fluxo de fantasmas. Depois de puxar um interruptor e deixando Lucy através de uma porta, procure por uma abertura acima e à esquerda. Desmond tem todo o talento acrobático de Ezio, para subir a passagem e fazer um par de saltos em frente antes de descer o nível quando você alcança um beco sem saída.
Você vai caminhar contra o fluxo de fantasmas ainda mais. Quando você chegar a um beco sem saída, olhe para cima e para a direita para a próxima borda para subir. Há um interruptor logo à frente que, quando puxado, vai se reunir Desmond e Lucy. Ande até o elevador com Lucy e você vai montá-lo ao topo de um muro alto.
Lucy chumbo através de uma série de saltos de vara, finalmente desembarque em uma plataforma com elevador ainda outro instante. Move o caminho e olhar para um buraco com uma escada que você pode descer. Você vai fazer um salto através de uma abertura em uma área com outra opção para manter para baixo por Lucy.

Uma vez que Lucy, através, olhar para cima de uma série de mão segura que levam até uma passagem aberta. Suba e pule para balançar em um poste em um pouco de água e em um patamar abaixo. Uma aparição para os pontos deixados de fora de uma alavanca grande parede. Puxe a alavanca e Lucy irá atravessar para outra plataforma, onde, por sua vez, puxa uma alavanca que cai de uma ponte na água.
Mergulhe na água e nadar até a ponte caiu, que você pode usar a mão tem que subir para a plataforma com Lucy. Enquanto calafrios Lucy, subir uma série de tábuas pregadas e shimmy à esquerda através da água para chegar a outra alavanca que vai deixar você voltar Lucy. Ir através da abertura anterior e monte o elevador para cima com Lucy.
Siga o caminho, fazendo uma saltar sobre uma plataforma suspensa para chegar ao outro lado do quarto grande. Você precisa estar no ponto brilhante e segure o botão para arremessar Lucy através do ar. Ela deixa cair uma viga suspensa para você que Desmond pode saltar.
O principal caminho em frente becos sem saída em uma porta grande, fechada. Mas um pouco antes que a porta está uma parede desmoronou você pode percorrer para encontrar um par de saltos vigas. Ir para o nível mais baixo e salto em mais um par de vigas sobre a água para chegar ao outro lado. Lucy não podem progredir a partir daqui até que você bata um interruptor, para saltar para as vigas de madeira que revestem a frente e fazer o seu caminho ascendente. Siga a cadeia de plataformas de feixe estreito de um ângulo a partir do qual você pode saltar atrás de um muro para virar uma chave para Lucy.

Siga o caminho do raio para trás e cabeça para cima a escada de reunir-se com Lucy. Você vai precisar estar em outro ponto brilhante para arremessar Lucy através do ar para que ela possa cair outro raio suspensa para que você hop sobre. Depois de passar, desça a escada e, a partir do desembarque no fundo, salte para uma ilha de escadas. Da ilha da escada, pule para a esquerda em um pouso e subir a parede para encontrar uma outra opção para virar.
Há mais um ponto brilhante para estar a dar um impulso Lucy toda a diferença no caminho. Faça um salto final para conhecê-la e você finalmente vai sair para o santuário. Siga Lucy subir as escadas, use visão de águia para detectar os números incandescendo na parede (1419, 1420, 1421).
Após o corte cena, você é deixado no santuário que se tornou homebase. Siga as escadas nerd e usar a visão de águia ao local rerouter poder incandescendo na parede e ativá-lo. Há mais três para encontrar na Vila, e as linhas eléctricas de incandescência levando a eles o ajudarão a encontrá-los. Comece andando para o lado norte do edifício Villa e virar à direita, rumo ao leste. Além de um ralado bem é um conjunto de escadas que leva ao outro prédio. visão de águia irá revelar linhas de força que conduz à rerouter próxima potência na base das escadas.

Mais uma vez, vire para o norte, seguindo pela estrada estreita que se transforma mais a leste. Embora as linhas de energia nas proximidades não são mais brilhantes, que ainda vai levar você para o próximo conjunto de linhas brilhantes. Siga as linhas mais a leste, scooter de um passado, e as escadas para baixo mais para a próxima potência rerouter montado próximo a uma motocicleta vermelha. Ative a unidade e depois percorrer o arco para a esquerda dele. O rerouter potência final é só atravessar a rua.

Quando você está de volta à base, ative o presidente Animus para continuar o jogo.
Como novo ...
Sincronização completa / / Não deixe cair abaixo de um quadrado de saúde.
Não se preocupe, o controlador não está quebrado. Ezio está ferido, então você não pode fazer tudo o seu fresco correndo e pulando que você está acostumado. A primeira ordem do negócio é procurar um médico para curar-te. Caminhe à esquerda para encontrar uma rampa que leva ao nível da estrada e seguir a pé em direção ao marcador no seu mini-mapa para encontrar o médico nas proximidades. Além de restaurar a sua capacidade acrobática, o documento também dá um remédio. Sugerimos o uso de um deles para encher completamente sua saúde para cumprir a exigência de sincronização completa.
Agora você tem que subir até o topo de uma torre de igreja, que também está convenientemente marcado em seu mapa. Oeste de cabeça após o médico para descobrir a igreja e escalá-lo. Não há nada difícil sobre esta subida, você apenas tem que fazê-lo ao ponto mais alto. Faça um salto de fé a partir do local designado para retornar ao nível do solo.
Assim que você se encontra no feno abaixo, você verá um grupo de guardas inimigos conversando nas proximidades. Espere por eles para começar a andar para longe antes que você hop para fora do esconderijo do feno a fuga do grupo. Não fique muito perto dos soldados, mas também não deixe ficar demasiado longe. Observe os seus níveis de alerta (se um medidor amarelo começa a se encher, afastar). Mantenha-se no nível do solo e manter a sua distância segura até que o grupo entra em uma área aberta eo jogo exige que você matar todos eles.
Início da luta. Nenhum destes inimigos é difícil, você pode usar contra-ataques ou devassa esmagou da espada botão para passar por isso. Quando todos os inimigos são mortos, a missão está completa.

Bem executada
Sincronização completa / / Matar o alvo com a lâmina escondida.
Se executado corretamente, esta missão é super rápido. Conversando com o viúvo de luto na forca desencadeia a missão em que você deve encontrar e assassino de um carrasco. O Carnefice Il está em uma área restrita no topo da colina ao norte. Faça o seu caminho em direção ao marcador do mapa e depois subir até o topo do edifício.
Um grupo de guardas, incluindo Il Carnefice, está saindo por trás de trás. Do telhado, o alvo Il Carnefice. Se você está parado bastante perto dele (ainda no telhado), você pode executar um assassinato que salta com a lâmina escondida e tirá-lo imediatamente. Para terminar a missão, basta matar o resto dos inimigos.

Novo Homem na Cidade
Sincronização completa / / Jogue o capitão Borgia no andaime para matá-lo.
Fale com Maquiavel, no meio da cidade e segui-lo a uma loja. Ele te dá algum dinheiro que você precisa imediatamente de usar para comprar uma arma de pequeno estilete ea armadura romana Spaulders. Quando você comprou os itens, continue seguindo Maquiavel lentamente através da cidade. Não traz qualquer atenção indesejada para si mesmo.
Por fim, Maquiavel deixa de Ezio toma para si a matar um guarda Borgia que está bloqueando os estábulos. O guarda está dentro de um pequeno prédio dentro do complexo de estábulos maior, e não há maneira de chegar até ele sem mexer até a atenção. Então você poderia muito bem não me incomode tentando ser furtivo. Rush no composto estábulos e avançar em direção ao marcador vermelho que aponta a localização do capitão.
Você pode lutar contra os inimigos menores em torno do capitão Borgia nenhum problema e sem nenhum objetivo específico em mente. Apenas matá-los. Entretanto, se você deseja que a sincronização completa você terá que matar o capitão, jogando-o no andaime nas proximidades. Felizmente, é muito fácil de executar, embora sugira matando os inimigos menores primeiro a fazê-lo ainda mais fácil. Pegue o capitão do Borgia atirá-lo para o andaime. Com o objetivo é difícil, embora o analógico esquerdo vai ajudar. Jogando o capitão nos resultados andaime em morte instantânea. Retornar para Maquiavel depois.
Finalmente, é necessário queimar a torre de estábulos corretamente livrá-lo da influência Borgia. Sugerimos entrar no estábulo de subir ao topo do mesmo, sem a necessidade de atenção indesejada e de lá você pode subir uma escada no lado sul da torre. Faça o seu caminho para o topo da torre e apertar um botão para terminar a missão.

Easy Come, Easy Go
Sincronização completa / / Não perca a saúde.
Maquiavel anda você a um painel brilhante pela estábulos. Investigá-lo e você terá a opção de renovar os estábulos para o preço baixo, baixo de apenas zero florins. Quem não gostaria?! Confirme a renovação para acionar a próxima missão. Como Maquiavel passeios fora, suba para o cavalo nas proximidades e se depois.
Não há muito a esta missão, mas para obter sincronização completa que você precisa para não perder a saúde. Para fazer isso, não comece nenhuma briga. Caminhe pelos guardas Borgia com cuidado, devagar, certificando-se você não passar por cima deles com o cavalo. Eventualmente, uma cena interrompe-lo e deixa-lo com um ladrão de perseguir. Imediatamente começa a correr atrás do ladrão. Meta-lo enquanto você correr e, quando você estiver perto, segure para a frente o analogico esquerdo e toque no botão de agarrar para realizar um mergulho atacar para terminar a missão.

Who's Got Mail?
Sincronização completa / / Catch The Courier Borgia em menos de um minuto.
Mais uma vez, a missão começa com você a seguir Maquiavel. Mantenha-se com ele e evitar a execução em causa guardas não gostam quando você faz. Eventualmente, você vai correr em alguns guardas que são acompanhados por um corte cena. Quando a cena termina, desça do cavalo e começar a lutar. Mate tudo com uma seta vermelha apontando para ele.
uando todos os protetores estão inoperantes, você tem que perseguir um mensageiro Borgia para pegar a carta que ele tem. Executar imediatamente a leste e de destino do mensageiro para segui-lo mais facilmente. Não deve ser difícil de pegar o mensageiro com o prazo de um minuto imposta pelas exigências sincronização completa, basta usar as habilidades que você praticou contra o ladrão na missão anterior para realizar um mergulho combater e acabar com essa missão.

Crepi Il Lupo
Sincronização completa / / Não perca a saúde.
Siga o marcador do mapa fora da área Coliseu e em outra seção de ruínas. Quando você alcança o marcador, uma cena do corte mostra Ezio ficam cercados por homens vestidos como os lobos. Você tem que enfrentá-los. Para tornar as coisas mais difíceis, o objetivo sincronização completa requer que você não perca nenhum de saúde.
Imediatamente retire sua espada e assumir uma posição defensiva. Para começar essa luta sem perder a saúde, você precisará fazer uso de suas habilidades de contra-ataque. Aguarde um inimigo para atacá-lo enquanto você está parado defenisvely e um contador de tempo (pressione o botão de ataque enquanto você guarda) para interceptar o ataque inimigo e transformá-lo num matar por você. Uma mensagem na tela mais o incentiva a fazer uso da nova capacidade de Ezio às execuções cadeia.
Durante a execução de uma animação Ezio, solte o botão de defesa, o ponto analógico no outro inimigo (as luzes inimigo-alvo para cima) e triture o botão de ataque. Assim que Ezio é feito com a primeira execução, ele vai passar para a próxima. Você pode, teoricamente, uma seqüência de execução da cadeia para matar todos os 13 dos bandidos lobo. No entanto, se você fizer isso é provável que você começar a batida. Use a execução raia com moderação. Uma defesa sólida é mais importante se você quiser sincronização completa.

Os Salões de Nero
Sincronização completa / / Complete a memória no prazo de oito minutos.
O marcador de memória da próxima leva você em uma área subterrânea para a próxima missão. A primeira ordem do negócio está lançando quatro interruptores para revelar a verdadeira entrada para a carne do covil. Suba os pilares curtos na frente de Ezio e pular para o próximo pilar de altura. Embora emocionante para o lado do pilar de altura, shimmy à esquerda até a câmera se move para trás, permitindo-lhe saltar para trás para outro pilar da esquerda.
A partir daqui, subir no pilar e salte para a saliência ao norte e suba para a plataforma. Existem duas alavancas que você pode jogar a partir daqui, para bater tanto deles. Agora é hora de saltar para o outro lado da sala. A partir da extremidade leste da plataforma norte, rastejar em um tubo de fora e saltar de um pilar para frente.
A partir desta coluna, vire à direita para pular para subir e outro pilar. Logo no início dessa coluna, vire à esquerda e salte sobre o lado estreito do pilar prende-teto elevado. Shimmy à esquerda e subir tão alto quanto você pode obter no pilar antes de saltar para trás para a plataforma do sul.
A água sudeste alavanca que você pode obter muito facilmente, mas atingem o sudoeste requer um pouco mais o pensamento. Você precisa pular na parede sul e agarrar, deixando Ezio shimmy à direita para subir na borda da plataforma com a quarta e última opção. Com o piso, no centro da sala destruída, mergulhe na piscina abaixo.
Escale fora da água para se orientar. Você precisa passar por uma porta atrás de um grande portão de madeira, mas você não pode simplesmente escalar a porta. Em vez de olhar para o único caminho aberto a partir da sala central e entra. Vire à direita no pilar iluminado e siga o corredor a um segundo pilar. Suba em cima do segundo pilar, pule para a parede ocidental, e shimmy à direita ao virar da esquina, em cima do topo de uma das portas maciças.
Quando Ezio está pendurado sobre a porta, segure para trás sobre o stick analógico esquerdo e salte para a parede oposta para continuar dançando para a direita. Suba no poste à direita, e de lá saltar para a lanterna suspensa a balançar por cima da porta ao lado.

Corrida à volta da esquina e subir a coluna completa para saltar para um par de vigas montadas alta no corredor. A partir do segundo feixe, Ezio pode saltar para uma segunda lâmpada pendurada a oscilar em torno do canto. Faça feixe mais um par de saltos e swing para uma lanterna terceiro a cair sobre a porta final e vá para o leste pela porta grande.
A próxima sala está cheia com um chão de fogo que você precisa para atravessar. Olhe na parede sul de um pilar em ruínas você pode subir. Desde o segurar a mão de cima do pilar, pule para trás para lançar Ezio sobre os ombros de uma estátua.
Suba até a cabeça da estátua e pule para a parede do norte. Comece a fazer shimmy ao direito de ir por cima do fogo. Quando você chegar ao extremo do poço do fogo, pule para trás para os braços de uma estátua sem cabeça. De lá você pode saltar para o chão, no lado leste da sala.
Corra até a série de pilares em ruínas em frente ao ponto de saltar outra estátua sem cabeça e na parede norte. De lá, andar de lado para a borda à direita. Uma vez na borda, continue à direita para uma série de passos de rock e Ezio arremessar para um aperto de mão estreito em cima de um pilar enorme.
Shimmy à direita ao longo do molde até voltar Ezio está enfrentando um segundo pilar. Retrocesso salto para este pilar, suba para o lado mais alto tem, e shimmy à esquerda para cair na sala ao lado.
Vá para o norte para a próxima sala. Uma cena mostrando a vida quotidiana dos homens lobo interrompe por um segundo antes de você é deixado na sala para descobrir isso. Há uma mão segura na parede ocidental que vou deixar você subir em uma plataforma acima e cair no corredor atrás dele.

Siga o corredor curvo para a direita. Suba no pilar curto na sala e vire a sudoeste a saltar para apertos na parede. Shimmy à esquerda na medida em que você pode ir, então pule para trás pelo corredor até a parede oposta. Shimmy ao virar da esquina.
Suba um par de anéis de lado e fazer outro para trás, saltar sobre uma borda curta a sobressaírem da estrutura central da sala. Wall correr até a estrutura central e shimmy à esquerda até a câmera se afasta para mostrar-lhe um pólo de suspensão. Use um salto para trás para bater a pole e swing do nordeste em um corredor que leva para a sala grande, onde a última vez que vi os caras de lobo.
Faça seu caminho até o extremo leste da sala com a fogueira. Subida ao trono de uma borda de cima e shimmy à esquerda para uma viga que tem um esqueleto pendurado. A partir dessa viga, salte sobre a viga ao lado e depois vire à direita para funcionamento da parede para cima do pilar para um maior raio.
Suba até o topo da viga, pule para a esquerda para o próximo e swing em um poste para chegar a um feixe de terceiro e quarto. A partir da quarta vara, vire à esquerda e salte para a plataforma estreita e longa. Execute o comprimento da plataforma e vire à direita para saltar para um feixe salientes da parede norte.
Mova sudoeste ao longo da parede, saltando para uma varanda antes de pular em um pilar de pedra que cai por terra como você pousar sobre ela. Suba até o topo do pilar e depois escalar o muro. Você pode shimmy à esquerda ao longo da parede para alcançar outra série de vigas que trazê-lo para outra varanda. Da varanda, pular para a plataforma estreita no topo do pilar abaixo. Você pode seguir uma linha de plataformas no topo pilares até que uma cena do corte mostra uma forma de atalho.
A partir deste último pilar, salte sobre a face da parede leste e suba. Você pode chegar ao topo de uma vara que vai deixar você pular de swing norte através de alguns pólos e terra em uma entrada pequena varanda para a sala com o tesouro final. Abra a caixa no centro da sala para reclamar o deslocamento de Rômulo. Suba a escada a uma escotilha de teto, a fim de completar a missão.

Roman Underground
Basta seguir Maquiavel a uma entrada subterrânea. Você só tem uma opção na lista de destinos-Ilha Tiberina Hideout, assim cabeça lá para completar esta missão breve.

Sequência 03

Double Agent
Sincronização completa / / Não se detectou reduzindo notoriedade. Permanecem despercebidos até reunir La Volpe na guilda dos ladrões.
Encontre-se com La Volpe e ele vai deixá-lo depois de algum diálogo. Corra para o marcador do mapa amarelo para encontrá-lo novamente e, após uma cena rápida, você terá que ajudar La Volpe tirar os arqueiros inimigos. Mate todos os inimigos ao redor.
Com os inimigos destruídos, agora você tem que escoltar de volta Claudio pobres para seu bando de ladrões. Um marcador de mapa próxima amarelo é seu destino. Caminhe lentamente, sem falcatruas pulando de edifícios, de modo que Cláudio pode manter-se. Procure por uma multidão de pessoas que podem fundir-se para fazê-lo pelos guardas sem ser detectado. Um grupo particularmente útil pisca amarelo para você, tornando mais fácil escolher uma multidão útil.
Após retornar à sua Claudio manos perto das docas, você precisa iniciar o processo de redução da notoriedade de Ezio. Fazer isso é bastante simples, mas se você deseja que a sincronização completa você terá que fazê-lo sem ser apanhado pelo inimigo. Primeiro, localize um cartaz em uma parede próxima. Os cartazes são freqüentemente grudado na parede acima do nível do solo, assim que olhar do alto e baixo para eles. Depois de retirado um cartaz, você será solicitado para encontrar um arauto e suborná-lo. Verifique se o seu mapa para encontrar um local arauto, aproximar-se dele calmamente, e fazer o suborno.
O último método de reduzir a notoriedade é matar um oficial inimigo. Funcionários são marcados por ícones único vermelho que vai aparecer no jogo, muitas vezes visível através dos edifícios. Matar um, sem levantar um alerta pode ser complicado, especialmente porque os oficiais vai manchá-lo e fugir (não se preocupe, um funcionário da mancha não conta como sendo detectada). Tente canto um funcionário e calmamente a pé até assassiná-lo. Afaste-se antes de qualquer coisa suspeita ninguém.
Por agora a sua notoriedade deve ser reduzida a nada. Faça o seu caminho em direção ao marcador mapa para falar com La Volpe, que lhe pede para conversar com um arquiteto por perto para renovar a guilda dos ladrões. O arquiteto está muito próximo. Fale com ele para terminar a missão.

Entre uma rocha e um lugar duro
Sincronização completa / / Mate apenas o capitão Borgia.
Você terá que se aventurar em território Borgia para pegar essa missão. Fale com Bartolomeo e, como ele sai, sua esposa lhe pede para ajudar com o capitão Borgia. Quando você recuperar o controle de Ezio, imediatamente depois que o capitão encarregado de fugir. Não se preocupe em lutar contra qualquer dos outros soldados. Não só eles vão te atrapalhar, mas a exigência de sincronização completa pede-lhe para matar somente o capitão.
Apesar de perseguir o capitão, equipar a sua lâmina escondida. Trava para o capitão e, quando você estiver perto o suficiente, você pode executar um assassinato rápida matar. Posteriormente, você deve queimar uma torre de eliminar completamente o forte de influência Borgia. A torre e fortaleza estão em uma ilha ao norte.
Ir para a água ao redor da ilha e nadar até ele. Suba a torre e, quando chegar ao topo, você terá a opção de gravá-lo para baixo. Tocha da coisa, e depois voltar para Bartolomeo. Ele lhe pede para ajudar a reformar a casa para falar com o arquiteto convenientemente local para completar a missão.

Negociação High-Stakes
Sincronização completa / / Não nadar.
Para a primeira parte desta missão, você precisa simplesmente correr para o marcador do mapa, ao sul. Quando você alcança o marcador, você precisa ter 2.500 florins, por isso, se você ainda não está rolando na mudança que você deve liberar as moedas necessárias do bolso dos townsfolks 'ao caminhar por elas, segurando o botão para andar rápido. Chegar ao ponto de verificação e um corte cena assume.
Você é deixado com um monte de bandidos para lutar e matar. Corrida para o navio e participar do lote turbulento. Você pode execuções cadeia para matar todos os inimigos de uma só vez se você não se esqueça de sempre alvo do inimigo que vem vai bater em você (seu ícone pisca). Certifique-se de não cair na água ou você vai perder a sincronização completa.
Faça o seu caminho de volta para o bordel e encontrar-se com alguns moradores sobre os telhados. Após o diálogo, você precisa encontrar um arquiteto. Felizmente, há uma espera no lado oriental do edifício bordel. Fale com o cara e, enquanto você ainda tem pelo menos 2.500 florins, você pode completar a missão.

Inteligência Coletiva
Esta não é uma verdadeira missão. Siga o marcador final memória para falar com Maquiavel e provocar um corte cena. Após a cena se desenrola, percorrem o edifício para encontrar um arquiteto (que não é um arquiteto, mas nós sabemos melhor) e fale com ele para encerrar a missão ea sequência de memória.

Sequence 04

Castello Crasher
Sincronização completa / / Não ser detectado.
Começar com esta missão sem ser detectado vai demorar algum esforço. No início da missão, você tem uma série de postos de controle para mover entre elas. O primeiro é um posto de controle fora de um pátio exterior do castelo. Evite a ponte guarda-montada que conduz até lá e ao invés mergulhar na água, nadando para postes de madeira que você pode usar para saltar para o ponto de verificação.
O norte pátio do primeiro checkpoint é patrulhado por três guardas. Aguarde o guarda mais próximo a andar antes de pular sobre a tampa e tendo trilhos na pilha de feno no chão. O guarda mais próximo vai patrulha pelo palheiro, eventualmente, para segurar o seu lugar e esperar. Alvo da guarda e, quando ele chega perto, você pode executar um assassinato silencioso.
Os outros dois guardas de ficar no lado norte do pátio. Espere o guarda chegar a um canto nordeste da sua patrulha e depois etiquetá-lo com uma faca de atirar para matar instantaneamente. Você pode, então, o terceiro guarda-alvo com uma faca de arremesso. Busca seus corpos para estocar suprimentos, você pode começar suas facas para trás. Quando eles são derrotados, subir a parede ocidental para o próximo checkpoint.
Uma cena do corte bancas você temporariamente antes que você está dado um checkpoint terceiros. Vire para o norte e suba as muralhas do castelo, mas não não subir para o outro lado dele. Em vez disso, procure um guarda que está estacionado à direita na borda do muro. De seu ponto pendurado do lado oposto da parede, o guarda-alvo e atingir mais silenciosamente para matá-lo. Pule para o oeste e vire à muralha (à esquerda) a correr para o próximo checkpoint.
A partir do quarto posto de fiscalização, procurar um arqueiro patrulhamento abaixo de você. Espere por ele para chegar perto e realizar um salto de assassinato. Suba de volta para onde o posto de controle. Corra até a parede da trincheira e se agarrar à borda assim que você pode dançar o norte, passando os guardas de pé no corredor principal. No canto noroeste do pátio abaixo é um edifício com dois guardas no telhado. O guarda mais próximo de você vai manchá-lo enquanto você está grudado à parede, então espere para ele virar de costas antes de chegar perto.
Quando o guarda mais próximo telhado desvia o olhar, deixar cair em seu telhado e bateu-lhe com uma faca de arremesso. Você deve ser capaz de matar o guarda telhado segundo com a mesma tática com bastante facilidade, o que lhe permite atingir o quinto posto. Procure por um fio que conecta o telhado do castelo, enorme torre cilíndrica manter.

Cruz dos fios e agarrar a parede manter o exterior. Shimmy primeira à esquerda para encontrar mão segura que vou deixar você subir um pouco mais para cima para que você possa, em seguida, vá para a direita. Você precisará fazer um par de saltos milagrosos e oscilações ao longo salientes vigas para chegar a um pequeno patamar próximo a uma janela para ver uma cena cortada.
Após a cena, você precisará fazer uma outra série de salto doce e balanços antes de se agarrando a uma viga que pende sobre o próximo checkpoint. Você precisa deixar de ir a viga cair um pouco e depois pegar rapidamente a parede novamente. Continue seguindo os checkpoints progressiva até chegar a outro patamar por uma janela com outro corte de cena.
Suba direto para cima do telhado da torre de menagem, mas cuidado para um guarda por perto em patrulha. Quando ele ficou de costas para você, você pode executar-se de um assassinato silencioso ou apenas marca-lo com uma faca de arremesso. Preste atenção para um segundo guarda na extremidade do último piso e tirá-lo da mesma forma.
Há um outro guarda no patrulhamento pátio inferior e você deve ser capaz de facilmente linha-lo para um assassinato ar. Descida para o pátio e atingiu o posto de controle seguinte, na sequência da passagem para a torre de menagem.
As escadas levam para uma sala com um tapete vermelho. Ao longo da parede à direita é uma abertura que leva para baixo mais escadas. Cuidado! Há um protetor que patrulha e para trás na base das escadas. Espere por ele para ir para a esquerda e você poderá descer as escadas e assassiná-lo por trás no próximo checkpoint.
Uma escada de curto apenas do ponto de verificação do passado traz-lhe mais acima. Olho para uma sala de frente com dois inimigos de estimulação ao redor. Você precisa assassinar ambos. Pendure-se na sala apenas fora de sua sala e, ocasionalmente, e, separadamente, sair do quarto para o corredor que você está, permitindo que você para assassiná-los sem lançar um alarme. Quando ambos estão mortos, a missão termina.

Femme Fatale
Sincronização completa / / Não perca mais de 10 praças de saúde.
Você precisa encontrar Lucrezia para pegar a chave para abrir células de Caterina. Backtrack para fora do quarto, em um corredor estreito, e suba para o corredor do tapete vermelho. Quando chegar ao tapete vermelho, por sua vezdireito e siga o corredor para um pátio ao ar livre onde Lucrezia é conversando com um cara. Comece a escalar uma parede para escalar o portão cravado a separá-lo dela e confrontá-la.
Lucrécia não vai desistir sem lutar, mas ela não se derramar sangue. Em vez disso, ela chama os guardas. Esteja pronto para lutar, e fazê-lo com cuidado. Para obter sincronização completa, você precisará evitar levar mais de dez unidades de danos à saúde. Quando você cancelou os guardas, pegue Lucrezia e começar a acompanhá-la de volta para a célula de Caterina.
Ao longo do caminho, à espera de ser interrompido pelos guardas. Não se preocupe com Lucrezia correndo, ela não tem para onde ir. Uma vez que você trouxe Lucrezia para desbloquear o celular, a missão termina.

Os encargos We Carry
Sincronização completa / / Não ser detectado.
Agir rapidamente, porque dois guardas aparecem fora da sala de prisão quase que imediatamente. Caminhada Caterina para um canto e deixá-la. Um dos guardas, vai entrar na sala de prisão, então você precisa estar pronto para se esgueirar por trás dele para uma sincronização completa de assassinato nesta missão requer que você não detectadas. O segundo guarda permanece em seu quarto, olhando para as paredes diferentes. Assassiná-lo, então pegue Caterina e levá-la para baixo.
Como você volta de um canto na sala ao lado, nota que três guardas atropelado em frente de você. Dois dos guardas de patrulha e para trás enquanto o terceiro fica parado, alerta. Você pode assassiná-lo por trás, mas se afastar antes que os outros dois vêm de volta. Pronto seu facas e marcar cada um dos outros dois guardas com facas enquanto investigam o corpo morto.
Carry Caterina baixo após os guardas mortos e vire à direita. Há uma porta aberta que leva ao próximo ponto de verificação. Deixe cair para baixo e você é deixado em uma pilha de feno como um guarda de valsas, implorando por um assassinato palheiro.
Há uma outra patrulha de guarda fora da sala com o palheiro. Espere que ele vire para o leste antes de segui-lo e matá-lo rapidamente. No final do corredor e em torno do canto à direita é um portal com mais outro guarda nele. Ele mantém as costas para você indefinidamente, de modo ocasional andar para cima e matar o irmão.
Traga Caterina fora da porta e colocá-la em frente ao portão. Há duas manivelas que você necessita girar para abrir o portão e sair daqui. Para a direita (oeste), procure um protetor que patrulha a plataforma superior, com a manivela. Você pode vir acima atrás dele com muita facilidade para matá-lo antes de girar a manivela. Para leste, a segunda manivela é posicionado muito maior. Você precisará escalar uma parede para alcançá-lo, mas cuidado para os olhos curiosos de uma guarda telhado. Você pode subir o prédio que ele está ligado e executar um assassinato borda antes de girar a manivela. Retornar para Caterina e levá-la para fora do castelo para terminar a missão.
Guardião da Forli
Sincronização completa / / Conseguir uma raia de matar pelo menos cinco guardas.
A missão começa com um passeio a cavalo através de um simples grupo de pessoas. Não se incomode tentando lutar nada agora, apenas um passeio com Caterina até chegar ao final da ponte que sai do castelo. Nesse ponto, porém, as coisas se complicam.
Você tem que estar sua terra e lutar contra os guardas durante um determinado período de tempo. Você estará cercado o tempo todo, por isso esta é uma boa chance de cumprir o requisito de sincronização completa de conseguir um cara matar cinco raia. Ver as ações dos guardas em torno de você como você cadeia seus ataques e fazer o seu melhor para atingir os que ícones do overhead começará a piscar, você pode interromper o seu ataque iminente, com a sua raia matar.
Quando o tempo acaba, você precisa retirar-se e perdem a cauda. Deixar os limites da área restrita e quer fugir dos guardas ou matá-los todos. Você pode obter alguma ajuda da guilda dos ladrões, sob a forma de um grupo de gajos que agarrar inimigos e mantê-los para você. Conveniente. Quando você perdeu sua cauda, a missão termina.

Homem do Povo
Sincronização completa / / Não perca mais de cinco praças de saúde.
Você pode começar esta missão, abrindo uma porta no topo de um edifício. Você precisa contratar dois assassinos para a guilda, e para isso necessita entrar em brigas. Um ícone aparece em seu mapa que orienta para o primeiro cidadão que está lutando em um grupo de guardas de Borgia. Você pode começar a cair sobre um guarda ou dois com assassinatos instante antes de se envolver em uma luta cheia. Quando todos os guardas são mortos, conversar com o cidadão para recrutá-lo para a causa.
Você ainda precisa de mais um recruta, e felizmente a cidade está repleta de aspirantes. Abra o seu mapa completo e você verá que ele pontilhada com ícones indicando os cidadãos em perigo. Faça o seu caminho para um, lutar contra os inimigos à sua volta, fale com ele, recrutá-lo, complete a missão. sincronização completa é muito simples aqui, não perca mais de cinco unidades de saúde.

Offender Serial
Sincronização completa / / Mate seu destino usando os recrutas assassino.
Uma donzela em apuros irá informá-lo sobre um cara ruim que está fugindo. Verifique se o seu mini-mapa para ícones azuis, que vai levar você a uma série de cortesãs útil marcação da trilha do vilão foge. Executar a partir de uma cortesã para o outro até que um ícone vermelho aparece na tela para indicar o alvo.
A perseguição, fechando a distância entre você eo inimigo. Quando você começa dentro do alcance, o alvo do inimigo, mas não assassiná-lo sozinho. Em vez disso, fazer uso da nova capacidade de Ezio atacar com recruta assassino. Um medidor de vermelho sob a saúde de Ezio indica a disponibilidade de um recruta assassino. Com o inimigo alvo, basta puxar o gatilho indicado para matá-lo (de forma indireta?) E terminar a missão.

Human Cargo
Sincronização completa / / Mate seu destino usando os recrutas assassino.
Fale com o menino soluçando no cais para pegar sua próxima missão. Você precisa localizar e seguir um alvo, assim que começar movendo-se para o ícone amarelo no seu mapa. Como você chegar perto do ícone, ele se transforma em uma zona de grande destaque. Use visão de águia para escolher o gajo ouro brilhando no pátio aberto.
Você precisa seguir o destino sem chegar muito perto. É uma tarefa muito fácil, embora ocasionalmente o homem vai parar e virar-se, ameaçando a manchá-lo. Quando ele faz, basta encontrar uma multidão que se mistura com e em pouco tempo o destino vai retomar o seu alegre passeio.
Pouco tempo depois, o homem vai entrar no território inimigo e seu ícone amarelo ficará vermelho, sinal de seu que agora você pode matá-lo. Se você deseja que a sincronização completa, o alvo do homem a partir de uma distância e chamadas em seu recruta assassino pelotão pô-lo fora. Ajude o recruta assassino acabar com o resto dos inimigos e siga algumas instruções para verificar um pombal para fechar a missão.


Uma visita inesperada
Faça o seu caminho para o próximo marcador de memória começar. Você vai ouvir sussurros e você precisa encontrar uma fonte. Um ícone azul no seu mini-mapa dá uma idéia de onde a voz está vindo. Investigue a caixa de papelão (carboard!?) No chão, ao lado de um edifício, para provocar um corte cena.
or pedido de Leonardo, sentar no banco. Desde que você tem o dinheiro, você pode comprar uma das invenções do Leo e obter a atualização imediatamente. O que você optar por comprar o seu negócio. Faça uma escolha para terminar a missão.

Planos de guerra
Sincronização completa / / Enviar os mercenários em uma luta.
O superintendente dos Templários que você precisa para tirar fica nas proximidades. Corra para o marcador do mapa mini-amarelo e, no caminho, contratar o grupo de mercenários cujo caminho cruzar-eles cobram apenas 150 florins. Você vai precisar deles para obter a sincronização completa. Ao entrar na área marcada em amarelo no mapa, use visão de águia para escolher o superintendente de destino.
Alvo do superintendente com sua câmera e comando de mercenários contratados para ir para a batalha. Depois disso, ajudar a equipe limpar os inimigos. Quando todos estiverem mortos, a missão termina.

Outgunned
Sincronização completa / / Não matei ninguém antes de destruir as plantas.
Ser descoberto nesta missão é motivo para a falha de imediato, assim que pisar com cuidado. Para tornar as coisas mais difíceis, sincronização completa requer que você não matar ninguém para a primeira parte da missão. Comece a descer a falésia do lado leste e seguindo por uma estrada do sul para o canto sudeste do mapa. Uma vez no canto, para assistir um guarda patrulhando a norte de sua posição. Quando o guarda virar para oeste, correr atrás dele, abraçando a parede oriental.
Caminhe para o norte após um edifício com uma escada e parar sobre ele na base do norte prédio ao lado. Atrás de você, no topo do edifício que você acabou de passar, é um guarda telhado cujo olhar você deve evitar. Aguarde o guarda se afastar antes de escalar o prédio está em pé ao lado. Mover para o canto noroeste do telhado.
Quando a barra estiver limpa, corra por um par de fios que ligam ao telhado seguinte. A partir deste último andar, vá para o canto noroeste e saltar para fora e para dentro da parede do outro lado da rua, do outro lado de uma pilha de feno. Vault oeste por cima do muro e escale a parede ao lado.
Você pode ver as plantas no canto noroeste da área delimitada. Aguarde o protetor que patrulha a área para desviar e fazer uma corrida para as plantas. Depois disso, você ainda não pode ser visto, mas pelo menos você pode matar todos os inimigos que você deseja. Não que você precisar.
O protetor que patrulha a área delimitada com a planta pára de patrulhamento, permitindo-lhe casualmente escalar a parede do norte. Uma vez no topo da parede, você pode manchar uma carruagem a seguir, com três guardas ao seu redor. Este carro está segurando a máquina que você precisa destruir. Abrace a parede ocidental e cair fora da extremidade norte do edifício. Você pode se aproximar de um barril de incandescência de trás vista dos guardas.
Interagir com o barril para acendê-lo, e depois executar! Siga uma pequena série de pontos de controle em alta velocidade, ultrapassando o relógio. Após os golpes meio de transporte, você terá que persegui-lo a cavalo. Siga os inimigos a toda a velocidade e prestar atenção para os obstáculos na forma de logs que obstrui seu trajeto. Há sempre uma rota alternativa para tomar. Basta manter o ritmo e você, eventualmente, ser interrompido por um corte cena.
Agora é sua vez de guiar o carro. Sugerimos o uso da câmera tática para puxar para trás a visão, permitindo que você facilmente ram os inimigos a cavalo que a tentativa de puxar para cima ao lado de vocês. Depois que você quebrou um pouco maus, Ezio saltos atrás dos controles da metralhadora. Meta os inimigos como eles rolam para cima e bater 'em baixo. Preste atenção para mira laser vermelho (sim, realmente) dos inimigos que indicam que um inimigo está prestes a atacar. Concentre-se no primeiro destes inimigos para preservar sua saúde.

O Plano
Você vai encontrar o marcador de memória de próxima cima de um edifício. Dirija para dentro e examinar o mapa sobre a mesa. Depois disso, suba as escadas para sair do esconderijo, terminar a missão e fechar a seqüência.

Sequência 05

Fuga da Dívida
Sincronização completa / / Não seja detectada durante a escolta do senador.
Fale com a mãe de Ezio e depois a Claudia para pegar essa missão. Quando você sair do bordel, você vai encontrar um marcador amarelo no seu mapa. Siga-o para a área em destaque e, em seguida, usar a visão de águia para localizar o senador. Depois de encontrar o senador, é preciso salvá-lo dos guardas tentando áspero acima. Retire os guardas para fazer um novo amigo.
Agora você precisa escoltar o senador entre uma série de pontos de interesse no mapa. Para obter synchronziation completo, você precisa ter certeza de que você não detectadas. Infelizmente, Egidio o senador não pode escalar coisas como Ezio. E ele atrai guardas como o negócio de ninguém. Felizmente, só porque os guardas detectar Egidio não significa que você detectar, mas você então tem que descobrir uma maneira de matar os guardas sem ser detectado. Tente chamar a sua trupe de assassino para lutar em seu lugar.
Como você se move em direção ao mapa marcadores amarelos, ver seu mini-mapa para as posições inimigas. Você pode encomendar Egidio parar em um canto seguro e, em seguida, esgueirar-se para assassinar guardas que estão no caminho. Alternativamente, você pode contratar cortesãs de distração. Com um bloco de cortesãs na mão, guardas alvo inimigo e enviar as mulheres para distraí-los. Enquanto os guardas estão ocupados hootin e hollerin 'no donzelas, você pode deslizar perto com Egidio sem receber qualquer atenção indesejada.

Siga o dinheiro
Sincronização completa / / Não ser detectado e não tocam o chão, enquanto rejeito o senador.
Depois de desencadeada a missão (você precisa de 3.000 florins, a fim de fazê-lo, vá roubar algumas pessoas, se você não tem o zero), subir para o waypoint sobre os telhados. Depois de algum diálogo entre Egídio e os guardas abaixo, você terá que seguir o grupo em que rebocar o dinheiro na cidade. Mas, para obter sincronização completa, você precisará fazê-lo sem tocar o chão (ou seja, ficar sobre os telhados) e sem ser detectado. Você precisa ficar relativamente perto do dinheiro, mas a linha de visão é mais importante do que a distância-se a contagem regressiva começa a ficar baixo, mover a câmera para que você tenha uma visão clara de Egídio e os guardas para a repor.
E enquanto você está de olho no dinheiro que se move ao longo das ruas, não se esqueça de atentar também para os guardas do último andar. Assassiná-los por trás, ou, em situações mais difíceis, chamada em seu grupo assassino para tirar os inimigos à sua frente. Você não deve ter muito difícil um tempo atrás do dinheiro, sem tocar o chão.
No entanto, note que no final do caminho Egidio de entrega, ele e os guardas a pé em um pátio, grande e vazio em frente ao Panteão. Não se preocupe em ficar perto deles (não é possível sem tocar o chão). Basta esperar para cortar a cena para assumir, após o qual você pode finalmente tocar o chão. Encontre um cara do Panteão que você pode subir e atingiu o posto de controle na parte superior do edifício.
Agora você precisa tirar o protetor que está para baixo acariciando o dinheiro no fundo do Panteão. Apegue-se à borda interna do orifício no teto do edifício e desça ao longo da mão muito pequena entende que são pouco visíveis no teto. Suba lá em baixo o suficiente para que você pode alvejar o inimigo. Uma vez que você tem um alvo, você pode chamar em sua tripulação assassino para tirá-lo silenciosamente.

Quando em Roma ...
Sincronização completa / / Chegue ao seu destino em menos de três minutos.
Você precisa transportar o dinheiro em toda a cidade, mas você não tem nenhum marcador de mapa ou alguém para levá-lo lá. Você tem que fingir que você sabe para onde está indo, mas um guarda falante terá a certeza de que você saiba quando você está fazendo errado. Comece indo para o oeste em busca de pistas e ouvir que você quer na faixa direita ou parecer tolo. Quando você ouvir uma declaração negativa, imediatamente mudar de rumo e você receberá uma confirmação de que você está indo na direção certa.
ara obter sincronização completa, você precisa completar a missão em menos de três minutos. Então corra! No entanto, note que Ezio irá cair o pacote se você topar com uma outra pessoa. Se você soltar o pacote, você precisa pegá-la novamente antes de continuar o percurso. Em geral, o percurso vai trazer sudoeste você. Quando você chegar ao final de uma grande ponte, a missão termina.

Dentro e Fora
Sincronização completa / / Mate o banqueiro de um banco sem ser detectado.
A missão começa com Ezio na sequência de um alvo inimigo. Aluguel de cortesãs para o rodear de como você trilha o alvo e usá-los para a tampa quando os guardas que você está seguindo ocasionalmente parar para olhar para trás. Seu cortesãs contratados ocasionalmente recebe apanhados por outras partes interessadas, para contratar a cada novo grupo que você encontrar.
Eventualmente, o alvo que está arrastando as mudanças e as cabeças em uma área restrita, o que torna muito fácil para Ezio ser outed. Mantenha a mistura e depois o alvo até um corte cena introduz um banqueiro seminua.
ocê precisa seguir o banqueiro com a área um pouco, passando por uma série de estações de guarda. cortesãs Use como cobertura e não tenha medo de usar os telhados. Quando você chegar à área final, uma cena irá interrompê-lo um pouco.
Neste ponto, você precisa encontrar uma maneira de matar silenciosamente o banqueiro. Se você estiver indo para a sincronização completa, você precisa fazer o abate de um banco. O banqueiro anda ao redor do pátio e, baixo e eis que há bancos posicionados ao longo do extremo sul do pátio. Mas também existem guardas (mesmo que eles não podem aparecer no seu mini-mapa). Contrate as cortesãs no canto nordeste do pátio e usá-los como cobertura para atingir as bancadas para o sul.
Uma vez que você sentou-se, aguarde o banqueiro para passear por. Meta-lo e realizar um assassinato em silêncio a partir do conforto de sua cadeira de pedra. Após o assassinato, simplesmente escapar da área para terminar a missão.

Paper Trail
Não é uma missão real, apenas uma cena cortada. Bata o waypoint para acionar a cena e fechar a seqüência.

Sequência 06

Porteiro
Sincronização completa / / Não tome nenhum dano.
Vá ver Bartolomeo e você terá que ajudá-lo a defender a sua fortaleza. Inimigos enxame a área e há três portas que você precisa fechar para impedir a invasão. Você precisa primeiro lutar contra todos os inimigos perto de um portão especial antes de poder utilizar o portão manivela para fechar a entrada. Para tornar as coisas mais difíceis, synchornization completa requer que você passar a missão sem ser atingido ... em tudo. Tocar uma defesa agressiva, usando contra-ataques para matar os inimigos e amarrando juntas matam raias para lançar resíduos para bandidos rapidamente. Se você demorar muito, mais inimigos vão inundar pelas portas, fazendo coisas duplamente difícil.
Sugerimos ir para a porta do norte primeiro, já que começa com o menor número de inimigos. Limpar a área em torno dele e soltar o portão antes de mover seus esforços para o portão sul. Sugerimos pôr em ajuda de seu companheiro como assassinos eles soldados inimigos ocupados enquanto você mantenha a porta manivela.
Quando você finalmente fechou todas as três portas, basta terminar o frenchies restantes. Uma cena do corte que interrompe temporariamente, após o que você precisa para subir em um cavalo e correr atrás de Bartolomeo. Basta segui-lo para outro forte e que a missão termine.

Beijo francês
Sincronização completa / / Não ser detectado.
Você só precisa matar 20 soldados franceses para completar esta missão. O que torna esta missão desafiadora é que, a fim de obter sincronização completa, você precisa fazê-lo sem ser detectado. Uma série de marcadores aparecem no mapa indicando um punhado de campos franceses. Faça o seu caminho para o próximo campo e assistir de fora francesa soldados patrulhando.
A maneira mais fácil para fazer subir a contagem de matar sem ser visto é ordenar os outros a fazer o abate para você. Você pode contratar mercenários e enviá-los para a batalha, ou pôr em assassinos. Se você já conseguiu recrutar assassinos suficiente, você também pode chamar de tempestades de seta para assolar a múltiplos alvos simultaneamente. Mover-se entre campos utilizando essas táticas e você deve chegar facilmente a 20 mata você precisa.

Cavalo de Tróia
Sincronização completa / / Não perca quadrados de saúde.
Reúna-se com Bartolomeu e seus homens no extremo norte da cidade. A tripulação irá passear pela cidade, além de um número de postos de controle francês, a caminho do forte principal francesa com o vilão francês. Quem fala o francês. É o seu trabalho para garantir a homens Bartolomeo de fazer isso lá, 1), sem morrer, e 2), sem ser descoberta pelos soldados franceses. Para obter sincronização completa, é preciso não perder qualquer saúde. Siga a tripulação na estrada e em breve você vai correr para o primeiro pacote de inimigos. Por alguma razão, durante esse encontro não está sendo furtivo. Você acabou de comprar uma briga com os inimigos e espero que eles não matar um dos seus próprios.
Depois de limpar a primeira barricada de soldados franceses, você não pode levantar alarmes. pack de Bart continuará marchando para a frente até que encontram um posto de controle francês. Quando chegar ao posto, eles vão parar e começa uma contagem regressiva. Antes de o cronômetro chegar a zero, você precisa matar silenciosamente o próximo soldados franceses (geralmente, três deles em um tempo de contagem no canto superior direito da tela permite que você saiba). Não fique manchado enquanto você está matando causa dos inimigos que misteriosamente vai fazer você falhar a missão. Quando todos os inimigos são mortos, Bartolomeu e seus homens irão continuar a sua marcha para a frente.
Vale a pena realmente ficar na frente do exército amigável (ao invés de seguir para trás), porque você pode manchar guardas franceses e matá-los antes da contagem regressiva até gatilhos. Olho para um trio de frenchies guardando a entrada de uma pequena aldeia. Um dos inimigos está em um telhado, e se você não matá-lo primeiro, ele é provavelmente o ponto que você, enquanto você assassinar os outros.
Logo, um corte cena mostrará a sua tripulação de entrar na fortaleza principal francesa. Como a cena se fecha, você precisa lutar. Lembre-se que você não pode tomar dano, se você deseja que a sincronização completa! Felizmente, existem apenas alguns inimigos para matar para fechar a missão.

Au Revoir
Sincronização completa / / Terminar a missão em menos de cinco minutos.
Leve para os telhados e começar a fazer o seu caminho em direção ao ponto amarelo no seu mapa. Há guardas telhado poucos você vai querer levar para fora antes de fazer o seu caminho até o portão para o nordeste. visão de Águia revela que os quatro guardas na porta ao nível do solo são de ouro brilhando. Orientá-las e realizar um assassinato ar a partir dos telhados, em seguida, lutar contra os palhaços demais em seu nível.
Com os inimigos dissipou, localize o portão manivela para levantar o portão de acesso e ganho para a área onde o barão está escondendo. Após o corte cena, a certeza de que você permanece invisível ou o barão irá executar a esposa de Bartolomeo. Primeiro, vire para o leste e correr para a parede. Há um guarda em uma plataforma na frente de uma porta que você pode facilmente passar sorrateiramente por trás e assassinar. Com isso mortos guarda, vire para o norte e siga para o castelo.
Suba a parede do castelo e assistir a uma sobrecarga de guarda que você pode assassinar a partir da borda. Suba até o telhado, vire à oeste e escalar um outro nível. Há um último guarda no telhado superior que você precisa para assistir. Assassiná-lo.
A partir deste último piso superior, você deve ser capaz de olhar por cima do parapeito para o norte e no local do Barão de Valois. Meta-lo, chegar perto da borda do telhado e executar um assassinato ar. Missão (e) seqüência completa.

Seqüência 07

Consertando o vazamento
FULL SYNC / / Não deixe cair abaixo de cinco praças de saúde.
Encontre-se com La Volpe na guilda dos ladrões e ele vai pedir sua ajuda em algumas tarefas.
A primeira tarefa é a defesa contra o ataque de inimigos que tentam descobrir a localização da guilda. Os inimigos vêm em três ondas, ficando progressivamente mais difícil com cada onda consecutivas. Para obter sincronização completa, é preciso evitar cair abaixo de cinco unidades de saúde. Monitore sua saúde, uso de medicamentos quando necessário, e empregar a ajuda de seus assassinos. Pegamos a onda inteira última inimigos com uma chamada de tempestade de seta.
Depois de lutar fora do hip Borgia, em um cavalo e correr atrás de La Volpe. Ele vai cruzeiro ao longo do lado do país antes de parar em um ladrão em perigo. Lutar contra os invasores o ladrão para um diálogo rápido. Depois de ter resgatado o ladrão, você vai acompanhar La Volpe a cavalo novamente.
La Volpe vai levar você a dois ladrões mais em perigo. Lutando contra os inimigos, prestando atenção a sua saúde não deve ser um problema. Se você tiver dificuldades, tente ficar em seu cavalo, enquanto você luta os inimigos não são grandes em ferir Ezio a cavalo. Basta ter cuidado você não acidentalmente matar civis enquanto flailing aproximadamente. Após resgatar os três ladrões, a missão termina.
FULL SYNC / 
recruta assassino Utilize para assassinar seus alvos.
Corra para a área verde em seu mapa e, como perto de um grande portão, você será interrompido por um corte cena. Após a cena se desenrola, salto sobre o cavalo e correr atrás Micheletto ... mas não chegar muito perto. Se você chegar muito perto, ele vai parar e olhar para você, se seu medidor se enche de detecção, você perde a missão. Portanto, manter volta.
Siga Micheletto a uma estrutura de pedra e ele vai descer de seu cavalo na direção oeste. A área que entra é restrito, e se você quiser fazer isso sem problemas é necessário para evitar ser detectado. Para isso, suba os pilares esquerdo do guarda na entrada da área. A partir do topo da coluna, vire a oeste para entrar na área restrita e vara de salto entre os pilares para atravessar o pátio enorme.
Você pode conseguir chegar a uma plataforma com vista para Micheletto nad seu contato, sem qualquer contato com o solo. Aguarde contato Micheletto para obter um marcador vermelho e alvo dele. Chamada em recrutar um assassino para matar o homem (sincronização completa exige que todos os assassinatos de sua missão de ser executado por recrutas).
Micheletto decola novamente e você precisa retomar a perseguição. Corra em direção a ele e olhar para o lado sul da muralha que fazem fronteira com as escadas para encontrar um par de cavalos. Pule em um e dar caça. Mais uma vez, Micheletto vai parar quando ele atinge uma área restrita, forçando-o a seguir sigilosamente a pé. Mais uma vez, levar para os telhados para ignorar os guardas abaixo.

Desta vez, porém, você vai precisar para assistir a um arqueiro no último piso. Sugerimos sicking um recruta assassino dele, assim você não precisa se preocupar com ele spotting você. Chega-se à parede externa do coutyard central deu testemunho a uma outra reunião de Micheletto. Como Micheletto vai embora, mirar o alvo e chamar sua recruta assassino para levá-los para fora.
Desça para o pátio circular e começar a ir para o norte, depois de Micheletto. Ele fica em outro cavalo e, surpresa, há um cavalo extra do outro lado de uma mureta prontos para montar. Mais uma vez, Micheletto leva a outra área restrita.
Desta vez, subir a área restrita da parede à direita dos guardas na entrada. Você deve ser capaz de acompanhar rapidamente Micheletto para onde ele encontra os seus contactos. Como Micheletto vai embora, chamada em seu assassino recrutas para tirar as metas.
Micheletto tira a pé.
Você pode saltar fora da maior cobertura em uma pilha de feno ao nível do solo. Siga Micheletto a pé para o prédio ao lado para fechar a missão e iniciar automaticamente o próximo.

Sair à direita do palco
FULL SYNC
Não mate qualquer outra pessoa que os pistoleiros.
No início da missão, é preciso subir o exterior do Coliseu, para chegar a um waypoint apontando para fora do lado. Sincronização completa nesta missão requer que você matar ninguém, mas uma pistoleiros, eo destino final. Enquanto você está escalando o rosto do Colosseum, você vai atravessar na frente de um grupo de guardas olhando fora da borda do muro. Sneak após elas sem matá-los.
Quando você chegar ao topo do Coliseu, olhar para outro ponto de passagem para deixar cair para baixo. A câmera vai se deslocar para a direita, mostrando um caminho teórico até a fase de execução muito abaixo. No entanto, o caminho retratado na câmera panorâmica é lixo, portanto, ignorá-lo. Em vez de virar à direita (oeste), vire à esquerda (sul), mantendo-se à parede bordas para evitar alguns guardas que você faça o seu caminho em direção ao alvo pistoleiros.
Há quatro pistoleiros você precisa matar antes de encontrar o ponto de passagem por trás do palco ao nível do solo. Todos os quatro pistoleiros estão na mesma seção da plataforma Coliseu e você precisa matá-los sem ser notado. Cada um deles seguem rotas de patrulha separado que levá-los em cantos isolados onde você pode realizar o seu assassinato em silêncio. Alternativamente, você pode chamar de assassino recrutas para fazer a matança para você.
Com os quatro pistoleiros mortos, um marcador amarelo aparece em seu mapa, guiando-o até ao nível do chão, atrás do palco. Há quatro assassinos, fantasiadas, esperando por você. Junte-se a eles e, depois de mudar em um traje de sua preferência, fazer rapidamente um caminho mais curto para um ponto de passagem para o norte. A contagem regressiva corre você, portanto seja rápido.
Ao bater contra o posto de controle, outro começa a contagem regressiva. Você precisa "encontrar o seu lugar correto" no palco jogo, e rapidamente. Use visão de águia para revelar um ponto brilhante no chão. É apenas um pequeno ponto de feno que você precisa para ficar em alguns segundos antes de uma segunda (e, em seguida, um terceiro) "ponto certo" aparece para guiá-lo para mais perto e mais perto da ação crucificação ter lugar no centro do palco.
Finalmente, uma vez que você atingir o "ponto certo" terceira e seus parceiros no crime estão na posição, você vai ter a pista para tirar Micheletto. Use a visão de águia irá revelar o Micheletto brilhando entre os outros membros do elenco. Rapidamente a pé por trás dele e assassinar o alvo para fechar a missão.

Intervenção
FULL SYNC
Não nadar.
Você precisa executar o Pietro a um médico por perto (marcado em seu mapa com um ponto de passagem amarelo). Vire o sul e siga o fluxo de pessoas fugindo do Coliseu. Ao sair do Coliseu, para assistir as guardas patrulhando perto. Se virem que você, eles vão te dar problemas. Felizmente, não há pressa para começar real Pietro ao médico do outro lado da rua. Espere os guardas a pé passado para que possa entregar Pietro limpa para o doc.
Após o corte cena seguinte, você precisa perseguir e enfrentar um ladrão em fuga. Para tornar as coisas uma dor no bumbum, todos os guardas Borgia na área de tentar impedi-lo de capturar o ladrão. O ladrão terá caminhos entre barreiras de guardas. Quando você executa através deles, duplo toque no botão para fazer sprint Ezio realizar um salto para a frente curta. O salto é o suficiente para jogar os guardas fora de equilíbrio quando você executar o passado, evitando confrontos desagradáveis.
A mesma técnica irá salvá-lo de fast-running Borgia que vêm de trás e tentar detê-lo. Como esses velocistas chegar perto, basta fazer duplo toque no botão de sprint para saltar para a frente e pendurar-se do perseguidor. Eventualmente, você vai pegar o ladrão até a execução. Realize uma face para trazê-lo para o chão.
Por fim, uma contagem regressiva limita o tempo que você tem que encontrar e parar La Volpe a oeste de sua localização. Faça o seu caminho em direção ao marcador amarelo mapa ao lado, mas cuidado com o rio a separá-lo do ponto de passagem. Para obter sincronização completa aqui, é preciso evitar contato com a água.
Olhe para os telhados de uma ponte de arame que se estende a lacuna outro lado do rio, deixando-o atravessar para o lado oeste e atingiu o ponto de passagem para terminar a missão.
Ascensão
Vá falar com Volpe. Uma cena do corte termina a longa seqüência.

Sequence 8: The Borgia

Antes de iniciar esta missão, certifique-se de sua armadura está em bom estado de conservação, e você tem todos os remédios que você pode carregar. Você não será capaz de interagir com os fornecedores durante esta seção.
Réquiem
Embora existam algumas vigas e tentador áreas de escalada em torno deste portão, o único caminho passado é a escada do outro lado.
  • Objetivo: Violação do perímetro do Castelo de Sant'Angelo e confrontar o Papa dentro do apartamento pontifício.
  • Sincronização total: não ser detectado.
Este marcador está em uma área restrita. Chegando lá tem um pouco de trabalho. Você pode chegar lá por uma mistura com um grupo, ou você pode nadar o rio ao sul do posto, em seguida, subir a ponte para o oeste, em seguida, às escondidas para o marcador. Lembre-se, você não pode iniciar a missão, se os guardas estão em alerta.
Sob o ponto de partida da missão, entrar no pátio. Há um guarda aqui, e você pode facilmente levá-lo para fora (mais recomendado tentando escapar por ele). Vá até a parede do lado sul do pátio até o ponto de verificação seguinte. Há dois guardas em cima do muro. Uma patrulha perto do posto, o outro é mais longe.
O terceiro posto está no topo da muralha ao norte. Quando você chegar lá, você verá uma cena cortada. O próximo ponto está no lado oeste do castelo. Use a oeste passarela indo. Não há um gaurd que anda em cima do muro, mas você pode usar o palheiro para assassiná-lo. Há três guardas mais adiante, mas cada um é único e todos eles vão virar as costas para você em algum momento de suas patrulhas.
Quando você vê o próximo checkpoint, ele está em uma varanda, cercado por portões. Parece que você deve ir para ele, mas você não pode ficar por cima da porta. Há uma escada no lado norte da varanda que vai do nível do solo até a varanda.
Uma vez dentro, você estará em uma sala onde você pode ouvir Lucrezia. As portas desta sala não abre, você terá que sair pelo buraco no teto. Para chegar lá, subir os barris sob o buraco na parede. Então você terá que ir à sua direita, a toda a volta da sala.
No topo do buraco há alguns guardas, por isso não saem sem olhar. Há vários guardas aqui, então quer sneak ao redor deles, ou assassiná-los. A partir da escotilha, desça as escadas para o norte. Em seguida, vire à direita e suba as escadas, para o marcador.
A próxima sala é a biblioteca. Há um protetor no piso inferior, e dois na varanda. Você pode facilmente chegar à varanda escalando a estante de livros.
Em seguida, hop para fora da janela, e atravessar para a direita onde você encontra o marcador. Aqui você verá uma cena do corte, e completar a missão.
Uma maçã por dia
Após o corte cena onde escapa Cesare através de um portão, use a plataforma para saltar para as vigas, e de lá até o buraco no teto.
  • Objetivo: Beat Cesare à Apple do Éden.
  • Sincronização total: não matar ninguém.
Pense nisso como uma corrida pela cidade. Antes de fazer qualquer coisa, você precisa sair do edifício. Desça as escadas (se essa área parece familiar, é porque você estava aqui antes, durante o Den of Thieves seqüência).
Depois de executar a Cesare em uma breve cena, olhar para a escotilha no teto. Use a plataforma de enforcamento no corredor para chegar até lá. Uma vez lá fora, seu objetivo é a escultura de abacaxi, perto de onde você começou o jogo. Assim que chegar lá, percorre o marcador, em seguida, ligue a visão de águia.
Apple do Éden
  • Escape Objetivo:
  • Sincronização Completa: não perca nenhum de saúde.
Este é simples. Basta correr para fora da área.
Desmilitarização
De cabeça para o marcador. Quando você chegar lá, você terá que derrotar cinco guardas. A única arma que você pode usar é a Apple do Éden. Quando você o usa, a Apple vai matar quem está atacando você. Se você mantenha pressionado o botão de maçã, em seguida, seus inimigos irão lutar entre si. Basta esperar até que eles estão prestes a atacar, então use a maçã. Apesar de mais guardas virão, você só tem que matar os cinco primeiros guardas. Eles têm cada marcadores. Às vezes, eles acabam por se espalhar, assim você pode ter a perseguir alguns deles abaixo.
Use os assassinos se você precisa para acabar com qualquer um dos guardas.
Seeing Red
Há um monte de caras aqui, mas você só precisa matar os dois com marcadores sobre suas cabeças.
  • Objetivo: Quebrar Cesare reunião com os cardeais para garantir que ele não é satisfatoriamente pedido de ajuda.
O Cardeal não está no centro do círculo verde em seu mapa. Ele está dentro do círculo verde, mas mais perto do coliseu que o centro.
Se você tiver ativado os alvos passivos, mas não pode matá-los, porque a maçã é a sua única arma, põe em seus assassinos para acabar com eles.
Todos os caminhos levam ...
  • Objetivo: Junte-se a outros assassinos para enfrentar Cesare e seus últimos seguidores remanescentes.
Ir para o marcador. Use a maçã para desorganizar o inimigo, em seguida, chamar a sua assassinos para acabar com eles.

Sequence 9: The Fall

Pax Romana
Durante a luta, você verá uma seqüência de luta. Depois desta cena asseclas mais Borgia atacarão.
  • Objetivo: Chase Cesare Borgia no campo de batalha de Navarra, em Viana e matá-lo.
  • Sincronização Completa: Não deixe cair abaixo de 5 quadrados de saúde.
Esse nível começa com uma breve luta, mas seus inimigos são fracos e depois de matar uma cena um pouco do corte começará. Após a cena, suba para o cavalo nas proximidades e percorrer o caminho em direção ao marcador. Antes de chegar a seu destino, o cavalo vai ser morto, então você terá que seguir a pé.
Sneak e lutar contra o seu caminho. Em cada posto terá de ser anônimo para continuar. Se você chamou a atenção dos guardas você pode esconder ou enfrentá-los.
Você vai pegar a Cesare. Você terá que lutar com ele. Cada vez que você fazer algum dano real para ele, você vai derrubar um pedaço de sua armadura. Um grupo de Borgia, então, atacar. Você ainda pode atacar Cesare enquanto seus asseclas estão ao redor.
Desmond
Quando em dúvida, encontrar um gerador e escale acima dela.
Após a luta você vai estar no controle de Desmond. Suba as escadas. No topo da escada, olha para a pirâmide na parede. Isso vai provocar um corte cena.
Quando estiver no Coliseu, descer e ir para a esquerda. Encontre o gerador ao longo do muro, e suba. Agora você pode subir e saltar o seu caminho através do Coliseu.
Nesta seção, se você não sabe para onde ir, olhar para um gerador. Em cada um você vê, você tem que escalar a parede acima dele para continuar.
Após o salto de fé em haystack, use visão de águia para encontrar os dois botões na parede. Passado que você verá um holograma. Continue indo para a frente.
No segundo holograma são mais dois botões. Depois de usá-los, subir a uma cena cortada.
Uma vez na igreja subir ao altar, ao alto da cruz, e de lá pule para a parede. Use a alavanca aqui e uma plataforma inferior do teto. Use as coisas penduradas nas paredes para chegar até ela. Uma vez que você use a alavanca lá, swing de volta para o grupo.
Você, em seguida, vêm o que parece uma nave alienígena. Você verá alguns pilares metálicos sair do chão. Seu objetivo é dar a volta à sala, pulando de pilar para pilar. Cerca de um quarto do caminho através do círculo até chegar a um pilar que tem duas chaves saindo dela. Você tem que balançar fora uma delas para continuar, use o da esquerda.
Depois de obter todo o caminho em torno de você será capaz de acessar o pedestal no centro da sala. Aqui você verá uma cena do corte final.
Esta cena é o fim do jogo a história (até a próxima sequencia), mas você pode continuar a jogar Ezio em Roma.
Você ainda pode liberar áreas de Roma, comprar imóveis e enviar recrutas em missões. Você também pode descobrir mais sobre a história, encontrando glifos e descobrir a verdade.

Fim da história

Penas

Para conseguir as Penas, aí está o Mapa




01
No telhado de um prédio com vista para um pátio enorme e uma fonte.

02
No topo de uma estrutura modular cilíndrico, no bordo ocidental.

03
A pena está na ponta noroeste do último piso do edifício mais alto hte na área.

04
Suba até o topo do Panteão. A pena está no topo de uma cruz no lado norte do telhado.

05
Entre os pilares em ruínas é uma banheira vazia ao nível do solo. A pena está no centro da banheira vazia.

06
No topo da torre de altura no centro do pátio murado.

07
Há um pilar solitário no Y na estrada ea pena é em cima disso.

08
Suba até a parte mais alta do Coliseu, no bordo noroeste. A pena é em cima do muro.

09
A pena está no topo do mais alto dos dois pilares da área. Primeira subida até o topo da plataforma de arcos. De lá, corra e pule para a coluna menor toque no botão de agarrar para agarrar a borda. Desde o pilar mais curto que você pode pular para o pilar mais alto e conseguir a pena.

10
A pena é em cima de uma plataforma de pedra retangular sustentada por três colunas de altura no canto do sudeste do pátio dos pilares. Para chegar a ele, faça seu caminho ascendente através dos pilares mais curtos que a linha final do sul do pátio.

Bandeiras Borgia Mapa




01
Pode facilmente chegar até ele a partir dos telhados.

02
No telhado do esconderijo de Ezio, ao lado de um pombal.

03
Em uma viga pendendo de um pátio quadrado no meio de um edifício.

04
No meio do caminho uma torre alta. Para chegar até ele, se agarra à face oeste do direito torre e salte sobre a viga.

05
No topo de uma das colunas de pedra de suporte nada.

06
No meio de uma estrutura em arco, um nível acima.

07
A bandeira está no topo de uma das seções maiores remanescentes de pilar na área.

08
No topo do pilar sudoeste da área. Pular para o primeiro pilar norte da via que o edifício adjacente quebrado.

09
Midway até a face leste de um edifício ornamentado.

10
É no último andar de um prédio subiu facilmente.
11
Há uma passagem conveniente entre os telhados, onde poderá encontrar a bandeira.

12
Da água, saltar para uma gôndola nas proximidades de modo que você pode saltar para o pólo com esta bandeira.

13
Em um beco entre dois prédios, procure uma sobrecarga de feixe que liga os dois edifícios. O sinalizador é na trave.

14
A bandeira em uma viga no lado noroeste de um prédio com vista para a água. Você pode descer até o pavilhão de cima, ou corra na parede ao lado e pule para os lados para agarrar o feixe.

15
Adjacente a uma escada, em uma varanda com vista para a água da face oeste do edifício.

16
Em um feixe sobre uma porta no lado oeste virada do edifício, com vista para a água.

17
A bandeira está em uma viga que medem o beco entre dois prédios.

18
Você verá a bandeira em alguns treliça de frente para a estrada entre um edifício e uma parede de rocha de altura.

19
Atrás de um mirante no último andar de uma plataforma que pendem sobre uma estrada a seguir.

20
A bandeira está no topo de um aqueduto de pedra maciça. Escalada do lado ocidental do que é uma coisa fácil.
21
Use a parede ao sul para chegar ao menor coluna e de lá pule para a coluna alta com a bandeira.

22
Suba ao norte de construção do local, o salto da chaminé para as colunas ao sul dele e em uma plataforma de rocha flutuante. Shimmy e salte para a coluna com a bandeira.

23
Escale o edifício adjacente, o salto da chaminé para a oeste e vire à coluna. Ir para uma coluna mais alta, suba, e de lá você pode chegar a mais baixa coluna ao norte com a bandeira.

24
Alguém colocou uma outra bandeira no topo de uma coluna de pedra grande. Para chegar a ele, começa no planalto norte dele e salta ao longo de uma série de colunas, em direção ao sul.

25
A bandeira está em uma viga apenas fora do nível do solo, neste formato triangular beco sem saída.

26
Contudo uma outra bandeira em cima de pilares de pedra. Iniciar a partir do pilar mais baixo e pule para sul, até o mais alto.

27
No topo de um pilar no canto do sudeste de uma praça de pedra.

28
No topo de uma torre ligada a um prédio baixo.

29
A bandeira está no topo de uma torre de curta duração.

30
Esta bandeira está no topo de uma das duas salas projetando para fora da parede. Para chegar a ela, em primeiro lugar escalar o prédio curto que é contra a parede ao norte. Você precisa parede correr até a parede maciça e saltar para trás no auge do seu salto para agarrar uma viga saliente. A partir do feixe, você pode subir para a sala do norte e do hop através de alguns mais vigas para chegar à sala do sul com a bandeira.
31
Facilmente agarrou a partir do topo de um edifício, ao lado de um poste de bandeira.

32
Bandeira é simplesmente no topo de um edifício.

33
Você vai ter que se molhar para conseguir isso. A bandeira está na base de uma ilha, lado norte.

34
Procure no deck do prédio construído na parede norte da cratera com o lago.

35
No topo da igreja, no centro de um pátio murado.

36
É em um prédio. Isso é tudo que você recebe.

37
No telhado, perto de uma borda.

38
A bandeira está no topo de um prédio baixo.

39
Olha para um feixe de ligação entre dois prédios em um beco apertado.

40
Olha para um feixe de ligação entre dois prédios em um beco apertado. Sim, nós apenas dissemos isso.
41
É meio caminho em alguns decks de madeira entre os telhados e ruas.

42
Olhe para esta bandeira no topo de uma cruz, montado em um edifício ao oeste do Panteão.

43
No topo do bordel Rosa in Fiore. Quando sua irmã trabalha. Com sua mãe.

44
Em um raio em um nicho de altura na parede leste do pátio. Cair sobre ele a partir de cima.

45
No meio de um pequeno beco das escadas, olhe para cima a bandeira sobre um arco.

46
Procure por uma plataforma de madeira a meio caminho até o lado oeste do edifício.

47
A bandeira é um arco pendendo sobre um caminho estreito no lado leste da igreja.

48
De uma parede atrás de alguns prédios, saltar para uma plataforma em forma de L apoiados em colunas para chegar à bandeira.

49
Chegar ao topo de uma estrutura muito alto de tijolos vermelhos, para encontrar o pavilhão perto da borda.

50
Suba até o topo do alto norte plataforma retangular da coluna com a bandeira. A partir desta plataforma de altura, que é sustentado por três pilares, pode ir para sul, até a mais baixa da coluna para chegar à bandeira.




Batman-Arkhan Asylum 


INTENSIVE TREATMENT

Lobby

Don’t cut yourself on this Sharply observed portrait.

A primeira charada do jogo. O enorme quadro de Warden Sharp na parede, próximo no momento em que você recebe a ligação do Charada.

A puzzle has many sides, but only some are visible.

Quando o Charada dá enfase maior à sua posição, significa que você deve escanear o ponto de interrogação completo naquela área. Você precisará ficar na posição perfeita para alinhar o ponto corretamente, muitas vezes a jogada de câmera facilita. Não se esqueça do pontinho inferior, o “.” Do “?”, OK? Este ponto pode ser visto de dentro do escritório no meio da sala. Olhe no mapa, você ir até à seção com o teto de vidro. Você verá o ponto de interrogação na janela, tudo o que você deve fazer é alinhá-lo com o pontinho na parede.

Utility Corridor

“You don’t know Jack about Gotham tune in to find out!”

Dê zoom no rádio que está tocando próximo aos armários para ver que ele está sintonizado na estação “JACK” Ryder. Escaneie o nome!

Cell Block Transfer

Hook up with the relatives before you’re transferred out of here.

Você não será capaz de escanear este da primeira vez em que estiver nesta área, já que você precisa do equipamento CRYPTOGRAPHIC SEQUENCER, que desativa as barreiras nas portas. O que você precisa escanear está no Aaron Cash’s Office. É o retrato da família dele, que está em cima da mesa.

Secure Transit

Dr Jonathan Crane plans on elevating fear to new depths.

Na área onde cai o elevador de Harley, caia no buraco do elevador no meio. Entre no duto de ventilação e siga até o esconderijo do Espantalho. Escaneie a toca do vilão.

Transfer Loop

A top hat and tails is the only dress code for this party in the North

Mais ou menos no meio do corredor há uma porta parcialmente aberta. Abaixe-se e vá por baixo da porta e olhe o pôster do Pinguim na parede.

Patient Pacification Chamber

Even I was shocked when I saw how Maxie Zeus was treated.

A cela de Maxie está atrás de uma parede quebrável, que você encontra ao lado do seu primeiro confronto com Zsasz. Você não será capaz de conseguir esta de primeira, já que para destruir a parede você precisa do EXPLOSIVE GEL!

Holding Cells

Where would you find my home sweet home?

Há uma cela cheia de pontos de interrogação logo na área onde se inicia o jogo, após o Coringa escapar. Como você não pode escaneá-la antes do Charada te desafiar, volte lá quando possuir o Cryptographic Sequencer para desligar a barreira.

ARKHAM EAST

The legacy of this island has been well and truly buried.

Entre no cemitério próximo à entrada do Botanical Gardens e escaneie a cova do velho Arkham no cemitério.

Gotham’s greatest family towers over the city.

Olhe no horizonte, dê zoom e escaneie o grande logotipo “W” no topo do prédio da Wayne Enterprises.

My challenge appears to those with the correct position in life.

Suba na torre da Arkham Mansion. Em Detective Mode, olhe para baixo, no telhado da parte inferior e ache a marca de interrogação gigante. O ponto da marca de interrogação estará próximo dos seus pés se você estiver na plataforma mais alta. Apenas alinhe a câmera para o ponto de interrogação ficar completo antes de escaneá-lo.

MYSTERY ITEM!

An item of such importance, you’d be a fool of not to try and seek it out. Are you a fool?

O mapa secreto está numa pequena casa de segurança próxima ao Batmóvel. Use o gel explosivo para explodir o teto e ganhar acesso.

JOKER TEETH

As dentaduras saltitantes aparecem em grupos de 2 ou 3.

CHRONICLE OF ARKHAM

Assim como os trophies, cada crônica será indicada no seu mapa após encontrar o Riddler’s Map da área. Antes de começar a desvendar a história secreta de Arkham é recomendável coletar todos os Riddler’s Maps.

ARKHAM NORTH

Tweedledum and Tweedledee SAW it, can you SEE it?

Olhe para o brinquedo de balanço no extremo norte do mapa, perto dos portões. Ou então, da porta do Intensive Treatment ande reto para encontrar o tal brinquedo e os portões.

Now I see it, now you don’t!

Outro ponto de interrogação. Este se encontra no prédio em ruínas. Fique na entrada dele, olhando para dentro, e alinhe a marca de interrogação ao pontinho.

Let’s face it, there are two Dents on the wall.

Dentro de uma das guaritas dos seguranças, você irá encontrar um pôster do Harvey Dent. Você irá precisar do Cryptographic Sequencer para desligar a barreira.

ARKHAM ISLAND WEST

Do you see what I see? No? Then maybe I am in a stronger position.

Use o Detective Mode, e suba no balcão em frente a porta da penitenciária, olhando para o elevador do lado oposto do mapa. O topo da marca de interrogação está na parede do elevador, o ponto está próximo aos seus pés.

Zsasz is counting on you to find his work.

Está numa sala bem acima da penitenciária. Você irá precisar de um upgrade no seu Cryptographic Sequencer para hackear a barreira a distância. Uma vez dentro, escaneie os guardas mortos arrumados como se estivessem jogando poker.

Does Scarecrow’s gas break down barriers as it drives you insane?

Está logo atrás de uma parede quebrável, acima da saída leste da área. Você precisará de um upgrade na sua Bat-Claw para puxar a parede, e então suba lá para encontrar os tanques de gás do Espantalho.

MEDICAL FACILITY

Sanatorium

TICK! TOCK! News flash! Someone is not getting out of here alive.

Na sala onde você liberta a doutora Young dos capangas do Coringa, olhe para a cela com os esqueletos no andar mais baixo.

A question can only be answered from a new perspective. Don’t you agree?

Conforme você entra na sala, há um piso quebrável na parte oeste. Destrua ele com o gel, e então vá para o sul. A marca da interrogação está do lado do buraco e o pontinho se encontra no andar de baixo.

Medical Foyer

Is the generosity of our benefactors on the Wayne?

No lado oposto às portas da frente. É a placa dizendo que a unidade médica foi fundada pela fundação Wayne para os criminosos insanos.

Patient Observation

Was this fire fly too hot off the press?

Após ter removido todo o gás, entre na área com os armários e veja um jornal preso à uma das pequenas portas. Dê zoom na manchete “Firefly Escapes”.

Surgery Room

SHHHHSSHHS! Rumors persist that Tommy Elliot operates in Arkham. Can it be true?

No balcão em cima, da onde os capangas pularam, há um quadro na parede com o grupo de sirurgeões. Dê zoom no nome de Elliot.

Morgue

What silent killer of the oceans can be found in a tiny jar?

Há uma jarra na mesa de autópsia, contendo partes do corpo do Great White Shark. Dê zoom na etiqueta que diz “Great White Shark”.

Experimental Chamber

Is this bear the Bane of his life?

O teddy bear de Bane está no lado esquerdo logo quando você entra nesta área. Você não pode perdê-lo, já que você precisa passar por ali.

Secure Access

Are you going to take your hat off to Harley, Bats?

Próximo ao elevador no Sanatorium há um duto na parede. Você precisa do Bat-Claw para remover a porta. Escale, e caia pelo buraco na área Morgue. Há outro duto no meio do buraco do elevador – suba até lá e continue seguindo até cair na sala de Harley. Dê zoom no chapéu em cima da mesa.

CAVES

Main Sewer Junction

A puzzle has many sides, but only some are visible.

Logo antes de você pular para alcançar a porta de saída, vire para o pilar atrás de você, continue. Você achará um troféu. Ligue o Detective Mode e se pendure na parte onde faltam tijolos, você verá a marca da interrogação lá em cima, alinhe-a com o pontinho na parede à sua frente.

ARKHAM MANSION

Main Hall

Who is the main man in the main hall?

Não é a estátua! Olhe para a placa de honra do Comissário Godon no lado direito da escadaria.

South Corridor

What does a bird need in the rain?

São os guarda-chuvas do Pinguim. Facilmente achados em um mostruário.

This fiendish puzzle literally appears out of thin air.

Um dos pontos de interrogação escondidos. Você verá a maior parte dele acima de um mostruário. Você precisará subir no lado oposto do corredor em um duto de ventilação e olhar para baixo para achar o pontinho.

North Corridor

Did Amadeus go mad, or was he just dizzy?

Você precisará agachar pelos dutos e cair em uma pequena cela. Há outra cela próxima com escritas circulares pelas paredes. Dê zoom nas escritas de Amadeus Arkham.

Dr Young’s Office

It’ll be a cold day in Hell when this Ghul rises again.

Em uma das salas fora do escritório de Young, há uma parede de freezers com corpos. Dê zoom na etiqueta no cadáver de Ra’s Al Ghul. Aqui temos um Easter Egg, depois que você fizer isso e terminar a história, o corpo dele não estará mais lá.

How do you mask your feelings without losing control?

A grande máscara tribal na parede do escritório de Young. Impossível de perder.

East Wing Corridor

A game of Cat and mouse can be painful.

A máscara e as luvas da Mulher-Gato. Olhe no mostruário.

Dr Young’s Office

Isn’t the Warden too old for a puppet show?

Scarface. Ele está no mostruário. Não há como perder.

Arkham Records Room

Our records show that a Strange transfer request was made in this room.

Escondido atrás da barreira eletrônica. Você precisará do Crytographic Sequencer, o LINE LAUNCHER e o upgrade Power Amplifier. Desative a barreira, use a linha acima do chão elétrico e você encontrará os arquivos do Hugo Strange.

PENITENTIARY

Cells Access

How do you reflect on your successes and failures, Batman?

Há um espelho gigante no banheiro das mulheres. Escaneie o reflexo de Batman.

Controlled Access

What has four walls, two sides and one ex-DA?

A cela do Duas-Caras.

Extreme Incarceration

All alone in your cell? Why don’t you break the ice with the most dangerous prisoners?

Cela do Sr. Frio, é aquela com um bloco de gelo! Espere até você ter derrotado Harley e seus capangas antes de escaneá-la.

Guard Room

When is something right in front of you but still hidden from view?

Você não pode pegar esse na primeira vez que entrar nesta sala. Você tem que salvar os guardas da bomba de Harley. Volte após ter a Bat-Claw e o Line-Launcher com os upgrades, então você tira o gás da sala. Para fazer isso, suba pelo duto acima dos guardas. Quebre a parede, então use a Bat-Claw para derrubar a parede do outro lado. Use um Batarang no circuito para ligar o sistema de ventilação. Agora, do outro lado, olhe para onde estão os guardas com o Detective Mode. O ponto de interrogação estará visível.

Prometheus, Arkham guards’ most wanted and most hated.

Após resolver o enigma anterior, caia e ache o noticiário na sala. De zoom no poster de Prometheus.

Main Cell Block

This room is the end of days for even the most celebrated killer.

A dica se refere à cela do Calendar Man. É aquela repleta de papéis com páginas de calendários.

Two people, one voice, no gun?

Após derrotar os homens de Harley no topo das celas, você verá a arma de Scarface em uma parede entre as duas salas de controle.

Security Control Room

A case of mistaken identity?

É a cela no final, onde Aaron Cash pede para você libertá-lo. Cheque as marcas de mão no vidro, e então olhe para ele em Detective Mode. Sem esqueleto? Diga olá para o Cara de Barro. Se você voltar mais tarde, ele estará se passando por outros personagens. Infelizmente, não descobrimos nenhuma forma de vê-lo em sua verdadeira forma.

OTANICAL GARDEN

Glasshouse

Is the number up for these guards?

Fácil. Olhe para os dois guardas mortos no banco. Parece que Zsasz pegou eles.

What time is tea time in Wonderland?

Olhe na rocha atrás da grande fonte. Você encontrará o kit de chá do Chapeleiro Maluco, pronto para uma festa de chá.

Statue Corridor

emember the Waynes? How could anyone forget?

Dê zoom no banco para encontrar uma plaqueta dedicatória aos pais de Bruce.

The Ratcatcher needed more than just charm to lead his army.

Enquanto estiver dentro do dunto de ventilação após o Coringa bloquear o caminho, olhe para baixo e veja o uniforme do Ratcatcher.

Abandoned Chamber

This challenge can only be seen by those with a different view on life.

Vá pelo caminho da cachoeira até a plataforma superior no centro da sala, então escale pelo espaço que você encontrar e use o Detective Mode para alinhar a marca de interrogação que está dividida lá embaixo.

Flooded Corridor

Looks like all the king’s horses trampled all the king’s men.

Dê zoom nos soldados de brinquedo que estão no banco.

Is this a tribute to what a mad dog left behind?

Ache a estátua sem cabeça (você terá que encontrar Ivy antes!) e dê zoom na placa “Mad Dog” logo abaixo.

Aviary

There’s no closet in the gardens, so someone is using the roof instead.

Você pode resolver esse enquanto estiver passando pelos homens do Coringa no stealth. Você precisa escalar por trás da parede da esquerda, e você irá emergir em um andar acima, quase que diretamente oposto à sala de controle que você está querendo alcançar. Onde para esquerda e para baixo e veja um esqueleto pendurado. Dê zoom nele.

Pronto, agora você já pode ser o maior detetive do mundo!


Bishock


Comandos:

Analógico esquerdo, Controlar o personagem

Analógico direito, Controlar a câmera

A

Ação

X

Recarregar arma ou Plasmid

Usar kit médico

Y

Saltar

otão direito Alternar armas (segure para seleção radial)

Gatilho direito Disparar arma selecionada

otão esquerdo Alternar Plasmid (segure para seleção radial)

Gatilho esquerdo Dispara Plasmid selecionado

ack

Inventário / Solicitar explicação

Digital

Trocar de munição

otão do analógico esquerdo Abaixar / Ficar de pé

otão do analógico direito Mirar com precisão / Zoom não disponível para todas as armas

--

Guia de sobrevivência

Vita-Chamber: Funcionam como checkpoints. Quando você morrer, voltará para a última Vita Chamber que passou uma porção de saúde e de EVE será recuperada. Mas lembre-se de salvar seu progresso no jogo antes de sair, pois a Vita-Chamber não faz isso automaticamente.

Plasmids: Alteram seus genes dando-lhe poderes.

Little Sisters: Garotinhas espalhadas pela fase, sempre protegidas pelos Bid Daddy's. Você pode salvar ou matar. Salvar dará menos Adam, porém poderá receber outro tipo de recompensa; matar dará muito mais Adam e nenhuma outra possível recompensa.

ig Daddys: São grandalhões que podem estar protegendo as Little Sisters ou apenas andando livremente pela fase. Estes sujeitos só atacarão se forem provocados. Então não faz sentido mexer com eles a não ser que estejam com uma Little Sister.

Adam: Obtido quando você encontra as Little Sisters. Utilize-o para obter mais slots de Plasmids.

EVE: É a barra azul na tela, é preciso de EVE para utilizar os poderes dos Plasmids.

ot Shutdown: São painéis usados para desativar o alarme quando ele for acionado. Seu uso tem um pequeno custo.

Câmera: Tira fotos de seus inimigos para ganhar bônus, além descobrir quais são suas fraquezas.

Hackeando equipamentos: Você pode hackear câmeras e torres para que trabalhem a seu favor. A primeira forma é utilizando uma Hack Tool, normalmente escassas. A segunda forma exige a resolução de um quebra-cabeça cujo nível de dificuldade varia e é mensurado através de um gráfico. O objetivo é unir os dois pontos do circuito através de canos.

Plasmids

Existem vários plasmids no jogo, porém estes são considerados cruciais em seu inventário, pois além de causar danos aos inimigos, podem facilitar sua vida e liberar passagens em diversas ocasiões.

Nome Onde Encontrar Efeito

Electro Bolt Logo após encontrar a porta fechada no começo de Welcome To Rapture Eletrocuta os inimigos e pode abrir portas trancadas. Útil para desativar câmeras e torres por um curto período de tempo, mas suficiente para hackeá-las.

Incinerator Após o crematório em Medical Pavilion. Queima os inimigos e derrete blocos de gelo para liberar corredores e portas.

Telekinesis Em Medial Pavilion, após pegar o Inicinerator, derreta o gelo no piso inferior do corredor onde Steinman fugiu. Levitar objetos, parar e reverter a direção de qualquer projétil inimigo.

Assim que emergir, nade sem se aproximar muito das partes em chamas. Localize o farol e nade até alcançar a margem. Entre no farol, aguarde a iluminação ser ativada, desça as escadas, entre na esfera e pressione o botão de ação na alavanca.

WELCOME TO RAPTURE

Objetivo: Get to Higher Ground

Após presenciar o assassinato e recuperar o controle de seu personagem, use o rádio à sua esquerda. Saia da esfera, note que à sua direita está uma Vita-Chamber, porém seu caminho é pela esquerda. Salte o pilar caído, siga na direção da luz, pegue uma chave inglesa e remova os destroços bloqueando a porta. Desvie do sofá em chamas, suba a escada e golpeie o primeiro inimigo; examine o corpo para recolher itens.

Habitue-se a explorar o ambiente (latas de lixo, mesas, etc) em busca de itens. Como a porta à sua frente está trancada, suba a escada pela esquerda e pegue o Electro Bolt, o primeiro Plasmid. Após a animação, use o Electro Bolt na alavanca à esquerda e a porta será destrancada.

Cruze o corredor (não tenha medo de passar pela água). Entre pela porta, explore a sala em busca de itens, mate dois inimigos e a porta à frente será aberta. Mate o inimigo em chamas e tome o elevador.

Objetivo: Go To Neptune's Bounty

Prossiga para o restaurante Kashmir, aproxime-se vagarosamente da mulher com o carrinho de bebê, pegue o revolver e atire na mulher. Seu objetivo é seguir a seta no alto da tela, mas antes explore o local: desça a escada, mate todos os inimigos na cozinha e quando sair utilize o Electro Bolt na água e mate todos eletrocutados; examine o banheiro feminino e pegue um diário. Por fim, entre pela passagem no banheiro masculino.

Caminhe sobre as armações do cenário, desça a escada e assista a animação da Little Sister e Adam. Destrua o cadeado à direita golpeando-o com a chave inglesa e aproveite para salvar seu progresso.

Derrote mais alguns inimigos, siga pela esquerda (Rapture Metro), use o Electro Bolt na água para matar dois inimigos e continue descendo. Aproxime-se da entrada de Neptune's Bounty, porém ela será fechada e vários inimigos surgirão. Afaste-se da entrada, derrote todos os inimigos, explore o banheiro e depois siga para Medical Pavilion.

Objetivo: Head to Medical!

Após a animação, entre pela passagem e abra a escotilha.

MEDICAL PAVILION

Objetivo: Use Emergency Access Route

A rota de emergência está no canto esquerdo, porém a porta está presa por um robô de segurança: pressione o botão de ação e surgirá um pequeno quebra-cabeça cujo objetivo é ligar os dois pontos através das junções de canos. Feito isso, a porta se abrirá e o robô te protegerá. Suba a escada e acione o painel.

Objetivo: Get the Key from Steinman

Siga pela porta às suas costas, cruze o corredor e acione mais um painel após pegar a metralhadora. Note que uma porta se abriu na sala anterior, então faça o caminho de volta e entre por ela.

Na porta com o tapete escrito 'Surgery', aperte o botão à direita para abrir a porta. Siga o caminho indicado pela seta até encontrar Steinman, porém o caminho será bloqueado pelos destroços exigindo o Plasmid Telekinesis. Então faça o caminho de volta.

Siga para Eternal Fire, mate o cirurgião bombardeiro, passe pelo crematório sem ser visto pela câmera e suba a escada à esquerda. Localize o Gatherer's Garden no canto esquerdo (consulte o mapa se não encontrar), como a porta está trancada, abaixe-se e passe pela abertura ao lado da porta. Consiga o Plasmid Incinerator, saia e experimente sua nova habilidade nos inimigos. Dica: O Incinerator pode prejudicar seus personagens e também explodir os robôs aliados.

Desça a escada perto da entrada para Eternal Fire, utilize o Incinerator na passagem bloqueada por gelo para liberar o caminho. Pegue a arma 00 Buck (espingarda) à direita, mas prepare-se para atirar nos inimigos que virão de todos os lados. Visite a área do dentista e encontre Gatherer's Garden para obter o Plasmid Telekinesis, porém você terá de abrir mão de um dos Plasmids anteriores.

Volte para onde a passagem foi bloqueada pelo desabamento (Steinman havia escapado). Quando o inimigo arremessar uma granada, pare-a com a Telekinesis e lance contra a passagem bloqueada. Encontre Steinman, prepare suas armas e mate-o; examine o corpo para encontrar uma chave.

Faça o caminho de volta e perceba que o corredor está bloqueado. Siga pela esquerda e encontre Tenenbaum. Aproxime-se da Little Sister e você poderá escolher 'Rescue' ou 'Harvest', a segunda lhe dará mais Adam. Existe um Gatherer's Garden no outro canto caso você queira fazer um melhoramento.

Faça o caminho de volta até onde você encontrou a saída de emergência, use a chave obtida com Steinman e entre na esfera.

NEPTUNE'S BOUNTY

Objetivo: Go to Fontaine Fisheries

Utilize a máquina de genes caso queira. Salte os obstáculos e você encontrará o Bid Daddy e a Little Sister. Ao invés de partir diretamente para o combate, mantenha-se fora de vista e hackeie a torre logo abaixo da escada. Após utilizar a Little Sister, hackeie mais uma torre embaixo da plataforma.

Quando encontrar uma torre de mísseis, use a Telekinesis e arremesse os mísseis contra a própria torre. Note que nas proximidades existe um Gatherer's Garden, aproveite para comprar mais dois slots de Plasmids e se possível um melhoramento de saúde. A entrada para Fontaine Fisheries fica depois das caixas onde a torre de mísseis estava.

ata na porta e aguarde os dizeres do sujeito. Tente deixar o local, porém você terá de enfrentar um inimigo com muita agilidade ' fique atento para quando ele se posicionar no teto. Pegue o Grenade Launcher sobre a esteira após a fuga do inimigo.

Objetivo: Find the Research Camera

O caminho perto do Gatherer's Garden possuía um portão em forma de grade que agora foi aberto, siga para lá. O corredor e as salas seguintes possuem muitas câmeras e robôs, quando ativar o alarme, você pode apelar pra o Bot Shutdown e desligá-lo. Hackeie o máximo que puder, consulte o mapa para encontrar a localização de seu objetivo e perceba que você deve se abaixar para passar pela pequena abertura na parede. Pegue a câmera na sala de interrogatório.

Objetivo: Protograph 3 Spiders Splicers

O primeiro Spider Splicer está do outro lado da janela, entãocapture a primeira foto. Você deve explorar a fase em busca dos outros dois Spiders Splicers. No caminho, pegue o Plasmid Security Bullseye. Quando encontrar um corredor de vidro, cada uma das passagens laterais revelerá os Spiders Splicers restante.

Após tirar as três fotos, volte para Fontaine Fisheries e bata na porta novamente. Entre, coloque suas armas no container e prossiga apenas com seus poderes ' use basicamente o Incinerator para derreter o gelo e pegar itens. Desça uma escada, recupere suas armas, use a máquina de upgrade e escolha qual arma melhorar. Derreta o gelo que impede a abertura das portas laterais, veja os dizeres dos fantasmas e derreta o gelo para liberar a passagem.

SMUGGLER'S HIDEOUT

Objetivo: Find the Submarine Bay

Caminhe na água, suba a rampa e hackeie uma torre. Recolha vários itens espalhados pelo local e desça pela rampa à direita. Você avistará o submarino logo adiante.

Objetivo: Open the Hatch

Abaixe-se para poder prosseguir pela esquerda. Caminhe sobre o cano e as rochas, quebre o cadeado para abrir a porta e acione a alavanca criando um curto circuito que queimará o fusível. Aguarde até que a porta às suas costas se abra.

Objetivo: Go to the Submarine

Apenas combata os inimigos ao longo do caminho até ouvir uma explosão: o submarino será destruído. Antes de seguir para o local em chamas, destrua o cadeado da porta à direita e recolha itens.

Objetivo: Escape the Docking Bay

Siga em frente passando pelo local em chamas. Abra a escotilha no final.

ARCADIA

Objetivo: Go to Metro Station

Salte sobre as caixas, abaixe na pequena abertura, suba a escada e destrua o cadeado. Você chegará ao jardim e antes de entrar pela porta onde um sujeito grita alucinadamente, note uma porta com apenas uma tocha acesa: use o Incinerator e acenda a segunda para abrir a porta e recolher vários itens.

Você pode explorar o mapa enquanto segue a direção da seta. Encontre duas Little Sisters no caminho. Ao final da segunda, você receberá um novo objetivo.

Objetivo: Find Julie Langford

Siga pela esquerda, desative a câmera no canto e visite a próxima sala para ver Julie pelos monitores. Receba o próximo objetivo.

Objetivo: Collect a Rose Specimen

Siga em busca da rosa. Após derrotar os inimigos, você encontrará um trecho com fios elétricos barrando seu caminho: utilize Telekinesis para removê-los de seu caminho. Hackeie uma torre e desça a escada até a água; pegue a rosa.

Objetivo: Bring the Rose Specimen to Langford

Leve a rosa para Julie e insira no tubo pneumático à esquerda.

Objetivo: Meet Langford

Cruze o laboratório dentro do limite de tempo exibido na tela ' tempo suficiente para recolher vários itens. Encontre Langford e veja-a morrer. Perceba que quando Julie morre, ela escreve um número no vidro ' use este número como senha do cofre através do quadro e recolha alguns itens. Pegue a arma Chemical Thrower sobre a mesa.

Objetivo: Invent the Lazarus Vector

Este objetivo se subdivide em vários outros, porém não se preocupe com ele.

Objetivo: Go to Farmer's Market

Assim me matar o primeiro inimigo que lancha bolas de fogo, você pegará três Chlorophyll Samples (parte do objetivo anterior). Siga a seta no alto da tela para chegar a Farmer's Market. Entre pela escotilha.

FARMER'S MARKET

Agora você deve se concentrar em obter os itens do objetivo anterior. Existem três tipos diferentes de ingredientes, cada um com a sua quantia específica. Segue como conseguir cada um deles:

- Enzyme: Pegue a primeira com o cadáver no começo da fase. O restante está no apiário, assim você deve ativar a fumaça para afastar as abelhas e explorar cada um dos cortiços.

- Destilled Water: Água destilada está espalhada por todo o cenário, principalmente na vinícula.

- Chlorophyll: Encontrados após derrotar os inimigos que lançam bolas de fogo e desaparecem com freqüência.

ARCADIA PARTE 2

Objetivo: Create the Lazarus Vector

Consulte o mapa e localize uma máquina U-Invent. Fabrique então o Lazarus Vector.

Objetivo: Circulate the Lazarus Vector

Vá para o laboratório onde Julie morreu e insira o Lazarus Vector na máquina. Enquanto ele circula, volte e tranque a porta de entrada. Agora basta combater os inimigos que surgirão de todos os lados até que o objetivo seja completado.

Objetivo: Go to the Metro Station

Deixe o laboratório e entre na esfera para Metro Station ' as portas estarão abertas.

FORT FROLIC

Objetivo: Go to Hephaestus

Apenas siga em frente e entra pela única porta disponível. Vá até o final e aguarde novas instruções.

Objetivo: Find Sander Coen

Saia pela mesma porta, siga pela esquerda, mate os inimigos que surgem do teto e entre pela porta.

Objetivo: Go to Fleet Hall

Suba a escada e fique atento à câmera; hackeie ou destrua. Pressione o botão para chamar o elevador, mate os inimigos que virão pelas suas costas e tome o elevador. Siga em direção do palco, caminhe sobre a viga e o pianista explodirá.

Objetivo: Photograph the Dead Pianist

Pegue sua câmera e tire uma foto do corpo do pianista. Desça as escadas voltando para Lower Atrium e insira a foto no quadro. Resta matar mais três inimigos. Antes de deixar o local, pegue a arma Crossbow na estátua à direita.

Entre em Poseidon Plaza, selecione o Plasmid Incinerator e combata Martin ' você pode descongelar os outros corpos para receber uma pequena ajuda. Tire uma foto e leve insira na 'obra-prima' em Lower Atrium.

Volte para Poseidon Plaza, uma porta está trancada e basta você usar o Incinerator para desbloqueá-la. Suba a escada e entre em Rapture Records. Desça a escada, não se aproxime do sofá, pois é uma bomba. Derrote os inimigos que surgirão, procure um duto de ar no canto superior esquerdo e volte para a entrada de Rapture Records. Derrote o inimigo, capture a foto e leve para Lower Atrium.

Siga para Poseidon Plaza e entre em Eve's Garden. Suba no palco e visite o quarto no final do corredor. Ao sair, Hector surgirá. Ele permanecerá correndo por todo o cenário, então você deve matá-lo em movimento utilizando armas de médio alcance. Tire a última foto e leve para o Lower Atrium. Espero o personagem aparecer, siga-o e receba sua recompensa. Verifique se encontrou todas as Little Sister e depois termine a fase indo para a esfera.

HEPHAESTUS

Objetivo: Go to Andrew's Office

Siga as placas até chegar ao escritório de Andrew. Puxe a alavanca ' não se preocupe, pois você não tomará choque.

Objetivo: Investigate the Area

Examine os corpos empalados e recolha os itens que encontrar, isso deverá cumprir este objetivo.

Objetivo: Search the Heat Loss Monitoring

A porta para Hephaestus Core será aberta pelos inimigos. Esteja preparado, pois estes novos tipos, exigem bem mais que um simples tiro de shotgun para serem mortos.

Visite a máquina de melhoramento de arma logo após passar por algumas portas. Na próxima sala, as luzes se apagam três vezes, e nesta terceira vez, alguns inimigos surgem: esteja com a shotgun empunhada e mate-os rapidamente. Recolha o item sobre a mesa após descer pela escada esquerda. Você pode recolher mais itens descendo a escada direita, porém antes hackeie o painel para desativar a eletricidade.

Objetivo: Go to Kyburz's Workshops and Search the Workshops

Siga a seta e as placas. Entre pela abertura no canto da sala.

Objetivo: Find the Kyburz's Device

ecolha os itens sobre a mesa.

Objetivo: Finish the Kyburz's EMP Bomb

A bomba está sobre a outra mesa e você deve recolher os itens detalhados em seu inventário para completá-la. Faça o caminho de volta a praticamente o início da fase e fique atento a objetos reluzentes, serão os itens para recolher. Consiga dois Ionic Gels e quatro Wire Clusters. Fica restando a Nitroglycerin Charge: existe uma porta próxima de duas torres de disparo um pouco antes de chegar ao local da bomba, entre por esta porta, acione o botão atrás da mesa e pegue o item na parede. Finalize a bomba e pegue-a.

Objetivo: Place the Device on the Core

Siga para o núcleo. Hackeie as duas torres e gire a válvula até que todas as luzes se tornem verdes. Tome o elevador, desça e plante a bomba.

APTURE CENTRAL CONTROL

Objetivo: Kill Andrew Ryan

Apenas leia as instruções, suba a escada e entre pelo duto de ar. Golpeie a grade com a chave inglesa e caia no piso abaixo. Encontre Andrew jogando golfe e após o diálogo, o objetivo será concluído. Utilize o cartão obtido na máquina de autodestruição. Aguarde alguns instantes até que a porta se abra novamente.

Objetivo: Escape

Apenas siga a Little Sister pelo duto de ar.

OLYMPUS HEIGHTS

Objetivo: Saveyourself from Fountaine and Search Suchong's Apartment

Você estará no abrigo das meninas. Apenas suba a escada e siga uma das meninas que abrirá o portão para você. Antes de tentar abrir a porta seguinte, encontre uma válvula no canto e insira no eixo à esquerdo do botão, gire a válvula e prossiga. Perceba que esporadicamente o limite de sua saúde é diminuído, não se preocupe, pois não há nada a se fazer no momento.

Destrua ou hackeie a torre e fique atento a uma câmera no alto. Antes de prosseguir pelo caminho indicado na seta, contorne o local em busca de uma Little Sister (às vezes ela se esconde na tubulação, então espere o Big Daddy chamá-la e derrote-o em seguida).

Entre em Mercury Suites, encontre a segunda Little Sister. Não suba a rampa ainda, siga a seta até o apartamento de Suchong. Examine a mesa, pegue um melhoramento e uma gravação revelando detalhes sobre seu antídoto.

Objetivo: Get the lot 192 Remedy

O elevador no centro exige uma senha. Se você subir alguns andares, encontrará uma câmara e a gravação de um paparazzo contendo esta senha. Por enquanto não tome o elevador, apenas siga em frente em busca do lote 192. Quando aparecer que o objetivo foi atualizado, vá para o elevador.

Derrote os inimigos e a torre. Pegue o remédio e note que o limite de saúde foi regenerado, mas há efeitos colaterais como a instabilidade de seus plamids e você não poderá escolher qual plasmid usar. Siga a seta e deixe esta área.

APOLLO SQUARE

Objetivo: Get a second dose of lote 192

Logo no começo, caso aviste o Big Daddy lutando contra outros inimigos, fique à distância e acabe com o inimigo que sobra; pegue a Little Sister. Siga a seta até Free Clinic e consiga a segunda e definitiva dose de seu antídoto.

Objetivo: Go to Point Prometheus

Encontre a segunda Little Sisters. Siga a seta, porém antes de tomar o elevador em Rapture Metro, perceba a existência de uma área não explorada: você pode ir lá e obter um melhoramento de arma, além de muita munição em uma sala trancada (utilize a Telekinesis).

POINT PROMETHEUS

Objetivo: Find Fontaine!

Siga Fontaine após as chamas se extinguirem.

Objetivo: Become a Bid Daddy

Examine o corpo do Big Daddy e pegue o Suit Control System. Utilize a máquina de melhoramento de arma próxima do corpo. Sua missão é conseguir três feromônios de Big Daddy: dois deles estão no Atrium Balcony e o último está em Little Wonders.

Em seu inventário há uma lista completa de todos os equipamentos necessários para se tornar um Big Daddy por completo.

Objetivo: Summon a Little Sister

Após ter uma aparência completa de Bid Daddy, vá para a sala indicada pela seta, empunhe a chave inglesa e bata na abertura, assim uma Little Sister sairá. Siga-a até o final da fase.

PROVING GROUNDS

Objetivo: Escort the Little Sister

Nesta fase você continua como Big Daddy e deve escoltar a Little Sister ao longo da fase. Note que se ela morrer, a missão não fracassará, basta apenas bate com a chave inglesa na abertura e invocar outra garota. Outro detalhe importante é que os demais Bid Daddy's se comportarão como seus inimigos. No final, pegue a Adam Harvesting Tool com a Little Sister e tome o elevador.

FONTAINE

Objetivo: Drain Adam From Fontaine

Você deve utilizar a Adam Harvesting Tool em Fontaine para drenar o Adam dele quatro vezes. A cada vez que o Adam for drenado, Fontaine atacará com poderes plasmids especiais. Algumas recomendações de ataque em cada etapa.

1 ' Fontaine ataca com o plasmid Incinerator e utiliza um ataque em forma de investida. Congele-o com o Winter Blast e atire, sempre mantendo distância.

2 ' Fontaine ataca com o Winter Blast e o alarme é soado. Desative primeiro o alarme e utilize a metralhadora contra Fontaine.

3 ' Fontaine ataca com o Electro Bolt. Desvie das esferas de energia e congele-o com o Winter Blast; utilize suas melhores armas.

Curta o final do jogo.




Call Of Duty-World At War


Call of Duty 5 World at War

Info

Produção: Treyarch

Distribuição: Activision

Gênero: FPS

Jogadores: 1 - 4

HD: 1080p

Tempo estimado de jogo: 10 horas

Controles

A ' Pular

' Abaixar

Y ' Trocar de Arma

X ' Ação

Start ' Menu do Jogo

LB ' Lançar objeto inflamável

LT ' Mirar

' Bomba

T ' Atirar

Analógico esquerdo ' Movimentação

Analógico direito ' Câmera

oteiro

Semper Fi

Escolha sua arma e comece a batalhar. Use a casa à direita para eliminar os primeiros inimigos. Prossiga até a construção à esquerda e passe por algumas rampas. Mais à frente, elimine o atirador inimigo com a MG (metralhadora) e abra caminho para seus companheiros. Siga pela trilha da floresta ao norte. Tome cuidado com os ataques surpresa no próximo altar. Na praia, derrube o guarda na torre de vigília e elimine as duas trincheiras de defesa. Vá para a esquerda pela trilha e encontre alguns corpos. Após a explosão, use a construção como defesa.

Derrube os soldados e avance pela trilha. Derrube as trincheiras, aproxime-se do caminhão e pressione X. Após a explosão, invada a base japonesa. Corra para a esquerda e desça a rampa. Espere seus companheiros abrirem a porta e entre.

Plante a bomba no local indicado e saia. Abra caminho para a direita (leste) e siga até a praia para pegar o bote.

Little Resistance

Após o desembarque, siga rapidamente à esquerda e fique atrás do tanque de guerra. Aperte "para a direita" no controle digital para pegar seu rádio. Aponte para o local em que estão posicionadas as metralhadoras inimigas e pressione RT.

Após as explosões, avance pela praia e passe pelo primeiro bunker. Vá para a direita, use as trincheiras como defesa e utilize o rádio mais uma vez para bombardear o bunker inimigo à frente. Siga à esquerda e passe pelos corredores de madeira. Avance pelo gramado e siga à direita até uma passagem subterrânea. Quando sair, elimine a resistência e utilize o rádio para destruir mais um bunker. Entre na construção, suba um andar e vá para a direita. Use a metralhadora e elimine os soldado. Utilize o rádio mais uma vez e mire nos dois tanques inimigos. Saia pelo fundo do bunker.

Hard Landing

No pântano, avance até o avião derrubado. Atire nos japoneses que atacam pela direita.

Avance pela trilha e entre nas trincheiras. Corra para a esquerda e entre no bunker. Passe para o outro lado e derrube mais japoneses nas trincheiras. Um bunker à frente atira sem parar. Use bombas de fumaça para enganá-los. Após o soldado que carrega o lança-chamas tombar, pegue sua arma. Portando o lança-chamas, aproxime-se dos orifícios e atire as chamas contra os operadores das metralhadoras. Saia do local antes da explosão. Entre no bunker e saia pelo outro lado. No campo aberto, siga à esquerda e queime os inimigos escondidos. Siga pela trincheira à esquerda. O objetivo é invadir a construção. Com o lança-chamas em punho, corra e invada pelo flanco direito. Entre no local e despeje suas chamas. Siga à esquerda e suba a escada. Saia pela parte de trás do bunker e encontre uma espécie de aeroporto. No local ocorre uma disputa entre tanques. Use as máquinas aliadas como escudo. Você deve destruir três tanques japoneses. Para isso, avance até as trincheiras e pegue a bazuca. São necessários dois tiros para cada tanque inimigo. Você pode reconhecê-los por meio das bandeiras do sol nascente estampadas nas laterais.

Após destruí-los, avance até a construção e invada pelo lado direito. Passe por alguns corredores e chegue ao segundo andar. Seu objetivo é inutilizar quatro armamentos anti-aéreos (AA crew). Elimine os operadores do primeiro AA e assuma o controle das metralhadoras. Os outros três estão mais à frente. Atire sem parar até inutilizar os outros três AA crews. Limpe o telhado e prepare-se para o contra-ataque. No muro oeste do local (W na bússola) há metralhadoras. Nessa direção o contra-ataque japonês será executado. Você pode utilizar também o AA crew mais próximo como arma. O campo terá um verdadeiro enxame de japoneses. Você pode atirar nos barris vermelhos para que haja explosões. Quando os caminhos aparecerem, atire até que explodam. Tome cuidado, pois alguns inimigos sobem pelo muro. O maior desafio é enfrentar os quatro tanques que aparecem. Você pode usar os AA crew como arma para destruí-los.

Tome cuidado, pois enquanto está no comando dos armamentos anti-aéreos, você se torna o alvo principal dos tanques. Após destruir os quatro tanques, você recebe ajuda aliada de aviões e termina a fase.

Vendetta

asteje-se com Reznov. Na borda começa sua missão sniper. O objetivo é eliminar três duplas de soldados sem chamar a atenção. Aguarde Reznov mandar. Espere os aviões passarem e atire nas duplas (uma à direita, uma central e outra à esquerda). Você consegue eliminar a dupla da direita e a central com um tiro em cada.

Pressione LS enquanto mira para prender a respiração e firmar a mira. Na da esquerda, elimine o soldado de pé e depois o que está sentado. Rapidamente mire para o centro outra vez e derrube o cachorro e seu dono. Caso o cachorro se aproxime, aperte RS assim que ele abrir a boca para eliminá-lo.

Siga Reznov até o segundo andar do prédio. Para eliminar o sniper inimigo, mire nas janelas mais altas do prédio à frente. Espere ele se movimentar. Tome cuidado com os tiros. Quando ele estiver na mira, atire.

Desça. Após ser descoberto, rasteje até o outro lado da sala e atire no soldado na janela. Continue abaixado e suba a escada. Siga Resznov até pular pela parede.

No lado de fora, suba a escada de metal e prepare-se para dar suporte a sua companhia. Quando derem o sinal, atire no tanque de combustível nas costas do portador de lança-chamas inimigo.

Elimine os outros soldados (incluindo um soldado em uma plataforma de metal à esquerda e um que está manejando uma poderosa metralhadora no prédio à frente.

Suba mais um andar. No corredor, elimine os soldados que encontram-se atrás das caixas e tome cuidado com dois cachorros. Mira para a rua à esquerda e ajude seus soldados a avançarem. Derrube um inimigo com metralhadora no centro do prédio do outro lado da rua. Derrube também dois soldados sobre tanques, um à esquerda e outro à direita. Espere seus aliados tomarem o prédio à frente. Siga Reznov e abra caminho.

Na borda de outro prédio, seu objetivo é eliminar o general alemão Amsel. Não se preocupe com o resto do exército, pois você deve eliminar Amsel antes que ele cruze a praça e fuja. Para reconhecê-lo, basta encontrar um inimigo com a famosa farda do comandantes alemães: toda na cor preta. Ele aparece no canto superior esquerdo da praça.

Quando ele aparecer pela primeira vez, já é um bom momento para pegá-lo. Caso erre, acompanhe sua movimentação e atire nele quando puder. Corra pelos últimos corredores e pule na água.

Their Land, Their Blood

Saia da casa e circunde a plantação pela direita. Siga pelo norte e passe por uma cerca. Avance até a bifurcação e escolha um dos lados para prosseguir. Em ambos os lados, a direção contorna o terreno central. Avance pelas trincheiras e elimine o grande grupo de inimigos no final de uma delas. Avance pela esquerda e siga até a parte que está pegando fogo. Passe por baixo da ponte e chegue até um vilarejo. Seu objetivo agora é destruir quatro tanques. Pegue a bazuca na casa à esquerda e comece a batalhar. São necessários dois tiros para destruir cada um.

Siga para o norte após cumprir a missão e fique à direita do celeiro. Quando a porta abrir, destrua mais um tanque. Passe pelo celeiro e siga o comboio de tanques. Entre no acampamento alemão e siga à direita. Prossiga até mirar na torre. Use sua bazuca para destruí-la.

Siga na direção dela e continue pela direita. Destrua mais dois tanques (um à frente e outro à esquerda). Destrua dois caminhões e avance até que seja possível seguir à direita.

urn ''Em Out

Siga pelo corredor e tome cuidado com o fogo inimigo. Atire no barril vermelho para causar uma explosão. Use o lança-chamas contra os soldados que ficam acima do nível do chão. Seu objetivo é destruir três ninhos de soldados com morteiros. O primeiro está logo no início ' utilize o lança-chamas para queimar o local. Volte e continue pelo corredor. Em cada esquina, atire chamas para eliminar os soldados. Suba a rampa de terra e chegue ao segundo ninho. Vá para a esquerda, derrube os japoneses das árvores e queime os três soldados que atacam pela esquerda.

No próximo local aberto, use fumaça para realizar um ataque surpresa. Destrua mais um mini-bunker à esquerda e siga pelo túnel à direita. Utilize smoke para atrapalhar os inimigos. Derrube a barricada, siga à direita e elimine o terceiro ninho.

elentless

A luta ocorre em campo aberto. Corra para a esquerda e elimine os soldados que saem da vegetação. Avance com cautela até chegar ao ninho com artilharia anti-tanque. Derrube os inimigos e libere o local. No próximo ninho, use a grande metralhadora em seu favor e libere o pântano. Prossiga pelas trincheiras à esquerda. Elimine mais um ninho e suba pelo caminho entre as árvores à esquerda.

O próximo local a atacar é uma pequena base japonesa. Utilizar sua 12 pode ser útil. Atire nos barris vermelhos para poder avançar e siga até a caverna à direita da base. O objetivo é invadir o local até chegar à artilharia anti-naval. As cavernas são interligadas e defendidas por vários inimigos. Entre até chegar ao primeiro salão. Siga à direita e entre em mais um corredor. Comece a subida e entre sempre nas cavernas à direita. No segundo salão, derrube a grande defesa e alcance a artilharia inimiga para fechar a missão.

lood & Iron

No controle do tanque soviético, seu objetivo é eliminar a artilharia antitanque. Avance até o pequeno e destrua o primeiro ninho com artilharia à esquerda. No celeiro ao lado há dois soldados com lança-mísseis. Abaixo, elimine os soldados na trincheira e o tanque na montanha à frente. Mire à esquerda e destrua mais um ninho. Mais um tanque aparece pela direita. Mire novamente à esquerda e destrua o terceiro ninho. Volte à formação e ataque três tanques à direita. Tome cuidado com um tanque que vem por trás da formação. Seu objetivo é chegar à torre de rádio. Para avançar até o final da área, destrua as torres de madeira e os dois bunkers de concreto.

Siga à direita e contorne a curva. Novos inimigos atacam. Destrua o bunker à esquerda, dois tanques que atacam pelo lado direito e um pelo esquerdo. Destrua a grande torre de metal e rume para a estação de trem. Siga pelo caminho à esquerda. Um bunker fortemente defendido está no caminho. Destrua os três tanques e comece a bombardear o bunker. Dê a volta e ataque outros dois tanques. Siga à esquerda e prepare-se para a defesa da estação. Do alto da montanha, você tem uma boa visão do local. Há cerca de nove tanques espalhados pela área, além de torres de inimigos com mísseis.

Aproveite a posição elevada e comece a descarregar sua munição. Quando descer, siga à esquerda e comece a fazer o caminho para a direita. Contorne o local e chegue à estação.

ing of Steel

Em Berlim, a batalha é casa por casa. Siga à direita e suba pela escada. Elimine os soldados nas janelas do prédio à frente.

Desça e elimine os soldados no chão. Quando estiver limpo, vá para a direita e entre no prédio. Elimine os sobreviventes e avance até o tanque abrir caminho. Para avançar até o asilo, utilize as paredes da direita para avançar. Elimine os soldados e avance até a frente do prédio branco.

Vá para a direita e elimine o soldado inimigo no andar de cima. Entre no local pela direita e vasculhe o primeiro andar. Suba a escada e vá até o local com vapor. Destrua a leva de inimigos e vá para a direita. Recolha o lança-mísseis e avance pelas salas do asilo, eliminando a resistência. Saia do asilo e comece a batalhar nas ruas. Você pode seguir pelas paredes à direita e usar os becos como proteção ou os tanques como escudos. Destrua as trincheiras e atire nos soldados que estão nos andares superiores até ouvir a voz de Reznov.

Eviction

Siga pelos corredores, desça alguns andares e elimines os primeiros alemães na sala de estratégia. No andar inferior, corra para a esquerda da sala e utilize a plataforma de metal para iniciar seu ataque. Lance granadas na sala e derrube os inimigos. Na próxima sala, um local aberto com uma escada central, tome cuidado com os ataques dos inimigos com lança-míssil. Utilize o buraco no chão à direita para descer e surpreender os nazistas que estão no andar inferior. Suba a escada central e elimine os soldados. Vá para os fundos do andar, desça uma escada e surpreenda o inimigo que usa uma grande metralhadora. Siga à direita para descer mais um andar. Na área alagada, abra caminho até as ruas de Berlim.

Utilize as barricadas como proteção. Avance devagar e com cuidado. Elimine os soldados inimigos à frente antes de poder avançar. No final da rua, entre na estação de metrô.

Na bifurcação, você pode seguir pela esquerda ou pela direita. Cada direção leva a uma plataforma de metrô. Na direita, basta você avançar entre os inimigos, assim como você fez na rua. Na esquerda, você deve eliminar o operador da MG 42. Use as salas que ficam ao lado dos corredores para poder encontrar espaço para se recuperar.

No final do túnel, você deve agüentar o máximo que puder. Permaneça atrás da trincheira e devolva os tiros lançados pelo inimigo. Suporte o ataque até o final da fase.

lack Cats

Você controla as várias armas do avião. Sempre que surgir um aviso na tela, pressione X para trocar de arma. Você começa na lateral do avião, mas os primeiros alvos serão acertados com a ajuda da artilharia frontal de seu avião.

Siga para a parte da frente e acerte os barcos que acompanham os destróieres ' são os menores. Quando o avião passar sobre os destróieres, siga para a arma traseira do avião e comece a atirar em todo o casco dos destróieres inimigos. Quando você perder a traseira, siga para a arma lateral e destrua os botes japoneses. Nesse momento, quando passar pelo destróier, atire nos reservatórios de combustível (tanques brancos). Troque de arma e continue atirando nos botes e nos tanques. Quando retornar à parte frontal, pressione o botão RB e atire nos destróieres até destruí-los. Após várias trocas de armas, a força aérea japonesa começa a atacar. Siga as instruções de direção, apontando de acordo com as orientações. As direções são equivalentes às horas do relógio. Após aterrissar, troque de arma. Resgate o primeiro sobrevivente (botão X) e atire nos botes à frente. Resgate o segundo e afunde mais dois botes à direita. Resgate o terceiro e troque de arma.

esgate mais dois prisioneiros e afunde outros seis botes. Troque de arma mais uma vez e assuma a frontal. Derrube os grupos de kamikazes até receber a ajuda da força aérea americana.

lowtorch & Corkscrew

Use o lança-chamas contra os soldados que surgem dos buracos e avance até o campo aberto. Para fugir das metralhadoras, utilize granadas de fumaça. Avance até a montanha e entre nas cavernas (esquerda ou direita). Encontre um pacote com munição. Para utilizar esses explosivos, pressione "para a direita" no controle digital para preparar os explosivos. Aponte o local em que elas devem ser plantadas e aperte LT. Afasta-se e detone com o botão RT.

Elas serão usadas nos próximos objetivos: destruir três bunkers. Siga à direita e encontre o primeiro. Utilize o lança-chamas para eliminar os inimigos de dentro. Arremesse as três cargas de explosivos e detone. Avance e encontre o segundo. Pegue explosivos para repor sua munição. Passe por uma ponte e encontre o terceiro. Seja rápido e arremesse os explosivos para eliminar os soldados dentro do terceiro bunker. Passe pela porta de madeira e encontre alguns taques. Há uma espécie de fortaleza à frente.

Use bombas de fumaça para despistar os inimigos e avance pela direita. Derrube os inimigos e contorne a fortaleza. Encontre uma entrada pelos fundos. Comece a invadir a fortaleza por dentro e suba uma escada. No segundo andar, elimine os inimigos e encontre mais uma escada. O terceiro andar possui a maior quantidade de soldados. Utilize o lança-chamas e transforme o local em um inferno. Mais uma escada leva ao topo da fortaleza e ao final da fase.

eaking Point

Corra até a bolsa e pegue armamento. Elimine os primeiros soldados e derrube os inimigos nas árvores. Entre na trincheira e espere que seu companheiro levante a tampa. Entre no túnel e elimine o grupo em reunião. Saia e prepare-se para avançar. Próximo ao templo, utilize bombas de fumaça para enganar o inimigo. Passe pela estrutura principal e vá para a direita. Use as casas à direita para cortar caminho e ficar atrás das linhas inimigas. Contorne pelo corredor e suba uma escada.

O próximo objetivo é destruir quatro ninhos com morteiros. Próximo ao primeiro, você pode utilizar a própria munição dos morteiros como arma. Pressione X para recolher a munição e RT para arremessá-la. Use explosivos para derrubar a grande estrutura vermelha. Vá para a direita e, na próxima área, encontre o local onde estão os outros três ninhos. Antes de eliminá-los, destrua a casa em que há um MG atirando. Destrua os três ninhos (há munição de morteiros espalhados pelo local). Avance pela estrutura ao fundo e chegue à parte frontal do Shuri Castle. A área é grande e possui vários inimigos no local. Todos eles devem ser eliminados. Comece atacando pelo flanco esquerdo.

Utilize os escombros como defesa. Elimine os inimigos no chafariz central e nas escadas no fundo da área. Contorne o local e elimine os últmios inimigos do outro lado. Entre no Shuri Castle e utilize a MG para eliminar os inimigos. Siga pela direita e desça um andar. Passe pelas cavernas até sair em outra escada. Suba e prepare-se para a parte final da missão. Seu objetivo é fornecer as coordenadas para que bombardeios destruam os dois grandes prédios de Shuri Castle (norte e leste). Enquanto dá as coordenadas, você deve se defender das ondas de inimigos. Aperte "para a direita" no controle digital e aponte o prédio norte. Pressione RT para disparar. Após alguns segundos, o ataque estará pronto outra vez. Realize dois ataques no prédio leste (o maior) e complete a campanha em terras nipônicas.

Hearth of Reich

Siga à esquerda e defenda-se do primeiro ataque. Contorne pela esquerda e siga para o prédio à direita. Passe pela biblioteca. Antes de sair, recolha munição na pequena sala.

Saia pela janela destruída e permanece no grande pátio à frente do destruído prédio do Parlamento Alemão (Reichstag). Quando começar a corrida, corra para a direita e abrigue-se. Avance pela área com cuidado, ziguezagueando entre as trincheiras. Seu objetivo é destruir quatro Flanks 88 (dois à direita e dois à esquerda). Basta se aproximar dos grandes canhões e pressionar X.

Afaste-se. Para entrar no Parlamento, você deve derrubar os soldados que protegem a entrada. Quanto mais você avançar e derrubar inimigos, mais seus aliados avançam em campo. Quando chegar à última barricada, proteja-se enquanto seu grupo abre uma passagem. Entre no prédio.

Downfall

Chegue à área central do Reichstag. O local está um caos. Corra para a esquerda e entre no buraco da parede.

A partir dessa área, mire nos soldados que estão na parte central da área, sobre andaimes e no chão, eliminando todos eles. Suba as escadas e derrube a linha de defesa. Siga pelo corredor e chegue à área principal do Reichstag. Suba pela escada à direita. Percorra o mezanino e encontre um rifle sniper. Comece a dar suporte ao seu exército. Atire no operador da MG que está no palanque do Reichstag e todos os soldados que carregam lança-mísseis.

Elimine solados até que seu grupo avance. Atire nos soldados situados do outro lado mezanino. Quando um operador de lança-chamas aparecer no térreo, atire no reservatório de combustível, causando uma grande explosão. Desça pelas escadas e ataque o exército alemão. Atire nos operadores de lança-chamas. Cruze o parlamento e suba a pequena escada.

Siga pela porta dupla à esquerda e suba até o mezanino. Atire em tudo o que se mover e comece a escalada rumo ao topo do Reichstag. Na última batalha, utilize as salas laterais para ter um lugar para se recuperar. Entre e atire nos inimigos que estão à frente para poder prosseguir até a próxima sala. Atire nos soldados sobre os andaimes e armações de madeira. Pressione X para plantar a bandeira e terminar a batalha por Berlim.

Localização dos Death Cards

Card: Thunder (Eight of Hearts)

Missão: Semper Fi

Efeito: Headshots fazem com que o inimigo exploda.

Localização: No início do game, após sair da cabana, você verá outra cabana à direita com o cartão dentro (sobre uma mesa).

Card: Hard Headed (Four of Clubs)

Missão: Little Resistance

Efeito: Inimigos sofrem menos dano.

Localização: No final da missão, antes de você entrar no último edifício (bunker), olhe à direita. O card encontra-se no canto com os arbustos, sobre um capacete.

Card: Suicide King (King of Hearts)

Missão: Hard Landing

Efeito: Balas explosivas das pistolas.

Localização: No meio da missão, você verá um edifício grande e todo destruído. Entre no edifício e permaneça no andar térreo. Siga pela sala à esquerda e vire à direita.

Card: Cold Dead Hands (Five of Diamonds)

Missão: Vendetta

Efeito: As armas dos inimigos não ficam disponíveis quando seus portadores morrerem.

Localização: Após seguir Reznov pelo primeiro prédio, espere que ele abra o acesso ao bar. Siga pelo balcão à esquerda e encontre o card.

Card: Sticks & Stones (Joker)

Missão: Their Land, Their Blood.

Efeito: Seu arsenal é composto por uma faca e pedras.

Location: Destrua os tanques e siga até o celeiro. Encontre o card em uma das baias à direita.

Card: Vampire (Queen of Hearts)

Missão: Burn ''Em Out

Efeito: Você só recupera sua energia matando os inimigos.

Localização: Antes do segundo ninho de morteiros há um bunker à esquerda, com o card. Ele encontra-se à esquerda antes de você subir a rampa de terra.

Card: Flak Jacket (Nine of Diamonds)

Missão: Relentless

Efeito: Inimigos levam menos dano com explosivos.

Location: No final da missão, pegue o caminho da esquerda ou da direita. Os dois caminhos se encontram mais à frente. O cartão encontra-se nessa conexão, bem no centro.

Card: Body Armor (Jack of Spades)

Missão: Ring of Steel

Efeito: Inimigos só morrem por headshot.

Localização: Entre no pátio asilo e siga à esquerda. O card está em uma varanda no final da área.

Card: Undead Soldier (Ace of Spades)

Missão: Eviction

Efeito: Inimigos voltam após morrerem.

Localização: Durante a primeira metade da missão, logo após a cozinha, você vê uma sala à direita do grande buraco. Desça e pegue o card.

Card: Painkiller (Ten of Clubs)

Missão: Blowtorch & Corkscrew

Efeito: Atire Nos Companheiros Caídos Para Ressuscitá-Los.

Localização: Siga À Esquerda Do Segundo Bunker Por Um Grande Trecho Dentro Da Mata. Encontre Rochas Em Formato Retangular, Com Um Corpo De Soldado Japonês Demarcando O Local Do Card.

Card: Berserker (Three Of Diamonds)

Missão: Breaking Point

Efeito: Mate Três Inimigos Em Cinco Segundos Para Se Tornar Um Berserk (Invencível).

Localização: Domine Os Quarto Ninhos De Morteiros E Siga Em Direção À Saída Da Área. À Direita, Entre Em Uma Casa E Pegue O Card.

Card: Paintball (Six Of Clubs)

Missão: Heart Of The Reich

Efeito: Munição De Paintball.

Localização: Logo No Início Da Fase, Vá Para A Esquerda E Encontre Uma Entrada Para O Metrô, No Outro Lado Da Rua. Desça E Pegue O Card.

Card: Victory (Two of Spades)

Missão: Downfall

Efeito: Limita as informações de sua tela, aciona o fogo amigo e reduz sua energia pela metade.

Localização: Após entrar no Parlamento e subir as grandes escadas, corra para a direita. Encontre uma sala com um card.

Conquistas

Conquista (pontos); Como liberar

Architect (30): Complete a missão Vendetta na dificuldade Veteran.

earing the Burden (30): Complete a missão Downfall na dificuldade Veteran.

loody Peleliu (30): Complete a missão Little Resistance na dificuldade Veteran.

lowtorch & Corkscrew (30): Complete a missão Blowtorch & Corkscrew na dificuldade Veteran.

lue Ribbon (25): Complete uma partida competitiva com quatro jogadores como primeiro lugar na Live.

Carlson''s Raiders (10): Complete a missão Semper Fi em qualquer dificuldade.

Close Shave (10): Sobreviva ao ataque Banzai.

Fearless (30): Complete a missão Relentless na dificuldade Veteran.

Firestarter (15): Complete uma missão apenas com o lança-chamas (golpes, granadas e explosivos são permitidos).

For the Motherland (30): Complete a missão Heart of the Reich na dificuldade Veteran.

Get Your Hands Dirty (30): Complete a missão Semper Fi na dificuldade Veteran.

Get Your Left Foot Wet (30): Complete uma partida no modo Campaign em Cooperação na Live.

Grave Robber (15): Collect todas as Death Cards no game.

Guardian Angel (10): Na batalha final por Okinawa, salve o Sergeant Roebuck.

Gunslinger (15): Elimine o General Amsel com um tiro de pistola.

Hardened War Hero (100): Complete o game na dificuldade Hardened ou Veteran.

Hell on Wheels (30): Complete a missão Blood and Iron na dificuldade Veteran.

Iron Fist (15): Destrua todas as torres e bunkers na missão Blood and Iron.

Its All About Prestige (0): Você recebeu seu primeiro estágio de prestígio ' há mais nove a alcançar.

Kamikaze (15): Complete qualquer missão na dificuldade Regular ou superior, utilizando apenas golpes e granadas.

Lights Out! (10): Na missão Black Cats, destrua todos os pontos de luz no comboio japonês.

Mortar-dom (10): Elimine oito japoneses utilizando morteiros na missão Breaking Point.

No Return (30): Complete a missão Ring of Steel na dificuldade Veteran.

No Safe Place (15): Queime um inimigo sobre uma árvore utilizando o lança-chamas na missão Hard Landing.

One Bad Gato (30): Complete a missão Black Cats na dificuldade Veteran.

ough Economy (15): Elimine três usando apenas uma bala.

uthless (15): Elimine quinze enquanto estiver sobre o tanque na missão Ring of Steel.

Saved Private Ryan (10): Salve o soldado da morte nas chamas na primeira fase.

Scorched Earth (30): Complete a missão Burn ''Em Out na dificuldade Veteran.

Setting of the Sun (30): Complete a missão Breaking Point na difiuldade Veteran.

Shot in the Dark (10): Elimine dez inimigos enquanto houver luzes na estão de metrô na missão Eviction.

Snake in the Grass (15): Elimine um soldado enquanto ele estiver escondido sob a grama.

Stabbed in the Heart (20): Complete todas as missões no fronte leste em qualquer dificuldade.

Stormed Peleliu (15): Estabeleça-se na cabeça de praia na ilha de Peleliu em qualquer dificuldade.

The Hammer Strikes (30): Complete a missão Their Land, Their Blood na dificuldade Veteran.

The Last Stand (20): Sobreviva às batalhas na terra e no ar em Okinawa.

The Professional (15): Atire nos soldados de Amsel, incluindo o cachorro, sem recarregar.

The Sum of All Zeros (15): Derrube 45 Zeros na missão Black Cats.

The Sword Is Broken (30): Complete a missão Hard Landing na dificuldade Veteran.

Throw a Six and a Half (15): Na dificuldade Hardened ou Veteran, complete uma missão sem morrer.

War Hero (40): Complete o game em qualquer dificuldade.

Weapon of Mass Destruction (15): Um bombardeio naval para eliminar pelo menos quatro soldados japoneses.

When It Rains, It Pours (30): Complete a missão Eviction na dificuldade Veteran.





Castlevania-Lord Of  Shadow



Esta fase inicial de introdução no Castlevania : Lords of Shadow história é um pouco mais de um tutorial. Você vai receber mais instruções sobre coisas que você deve saber em níveis subseqüentes , mas aqui , você vai conseguir o básico para baixo , pelo menos. Você estará enfrentando quase que exclusivamente um único tipo de inimigo aqui , lobisomens conhecida como Pequena Lycanthropes ( licantropo ser uma palavra grega que se refere a uma pessoa que muda de forma de humano a lobo). de afastar a onda inicial de Menores Lycanthropes facilmente, simplesmente esmagou o botão de ataque padrão.

Existem algumas coisas que o jogo vai trazer à sua atenção aqui que são dignos de nota. Primeiro de tudo, você vai aprender sobre como curar utilizando os altares pouco verde fluorescente que aparecem ( vamos nos referir a estes na explicação principalmente como estações de cura, ou estações de curativos). Você também aprenderá um pouco sobre armas secundárias , e será capaz de adquirir Silver Daggers de alguns inimigos mortos. Os lobisomens está lutando com a vontade de morrer com um único golpe de um punhal de prata no ar , então vá em frente e Chuck in \' para facilitar a mata se quiser.
Você vai trabalhar por um par de ondas de Menores Lycanthropes como o jogo continua a ensinar-lhe os fundamentos. Afastar os lobisomens como as tochas prender todos os aldeões em torno da luta , cautelosamente a auxiliá-lo na sua missão de proteger a vila e, ocasionalmente, tomando uma facada em seus inimigos também. Eventualmente , as coisas vão se tornar muito mais complicada quando um Warg Grande aparece. O Warg Grande é uma criatura gigantesca semelhantes a lobisomens , e este , aparentemente já viu a batalha. Afinal, ele tem uma participação enorme em madeira saindo do seu lado.
Independentemente disso, o Warg Grande, não teve o suficiente, e ele vai correr Gabriel Belmont ( seu personagem) sem ter em conta para si mesmo. Esta batalha é muito mais difícil do que cortar várias lobisomens , mas que ainda é uma declaração relativa, pois essa luta deve dar-lhe problemas. Siga as instruções na tela para aprender a bloquear e esquivar de ataques , e bateu o Warg Grande volta com algumas batidas do seu próprio. Eventualmente , ele vai saltar para um pedestal e depois volta para o campo de batalha. Bata rapidamente o botão na tela mostrada de modo que Gabriel pega uma estaca de madeira enorme , que o Warg vai pular para dentro, acidentalmente, matando -se no processo. Posteriormente, este capítulo introdutório deverá concluir, brevemente com Gabriel falando com um habitante da cidade idosos antes de correr para a floresta.

Julgamento
O julgamento primeiro estágio é extremamente fácil, então não há realmente nenhuma razão para não voltar para a fase imediatamente e acabar logo com isso. Basicamente , tudo que você tem a fazer é passar o capítulo inteiro , com pelo menos uma das pessoas da cidade ainda está vivo no final. Você pode facilmente passar por isso com todos os três deles vivendo , no entanto apenas um. Fervorosamente proteger os habitantes da onda inicial de Menores Lycanthropes , que não deve ser um problema para você for. Quando o Warg Grande mostra-se, certifique-se de atirar-se para ele e roubar a sua atenção para que ele não lançar resíduos para qualquer uma das pessoas da cidade. Ser mais atento para pegar o jogo quando o Warg parece recuar, pois você não será solicitado (estilo tutorial) durante todo este replay inteiro. Se você sentir falta dele pela primeira vez, você terá que aguçar sua saúde de volta para baixo novamente e tentar mais uma vez.

Caminho da Caça

Esta missão começa com uma cena bastante triste , em que Gabriel é mostrado sentado a uma árvore enorme , nas profundezas da floresta amaldiçoada , sozinha. um fogo ardente nas proximidades, Gabriel contempla o seu próximo movimento, quando ele de repente visitadas por visões de seu grande amor perdido. Posteriormente, um cavalo muito real, mas muito misteriosa aparece. Este cavalo pode falar (estranho , nós sabemos ), e promete trazer Gabriel para onde ele precisa estar. Sem nada perguntar , Gabriel monta o cavalo, eo cavalo começa a andar rapidamente pela mata em frente, em direção ao seu destino.
No caminho, você será atacado por Lesser Lycanthropes equitação Wargs padrão. O jogo deve alertá-lo sobre como lidar com os dois inimigos. Enquanto pressiona em uma determinada direção do seu stick analógico , você pode pressionar um botão específico para atacar o Lycanthrope o Menor , ou o Warg. Recomendamos ir atrás do primeiro, pois eles agem como os pilotos sobre os animais gigantes, e irá revelar-se perturbações maior para você nesta viagem breve. Como você monta, os Wargs nudge você incessantemente. Fique no seu corcel , pressionando o botão X ( PS3) ou um botão (360) , quando os dois círculos na tela colidem uns com os outros. Você vai ver o que queremos dizer.
Eventualmente, os Wargs vai pegar com Gabriel e derrubá-lo de seu cavalo místico ( ou, já que pode danificar os Wargs e seus cavaleiros o suficiente para que uma cena alternativa terá lugar , trazendo para o mesmo lugar , independentemente ). Neste ponto , você será pitted em combates terrestres contra alguns Lycanthropes nova Menores que são tolas o suficiente para fazer -se visto. Claramente, eles nunca conheceu Gabriel, ou eles teriam pensado novamente sobre confrontá-lo. Esta onda de inimigos podem ser abatidas com bastante facilidade , mas você vai aprender uma habilidade nova e importante aqui, que é para bloquear no preciso momento em que você está prestes a ser atacada , a fim de desencadear um contra-ataque poderoso. Esta é uma habilidade importante para aprender e utilizar , muitas vezes , de forma prática, aqui, enquanto você ainda pode, em relativa segurança !

Life Gem ( 01/01 )
Há um solitário collectible encontrar nesta missão, e você precisa agarrá-lo enquanto lutava contra os Lycanthropes Lesser na arena que acabam polegadas A chave é a de afastar todos , mas um dos licantropos, mas não matar a besta final, ou você vai ser automaticamente levadas para fora da área, e terá que voltar ao mapa do mundo e reiniciar a missão de pegar as mercadorias. A Gem vida que você procura aqui é localizado em um corpo morto no primeiro plano no lado esquerdo da tela. Você precisa manter o Lycanthrope últimos remanescentes longe de você quando você pegar a mercadoria fora do corpo. Uma vez que você faz , então você pode transformar sua ira para trás na Lycanthrope Menor solitário, para que você possa seguir em frente com o resto da missão em mãos.

Como você monta a partir desse local uma vez que a última Lycanthrope Menor é morto , você vai encontrar-se em uma situação praticamente idêntica à que você começou esta missão dentro para fora Você estará de volta em seu cavalo , lutando com mais dois Wargs Lycanthrope pilotos. Conduzir seus negócios da mesma forma que fez anteriormente. Se você conseguir ter sucesso em matar os inimigos, ou simplesmente não , é irrelevante. Você , mais uma vez , acabam no mesmo local se você teve êxito ou falha. Aqui, as coisas decididamente mais difícil para você, porque além de cortar uma série de materializar Menor Lycanthropes , você também tem que lutar outra Warg. E os combates todos esses inimigos ao mesmo tempo, pode revelar-se problemática.
Sua melhor aposta para sobreviver é a primeira a lutar contra o Lycanthropes Lesser , evitando os ataques do Warg no período. Pela derrubada dos inimigos muito fracos , você terá tudo ao seu redor , você vai ser capaz de concentrar-se melhor sobre a ameaça principal, que está devastando o Warg manobras de cortar (alguns dos quais não pode ser bloqueado em todos). Você pode então colocar o desperdício ao Warg facilmente, usando a estação de cura nas proximidades do lado direito da tela, se você precisar recuperar sua vida. Uma vez que tudo está dito e feito, o Warg vai cair, e você será capaz de testemunhar a missão termina cutscene antes de ser trazido de volta ao mapa do mundo , para que possa prosseguir com a sua maior tarefa.

Julgamento
julgamento Este capítulo pode ser difícil , especialmente se você estiver jogando em uma das definições mais dificuldade. A idéia aqui é fazer com que através de toda a missão sem curar a si mesmo. Obviamente, há aquela estação de cura , no lado direito da área onde você luta contra o Warg e seus asseclas a pé. Mas, acredite ou não, esse não é o único lugar onde você pode curar (e assim arruinar sua tentativa de executar o julgamento). pegar a Jóia Vida nesta fase , além de tentar terminar o julgamento, você vai acabar sem querer curar-se e quebrando as condições julgamento. Então não deixe de fazer o julgamento ea aquisição da Gema Life separadamente. Caso contrário, ficar longe de curar a si mesmo como você passar por movimentos normais da missão não é tão difícil uma façanha. Boa sorte !

The dead Bog

Esta missão irá começar inocentemente , e na verdade, você irá premiar com um par de itens de seu inventário quase logo de cara !

Life Gem ( 04/01 ) e deslocamento ( 04/01 )
Tanto uma Gema Life e um deslocamento pode ser encontrado no início desta missão. É tudo parte de um tutorial maior, que você pode vasculhar os corpos das mercadorias , quando você encontrá-los. Isto pode ser novidade para você , mas se você seguiu o nosso passo a passo para a fase anterior, Caminho Caça, então você já sabe que você pode fazer isso (já que é assim que você encontrou a gema vida lá ). Haverá um corpo à sua esquerda que o jogo irá solicitar que você busca como você avançar. Aquele corpo contém o Gem. Quanto ao Scroll, avançar e procurar o corpo na clareira para adquiri-lo.Próximo ao corpo, que continha o pergaminho é uma borda. O jogo irá pedir-lhe para agarrar a borda, e então ensiná-lo a navegar bordas por enforcamento fora deles. Siga todas as instruções na tela , e você será muito bem aqui. A localização Gabriel acaba pousando em um campo é inimigo. Uma granada improvisado será lançada em Gabriel de fora da tela . Como Gabriel pega o misterioso dispositivo , os Goblins que chamar isso de lar acampamento aparecer. Gabriel toma conta de que a onda inicial com a sua própria granada. Owned !
Depois disso, você terá que lutar contra estes inimigos mais convencional. O jogo irá pedir-lhe uma vez para retornar manualmente incêndio no Goblins com uma de suas próprias granadas , mas depois disso , você terá que usar seu chicote cadeia para levar esses caras. Goblins são um pouco mais agressivo que o Lycanthropes Menor você estava fazendo a batalha com mais cedo, mas são de aproximadamente a mesma força , e tem a mesma resistência ao dano. Em outras palavras , você tem muito pouco a se preocupar durante esta batalha. Quando tudo estiver dito e feito , você vai assistir a uma cena com um Goblin a ser apreendidos em um pântano nas proximidades por inimigos conhecidos como Náiades. Você , em seguida, recuperar o controle de Gabriel, e pode continuar a partir daqui em diante.

A partir daqui , as coisas ficam um pouco complicadas. Conforme você avança para a frente através do pântano , que apenas alegou a vida do Goblin , você vai começar a apreciar os perigos pouco esta área tem na loja para você. Andando pela bog não danificará você, enquanto você permanecer dentro dos confins do escuro líquido ( que não tem fumaça / névoa que paira sobre ela). Se você se aventurar no líquido mais claro , cheias de fumaça , seu personagem ficará envenenado, e se você não sair do veneno rapidamente, você vai morrer. Infelizmente , caminhando na zona de segurança não será mais frequentemente do que trazê-lo para o reino de uma Náiade. Certifique-se que quando uma agarra Náiade , você se libertar , premindo o botão de ação no momento adequado , ou você vai ser fortemente danificado.
Então, como você antecedência através do pântano, você vai se deparar com uma bifurcação na estrada. Na verdade , parece que você pode realmente ir em três direções - para a direita, para frente, ou para a esquerda. No entanto, para a frente não é exatamente uma opção viável, uma vez que irá forçá-lo a trabalhar rapidamente o seu caminho através nada líquido venenoso. Isso não vai funcionar. Por causa desta explicação passo a passo , de risco para a esquerda. Se você não está na extrema necessidade de saúde, ignoram o portal da saúde à sua direita à medida que avança até as escadas a sua esquerda ( você pode precisar dele mais tarde). Isto levará a um pequeno acampamento de Goblins que você terá que caiu antes de prosseguir. Felizmente , você não deve ter muita dificuldade de fazê-lo.

Life Gem ( 04/02 )
A partir do acampamento Goblin, cabeça a sua direita. A pequena faixa de rocha que você está correndo ao longo acabará por dar lugar a uma outra seção do pântano, embora uma seção segura. Se você cruzar em direção ao norte em direção a uma plataforma de pedra saindo do pântano, em frente do que parece ser um fóssil gigantesco dragão , você deve encontrar um cadáver na mesma plataforma. Examiná-lo para adquirir uma Gem Vida.Depois de ter adquirido o referido Life Gem , você mais uma vez ter opções de como você deve proceder. Opt para avançar para a direita, sobre o território mais precária pântano. Como de costume , todas as Náiades que agarrá-lo deve ser tratado rapidamente para evitar danos. Como você continuar mais para a direita , deve voltar a terra seca. Você vai descobrir que você pode então prosseguir em frente em direção ao topo da tela , ou Gabriel correr em direção à tela. Opte por fazer o segundo. Isto levará a um outro pequeno pântano, mas caso contrário , você estará no caminho certo para agarrar uma outra Gem vida, que você continue a correr em direção à tela.

Life Gem ( 04/03 )
Enquanto você corre em direção à tela , ele vai aparecer como se a única maneira de continuar é uma crista em sua esquerda. E isso é verdade, se você quiser continuar com a missão global. Se você quer este Gem Life, continuar a correr em direção à tela. No lado direito da tela, quando ele aparecer que você corre de cabeça em um beco sem saída , você deve realmente encontrar um recanto secreto. Neste recanto secreto , você vai encontrar-se sob ataque por alguns Goblins, mas tudo bem ! Quando todos eles estão cortadas , você pode se concentrar totalmente na pilhagem do corpo morto em uma plataforma de pedra no meio da área. Esse órgão deve entregar o Gem vida que você procura.Agora, é hora de fazer um pequeno retrocesso. Você pode fazer isso de duas maneiras. Você pode optar por voltar pelo mesmo caminho que você veio aqui, que é bastante fácil, ou você pode saltar até uma borda à sua esquerda ( uma vez fora da câmara isolada , onde a vida anterior Gem só foi encontrada ). Se você optar por tomar a última via, pular para o precipício e correr em direção à tela. Como você continuar a saltar sobre obstáculos e percorrer alguns pântanos pouco venenosa, você vai finalmente chegar a uma escadaria que leva de volta ao pântano você estava atravessando com mais cedo. Com efeito, as medidas representam o ramo direito da bifurcação que encontramos antes. Você tem um círculo completo, e deve ter uma idéia geral de como as coisas se conectar aqui agora.
Leve o ramo à esquerda na bifurcação , novamente, voltar atrás e todo o caminho para a resolução Goblin pequeno à esquerda do Second Life Gem você adquiriu aqui ( ao lado do esqueleto do dragão). Em vez de voltar para a plataforma isolada , no entanto, prosseguir em frente do acampamento e voltar para o pântano. Isto levará a um caminho linear que alterna entre pântano e piso duro, mas à excepção talvez de alguns encontros aleatórios Goblin ( e muita Náiades na água ), você não deve encontrar dificuldades para avançar no momento. Melhor ainda , você vai encontrar um par de estações de cura ao longo do caminho que vai manter Gabriel continua forte.

Atenção !
Em nosso passo a passo, temos que tomar este caminho por um motivo muito específico. Antes, quando tínhamos que você círculo em volta , descendo as escadas , e volta para o garfo original que encontrámos, você poderia ter alternadamente correu para outro acampamento Goblin. Além desse acampamento é uma queda que não se pode voltar a partir. Em outras palavras , uma vez que você cometa a cair fora dessa borda, não há caminho de volta sem ter de reiniciar o capítulo. A rota que estamos ativamente levando-o através deste passo a passo , em última instância chegar ao mesmo lugar ( embora partindo de um ângulo diferente ), e, entretanto, leva-lhe através de um item especial que você não pode adquirir tomando a rota que ignorados. Então, se você quiser explorar a acampamento Goblin para encontrar alguns inimigos fáceis de abate, por todos os meios , fazê-lo. Mas não se esqueça de voltar atrás e evitar que a borda, ou o nosso passo a passo vai ser imprecisa para você, para um pouco menos.

Scroll ( 04/02 )
Faltando esse deslocamento é quase completamente impossível, contanto que você optou por tomar esse caminho. Na verdade , é este deslocamento que nos fez tomar esse caminho , ao contrário da via, alternativa mais fácil e mais curta mencionado no parágrafo anterior. Perto da estação de segunda curativa encontrar (retratado anteriormente), você verá um corpo morto sentado em uma pequena plataforma rochosa. É realmente muito difícil de perder, simplesmente porque o livro em si tem bastante informação importante dentro dela. De qualquer forma, este corpo para vasculhar o livro em questão , antes de continuar para a frente.Prossiga até o corredor linear de onde você pegou o pergaminho. Aqui, você encontrará um segundo drop-down. Na nossa nota anterior , dissemos que você poderia ter caído em uma área tomada por um caminho, alternativo mais curto. Isso é que mesmo local , mas estamos penetrando -lo de outra rota ( a partir da esquerda , em vez de partir da direita). Portanto, não importa qual a direção que você tomou, uma vez que você cair , você está no caminho certo. Aqui , você encontrará um acampamento de Goblins. Este acampamento é muito grande. No outro extremo do campo é uma árvore gigantesca. O jogo pedirá que você caiu da árvore usando granadas própria dos Goblins. Assim, quando Chuck uma granada em você, pegá-lo, e Gabriel vai lançá-lo na árvore. Faça isso duas vezes para derrubar a árvore , para que possa continuar, mas tenha em mente que você bater até a árvore, Goblins respawn indefinidamente. (E como você vai descobrir quando você aprender o julgamento nesta fase é , gerando indeterminado este local vai ser a chave para seu sucesso. Mas mais sobre isso mais tarde.)

Scroll ( 04/03 )
Este deslocamento também é difícil de perder , mas, novamente , é porque seu conteúdo é bastante importante para você descansar os olhos. Após a derrubada da árvore no campo Goblin, usá-lo para passar para uma plataforma de pedra no meio do pântano em frente. Antes de continuar para a frente no pântano, olhe para a esquerda. Adjacente à sua plataforma atual é outra plataforma com um corpo morto deitado sobre ela. Caminhar ou pular para o corpo e examiná-lo a encontrar este pergaminho.Depois de pegar o rolo , não há mais nada a fazer além de continuar em frente pelo corredor linear de frente, que mais uma vez uma mistura entre pantanosas e turfeiras caminho rochoso. Como você executar-se alguns degraus , você vai encontrar-se em um pequeno penhasco , onde alguns Goblins vai atacá-lo. Tome esses caras e enrole em torno do canto , seguindo abaixo do caminho linear, onde um Goblins pouco mais o ataque. Você deve estar muito preparado para lidar com esses caras neste momento no palco. Afinal, esses bandidos monstruosos são nada fáceis de derrotar , mas comparado com o que você está prestes a enfrentar em um par de minutos!

Após o seu confronto com a última onda de inimigos na curva , você pode correr para a frente. Você verá uma escada em sua esquerda que sobe em espiral até um mausoléu. Ignorá-lo agora. É muito, muito importante que você não corra até as escadas e entre a estrutura ainda. Por quê? Bem, depois de cortar um outro grupo de duendes que te atacam na base das escadas, você pode correr para a frente no pincel. O caminho vai se curvar para a esquerda e levar a uma abertura em um beco sem saída. Você pode matar o contingente patética de Goblins aqui, e então utilizar a estação de cura que eles estavam guardando. É importante que você cure -se aqui , pois em breve você vai encontrar-se em uma batalha de chefe bastante difícil.
Depois de curado -up, vá em frente e recuar para as escadas que levam até o mausoléu. Você não será capaz de entrar no edifício pela porta da frente , mas se você cabeça para o lado esquerdo da estrutura desmoronar , você deve ser capaz de entrar saltando para cima para pendurar em algumas bordas. Em uma cena, Gabriel vai se levantar e descer para dentro do prédio. Você pode andar para a frente para o altar em frente, onde outro cutscene acontece. Gabriel coloca a sua cruz para o altar , onde é alimentado -se com a ponta do gancho. Agora você pode usar ganchos brilhantes , como a acima da janela na extremidade traseira da estrutura , para se levantar e balançar ao redor. Siga as instruções na tela para fazer exatamente isso , e chutar através da janela uma vez que está suspenso no ar para continuar.

Este é o patrão luta que temos clamado sobre. Não é que ele é necessariamente super difícil de passar (a menos que você está jogando em um nível de dificuldade avançada , que é) , mas se você não seguir os nossos conselhos e curar-se antes de chegar aqui, você vai estar em para um pouco de um despertar rude. O chefe aqui é o Troll Swamp. Você pode acompanhar os danos que lidei com ele , como com qualquer outra luta da saliência do jogo, através do medidor de saúde no canto superior direito da tela. O Swamp Troll usa melee ataca exclusivamente, mas ele faz isso de uma variedade de maneiras. Por isso, sobreviventes desta batalha é saber antecipar seus ataques, e como evitá-los com sucesso.
O padrão de ataques Swamp Troll de barra pode ser evitado , rolando para trás ou para o lado, mas as coisas ficam um pouco mais complicado quando o Troll decide pegar uma lápide e começam a balançar ao redor freneticamente. Quando ele faz, aumenta seu alcance, por isso tome cuidado. Ele também vai ser capaz de esmagar as lápides no chão , causando uma onda de choque que devem ser evitados. Para evitar ser atingido por dois o balanço e as ondas de choque , o recuo para trás com um rolo, e depois saltar imediatamente para cima, para evitar a onda. Caso contrário , você tem as ferramentas necessárias para levar o Swamp Troll fora. Embainhar suas adagas e ficar com o chicote. sucessos consecutivos stun a criatura , mas não levar as coisas longe demais. Ficar muito confortável durante a luta calmaria você vai em uma falsa sensação de segurança. não há nenhuma razão para estar seguro até que a criatura é totalmente derrubada.

Após a luta , uma caixa brilhante irá aparecer. Furtar um rolo de fora ( 04/04 ), e depois usar o gancho em uma árvore próxima ao chicote saltar o seu caminho sobre uma cerca, para que você possa prosseguir com o fim da missão. Uma vez sobre a cerca, corra para a direita , eo jogo irá deslocar uma câmera sobre um abismo enorme. Sua última tarefa nesta etapa é conseguir atravessar disse abismo. Fazer isso não é tão difícil quanto parece. Você vai precisar de combinar algumas das habilidades que você aprendeu até agora, no entanto, e combiná-los com alguns adicionais que você vai aprender agora. Para começar, saltar sobre a primeira abertura , e uma vez que no segundo pilar , pendurá-lo fora do time.

Life Gem ( 04/04 )
Como você está pendurado do lado do segundo pilar , há uma Gema Life próximo que você deve agarrar. É uma coisa difícil de perder, na verdade, então você tem pouco a se preocupar aqui. Basta enrolar o caminho de volta até o final do pilar. Em uma pequena plataforma abaixo, você verá um corpo morto. Scurry de forma que você está pairando sobre essa plataforma , e depois suspensa. Vasculhe o corpo lá para o Gem Life você procura antes de continuar com a tarefa principal na mão.Depois de pegar hop a missão da vida de Gem final, volta para o topo da plataforma. Como você pular para a direita, você vai ter que começar a usar o gancho para chegar a Ponta vários ganchos que permitirá que você para içar o seu caminho para a próxima plataforma. Você também tem que usar esse mesmo gancho Dica para rapel cima e para baixo nas paredes. Tudo isso é muito bom ter em mente para o futuro , pois você estará usando um monte dessas habilidades (e mais) durante todo o jogo. Caso contrário , as coisas são bastante auto-explicativo aqui. Ir , gancho, subir e correm o caminho para a direita. Você eventualmente se deparar o que parece ser uma espécie de grande abertura da caverna , ornamentado. Isto marca o fim dessa missão, eo início da seguinte.

Julgamento
Contanto que você fazer as coisas corretamente aqui , o julgamento desta missão não é nada de se preocupar com nada. de matar (cinqüenta ou mais) Goblins antes de chegar ao final da etapa. Isso pode parecer difícil, mas não é. Além dos muitos acampamentos pouco Goblin que você vai encontrar durante suas viagens, você vai encontrar um local que , em particular, será muito útil. Sabe a parte do palco onde você tem que usar granadas Goblin para derrubar uma árvore ? , os goblins não gerará infinitamente, até se atirou duas granadas na árvore , com sucesso, obrigando-o a cair. Se você ignorar suas granadas e simplesmente abater os Goblins, você pode conseguir ficar lá para sempre , acumulando mata ( e experiência). Assim , chegando a cinqüenta mata não deve ser um problema para você por qualquer motivo ( e pode provar ser um bom lugar para a fazenda para a experiência, também).

Pan's Temple
Comparado com o último estágio , as coisas no templo de Pan vai parecer muito fácil no início. Na verdade, a fase não parece tão mau presságio como a última área que você passou , mas quem sabe se isso vai durar? O jogo será imediatamente pedir-lhe para correr para a frente para o que parece ser um escudo de ouro em frente e à sua esquerda. Ao examiná-lo, um amuleto preso ao lado direito da tela acende , e uma das suas cinco câmaras será preenchida com uma luz verde brilhante. Como você continuar no linear, passagem -inimigo menos, você vai acabar encontrando mais um desses escudos , desta vez em sua direita. Examine essa, também, e então você vai ter duas das primeiras luzes sobre o amuleto iluminado.

Scroll ( 02/01 )
Há um fácil de adquirir Desloque-se para agarrar diretamente depois de acender a luz no segundo amuleto. Trabalhe seu caminho ligeiramente a sul da segunda amuleto protetor , e você deve ver um corpo caído no chão , encostado em um tronco caído. Examine este corpo para pegar o livro em questão. Fácil !

Life Gem ( 01/01 )
Não vai ser imediatamente aparente, mas se você continuar o caminho do corpo com o livro, você pode realmente violar uma área à sua direita que o contrário é completamente oculta. Você deve encontrar a terceira peça do quebra-cabeça amuleto lá (o que você não vai , necessariamente , mas ainda é bom ter ). Mas o mais importante , se você continuar a apertar para baixo o caminho para além do amuleto protetor , você vai encontrar um corpo morto com uma pedra preciosa vida nele. Certifique-se de pegar isso, mesmo se você não está necessariamente interessado no terceiro de cinco escudos amuleto.Do corpo que continha o palco do primeiro livro, continue ao longo da passagem um pouco mais linear. As coisas são sinistramente quieto aqui, não são? Bem, para apreciá-la agora, porque não pode durar. Conforme você avança ao longo do caminho florestal , você encontrará um escudo quarto que vai acrescentar mais luz verde para o amuleto no lado direito da tela. A partir daí , a floresta se abre em uma pequena clareira para você explorar.

Scroll ( 02/02 )
Outro cadáver com outro rolo pode ser encontrada na extremidade da clareira. Você sabe o que fazer - simplesmente corra até ele e reclamar o seu prémio. Este é praticamente impossível de perder , então vá reclamar o seu prémio.

As coisas permanecem simples a partir daqui. Adiante , você deve ser capaz de se espremer através de uma pequena abertura para chegar a outra clareira do outro lado. Assim que você chegar, você vai sem dúvida perceber um baú em uma plataforma elevada para a sua esquerda. Esta é uma Arca da Fraternidade, e como o jogo irá , você vai ter que voltar mais tarde para adquiri-lo. Então não se preocupe com isso agora. Em vez disso, aventure-se no lado direito da área, onde o escudo quinto e último pode ser encontrado. Você deve agora ter todos os cinco marcadores no seu amuleto. Funcione para a frente com a aura verde no extremo da clareira, e examinar o escudo à esquerda dele. Você será solicitado a corresponder-se cinco marcadores na tela para se livrar da aura. Naturalmente , você deve usar a informação que recebeu da escudos para fazê-lo. Se você está de alguma forma a ter problemas com isso, basta utilizar a imagem que fornecemos para você abaixo.

Quando a aura verde tem sido levantada, você está livre para avançar para o próximo local. Você não vai conseguir continuar por muito tempo até que a câmera começa a panela automaticamente , no entanto , mostrando -lhe uma localização gigantesco cilíndrico. Como você levar em belos gráficos, você vai voltar a ser capaz de prosseguir. Trabalhe seu caminho ao redor do linear, em espiral caminho para a outra sala , esta parecendo um pouco como um templo. É a partir daqui que uma cena longa seguirão.
Aqui , Gabriel irá cumprir algum tipo de criatura mística , uma importante figura que parece um carneiro andando sobre duas pernas. Seu nome é Pan. Ele vai enfrentar Gabriel sobre o porquê ele está aqui , e então ele e Gabriel vai começar a falar. Parece que a noção geral de todo o mundo é que Deus tenha abandonado a humanidade, e criaturas do mal vêm para livrar o mundo de toda a humanidade. Gabriel deseja a ajuda daqueles que protege Pan , mas para provar a si mesmo , Gabriel deve primeiro preencher um ensaio especial de sua autoria, que tem a ver com quem ele mantém muito perto de si.

E assim, você é apresentado com um enigma. Você verá o amor perdido de Gabriel amarrado ao centro de um dispositivo circular. Isso é muito Poço eo Pêndulo -like, em que há uma sobrecarga de pêndulo , avançando cada vez mais estreita com a mulher inocente. Você tem que manipular as três plataformas circulares em sequência de modo que uma linha via -se na frente de você. Você pode ignorar completamente o enigma se quiser , mas onde está a diversão nisso ? Além disso, isso irá forçá-lo a perder em ganhar 200 pontos de experiência. Então, como resolver esse enigma? Bem, acredite ou não , o jogo vai estragar o quebra-cabeça para você depois que você resolveu uma única vez, e seus sentidos são a maneira mais limpa de fazer isso. Em primeiro lugar , destaque maior do círculo exterior, e gire no sentido horário duas vezes. Em seguida, destacar o menor círculo interior, e gire no sentido horário por duas vezes também. Finalmente , gire o círculo do meio , uma única vez , e que deve fazer o truque.
Se você conseguiu resolver o enigma , ou optar por sair de la completamente , você ainda consegue ver o final desta fase através de um cutscene. Gabriel vai chegar a sua mulher , só para matá-la. Quando ele se vira, seu rosto é revelado para ser metálico, mas então de repente ele expulsou desse estado de sonho e de volta à realidade. Confuso com o que ele fez e por que ele fez , o guarda se recusa a dizer-lhe outra coisa senão o fato de que ele tem sido considerado entrar Oblivion Lake, onde a jornada de Gabriel continuará a sério.

Julgamento
Como foi mencionado anteriormente , rola o jogo ( acessada a partir do menu principal) vai estragar a forma de resolver este enigma, uma vez que você passar por isso uma vez com sucesso , o que irá provar ser muito importante aqui. Por quê? Como o estudo proposto para esta etapa é para passar o quebra-cabeça no final , no montante mínimo de movimentos possível. São cinco movimentos, e a mesma estratégia que usou para resolver o enigma da primeira vez vai ser a mesma estratégia você vai usar esse tempo ao redor também. Então, se você precisar de um lembrete , aqui está. Em primeiro lugar , destaque maior do círculo exterior, e gire no sentido horário duas vezes. Em seguida, destacar o menor círculo interior, e gire no sentido horário por duas vezes também. Finalmente , gire o círculo do meio no sentido horário , uma única vez. Voila!

Oblivion Lage
Oblivion Lago é um ambiente sereno, estéril. O chicote ventos frios , através da área como você pode ver nada além de neve e gelo ao seu redor. Trabalho para a frente para fora da caverna fina em que você começar. Uma vez que você está no caminho tranquila e arborizada , andar para a frente a uma estação em frente, com vista para um lago congelado -over.

Life Gem ( 01/01 )
Um impossíveis de perder a vida Gem pode ser encontrado no banco dos réus ao lado do lago congelado. Quando você chegar ao cais, você verá um corpo morto sobre ele. Examine o corpo para pegar a Jóia da vida que você procura. Tenha em mente que se você pular no lago , você vai catalisar uma cena que acabará por envolvê-los em uma batalha de chefe. Então não se esqueça de pegar o Gem vida de um cadáver em questão antes de fazer isso.Depois de pegar a Jóia da vida de um cadáver no banco dos réus , você será capaz de avançar apenas por jogar a precaução ao vento e saltos no lago gelado , Oblivion Lago. Não se preocupe - o lago está solidamente congelado , e Gabriel fica a perder nada , testando sua força. você vai descobrir a partir da cena que se segue , quebrando o lago de gelo é a menor das suas preocupações. O que realmente deve preocupar aqui é o Titã de gelo que arrasa à superfície por debaixo do gelo. Esta criatura é gigantesca. Apenas como você vai trabalhar para derrubá-la ?
O Titã de Gelo é uma criatura gigantesca, e esta batalha certamente pode ser frustrante se você não está exatamente certo do que você deve fazer. quando você percebe que há uma espécie de elegância graciosa para ser tido em toda esta batalha, você definitivamente vai estar em uma posição melhor para superar esta batalha rapidamente e sem esforço (o que será necessário passar por julgamento do palco , como você \' ll descobrir). Como o Ice Titan parece , a sua tarefa primeira e mais importante é chegar perto dele. Ele vai usar um par de ataques , enquanto você está longe dele que você deve estar ciente , entretanto. O primeiro ataque é que ele vai perfurar o gelo , atirando um fluxo de fragmentos de seu caminho. Dodge isso com um teste rápido. O segundo ataque é o Titã de gelo colocando cuidadosamente a mão sobre o gelo , lançando um feitiço que o rodeiam com pedaços de gelo que são difíceis de se libertar. Evite o ataque , esperando que um glifo para cercá-lo , e então rapidamente rolar para fora de sua circunferência antes que o gelo shards aparecer.

Quando estiver no fim, o Titã de Gelo muda a maneira como ele ataca , recorrendo exclusivamente aos poderosos ataques corpo a corpo. Ele vai começar a perfurar o gelo ao redor dele em uma tentativa de esmagar você. Esses ataques são previsíveis e fáceis de esquivar. Ele vai sempre usar o seu punho esquerdo para perfurar , e ele vai puxar para trás lentamente, dando-lhe bastante tempo para reagir. Certifique-se de rolar para longe do perfurador e Ir para evitar danos directos a partir do soco e danos secundários do terremoto que ele faz quando bate com o punho para baixo. Eventualmente, em fazer esse ataque e mais uma vez , a Titan vai ficar com o punho preso no gelo. Isto é, quando você deve atacar. Corra até o braço dele e procure um ponto brilhante em seu antebraço. Use seu chicote para agarrar a este ponto. Você agora precisa círculo ao redor e até o braço , seguindo as instruções na tela para manter -se alerta para a Titan enquanto tenta livrar de você. O que você está buscando é uma runa na extremidade traseira do braço que lhe dá poder. Quando você chegar , siga as instruções na tela pronta para começar a quebrar , o que irá prejudicá-lo. Esteja ciente de que você ainda precisa se segurar durante todo o tempo enquanto tenta livrar de você.

A partir daqui , as coisas ficam realmente interessantes. Se você for rápido e preciso , você nunca vai encontrar-se novamente sobre o gelo novamente, mas se o Titan te derruba com os eventos a seguir, você terá que começar do zero , trabalhando o seu caminho de volta até a sua presa braço. Depois de destruir a runa primeiro, você vai encontrar-se no braço do Titã , horizontalmente. Rapidamente esquivar a outra mão como se trata de esmagar você, e então lutar para que a mesma mão com o gancho. Garra de novo em seu prato no peito uma vez que seu braço balança de volta no lugar , e dançar até a runa no lado esquerdo do peito. Comece a esmagá-lo no esquecimento como você pendurar. Você também vai precisar se esquivar de sua mão à medida que passa para baixo, que pode ser feito através de uma rápida manobra usando mais instruções na tela. A partir daqui, você será levado à sua volta (via outro balanço chicote) , e depois para o lado da cabeça. Nesses lugares , o mantra permanece o mesmo. Suba e remexer até as runas nesses locais , e esmagá-los em pedacinhos , ao mesmo tempo permanece consciente e ágil o suficiente para desviar as tentativas da Titan para desmantelar -se da sua poleiros diferentes. Esta batalha é , em certo sentido, muito unidimensional quando você pegar o jeito da coisa. Então, não fique frustrado!
Quando você tiver danificado a criatura cerca de três quartos do caminho através de seu medidor de saúde, você estará livre para assistir a uma cena longa que envolve esta missão para cima. Um homem ainda desconhecido mais aparece em cena apenas como Gabriel é atirado da besta desmedido. Ele trabalha o seu caminho até o pescoço da Titan, implora por um dos punhais de Gabriel, e depois entrega o golpe final. Com o Ice Titan derrotado, sua essência mística permitirá amor perdido de Gabriel a se materializar , mas não por muito tempo. Enquanto ela e Gabriel brevemente falar, ela vai dizer a ele que cabe a ele para parar um mal se espalhe por todo o país. Depois de um tempo , que o homem desconhecido ( que é da ordem de Gabriel ) e Gabriel resolve ir sobre o negócio de recolher os senhores do poder de Shadow, que aparentemente é o que eles precisam para acabar com esse mal. E então, sair em seus próprios caminhos, para se reunir mais tarde.

Julgamento
Este é um julgamento difícil concluir , portanto, você pode precisar voltar mais tarde quando Gabriel é melhor fortificada , com armas mais poderosas. A idéia aqui é fazer com que através da luta Titan de Gelo em questão de 90 segundo. Se você puder fazer isso, você vai concluir o julgamento com êxito. Seu tempo não começa até que alguns segundos antes de o Titã de Gelo esmaga o punho no gelo e recebe-lo preso , o que , essencialmente, começa a cadeia de eventos em que você viajar de Rune Rune , destruindo-os por todo o corpo. Não há absolutamente nenhum espaço para erros aqui, e não há espaço para qualquer das hipóteses, vacilante. Você tem que subir rapidamente ao redor do corpo , jogando o cuidado para o vento. Se você cair e ficar impressionado com a Titan de Gelo, assim como você pode começar tudo de novo , porque vai ser impossível conseguir através da luta no tempo previsto. Depois de ter destruído a runa passado ea cena final começa, porém , você vai estar no claro. Boa sorte com esse... você vai precisar dele !

Capítulo 2

Encharted Forescat
As coisas na Floresta Encantada começam inocentemente. Após a coleta de sua inteligência e tendo na bela paisagem ao seu redor, você não terá escolha a não ser cair fora do penhasco em frente. Cair fora do penhasco , e cair para um canto pouco abaixo. Aqui , você pode pendurar fora de uma outra plataforma e use seu chicote para agarrar a um ponto logo abaixo. Rapel em uma plataforma abaixo, e depois balanço sobre a sua esquerda através de outro ponto de lutar para continuar.

Scroll ( 04/01 )
Este é um deslocamento muito difícil perder. Após o rapel rockface da área a partir desta missão , você eventualmente tem que balançar mais para a esquerda , usando as habilidades de luta de seu chicote. Deixe cair para baixo de lá, e trabalhar sua maneira um pouco em direção à tela. Você deve encontrar um corpo morto aqui. Pesquisa o corpo para o livro, mas tenha cuidado para não acidentalmente a pé do precipício à sua direita antes de pegar , ou você terá de reiniciar as coisas desde o início.Deixe cair para baixo a partir da localização do deslocamento até o riacho abaixo. Você pode realmente trabalhar o seu caminho debaixo da cachoeira que flui de cima e de dentro de uma caverna escura, secreta. No entanto, você não tem a magia adequada para obter através de uma barreira você encontrar lá, por isso durante a sua jogada inicial nesta missão, assim como você pode ignorá-la. Em vez disso , traço baixo do córrego longe da posição inicial , apreciando a bela paisagem que você vá. Você eventualmente encontra um inimigo solitário que, uma vez morto, irá entregar uma essência de laranja misterioso. Você sabe o Light Gem medalhão que você recebeu mais cedo, depois de matar o titã de gelo ? Bem, você pode assimilar essa essência (seguindo o prompt na tela ) para encher um medidor. Com o metro até mesmo um pouco cheia ( como agora ), você pode seguir outro na tela prompt para inserir um modo que utiliza o poder da Light Gem Medalhão de curar a si mesmo , atacando outros inimigos. Muito, muito interessante... e muito, muito úteis também.

Você terá que lutar contra dois Lycanthropes Lesser aqui, um antes de você aprender sobre Light Magic , e outra depois que você faz. Com os dois mortos, então você vai ser capaz de cair fora de um precipício à sua direita , onde o jogo irá direcionar sua atenção para uma estátua que está literalmente vomitando com a essência de sua Light Gem Medalhão . Siga as instruções na tela pronta para captar o máximo desta essência que puder antes de saltar sobre o registro nas proximidades e correndo o caminho à frente.
Como você executar esse caminho , você encontrará uma série de Menores Lycanthropes , que geram a partir do topo do caminho e agressivamente correr em direção a sua localização aqui em baixo. Use a sua luz mágica flagrante aqui , mantendo Light Magic ativado durante a luta para curar todas as feridas Gabriel tenha incorrido até o momento. Você não vai querer lutar como isso normalmente , pois a luz mágica só pode ser reabastecido quando você luta contra inimigos sem luz mágica ativado. Mas, uma vez que a estátua está próximo , você pode muito facilmente encher a sua luz mágica , e não têm em conta para seu estado normal, como uma essência rara que você vai querer tratar com mais cuidado.

Light Gem ( 01/01 )
Depois de afastar os inimigos quando você se aproxima da fonte superação , você pode ir para a esquerda ou para a direita. Opte por dar a volta para a direita, e caia fora do precipício para a área abaixo. Aqui , você vai ser assaltado por um bando de Goblins , por isso sente apertado e afastá-los todos fora. Quando as coisas se acalmar , você pode pressionar para a frente, onde você deve encontrar um corpo estendido no chão. Examiná-lo para esta pérola de luz. Você poderia realmente continuar em frente daqui por braços em um gancho, mas recomendamos que você recuar para a fonte e, em vez siga as instruções no passo a passo.Com a Light Gem na mão, voltar à fonte, e desta vez , dê voltas para a esquerda. Opte por cair para a esquerda ( tendo em mente que você não pode retornar para a área anterior , uma vez que você faz). Como você cair, você vai encontrar um monte de Goblins , que as tempestades que a partir de locais à sua volta , desova de arbustos e afins. Uma arma que você pode usar com abandono total aqui é o punhal , uma vez que você vai encontrar um saco de adagas ao longo da parede mais distante que você pode usar para reabastecer seu estoque uma vez que esta batalha simplista tem o seu curso.

Quando tudo estiver calmo, você verá que a única maneira de avançar é a combinação de uma mistura de balanço e lutando em uma área à sua direita. Comece balançar seu chicote até no ponto de gancho brilhando acima, e então usá-lo para balançar o seu caminho para uma série de bordas. Iniciar arranhando seu caminho para a direita e esquerda , utilizando-se aberturas que você pode saltar para cima. Eventualmente, você chegará a uma área acima e à esquerda que irá permitir que você arraste -se para trás a segurança relativa de uma plataforma fixa.

Scroll ( 04/02 )
Assim que você está de volta em terra firme , você pode correr para a frente em direção a outro corpo morto que é melhor , obviamente, sentado em seu único caminho. Examine-o para adquirir esse rolo. Simples.

Scroll ( 04/03 )
O pergaminho que você encontrará ao lado não é qualquer deslocamento. É o chamado deslocamento de foco, e ele vai abrir um novo caminho para Gabriel para ganhar essência para construir a sua luz mágica. Para pegá-la, avançar a partir da localização do deslocamento anterior , onde você vai encontrar uma parede artificial com um gancho de chicote no topo dela. Hook disse que seu chicote para ligar e trabalhar sua maneira para cima. Bash através da janela de pedra lá ( como você fez na fase anterior ) para alcançar a próxima área. Examine o corpo do morto descaradamente sentada no meio desta localidade selada , e pronto! Você vai ter mesmo o deslocamento de foco, que você vai aprender a usar toda a sua extensão na próxima série de batalhas.O jogo vai lançar um primeiro Warg seu caminho, instruindo-o a bater com ataques sucessivos de construir o metro na parte inferior da tela. Depois de construir o metro ( o que é feito com sucesso marcante , sem ser atingido mesmo) , os ataques com o medidor cheio resultará na Luz essência mágica caia com cada um dos próximos hits. Você pode continuar a tendência contra os Goblins que o ataque logo que o Warg foi derrubada. Tenha em mente que os Goblins vão aparecer infinitamente, até você usar duas das granadas contra a barreira de rocha gigante no topo da tela. Uma vez que é destruída, os Goblins irá parar de desova , e você pode avançar para a próxima área.

Auxiliares Goblins , bem como alguns Menor Lycanthropes , será o último inimigos que você tem que lidar com como você se move para a próxima área. Uma vez que são abatidas, você pode se concentrar em terminar essa missão com grande rapidez (mas não se esqueça de ler o parágrafo seguinte, que vai explicar como conseguir a missão final de rolagem antes de avançar para a próxima missão ). Enrole em torno do tronco da árvore gigante no centro da área, correndo da esquerda em torno dela no sentido horário. Você deve encontrar o muro em ruínas de uma torre na outra extremidade do tronco da árvore. Suba para o dispositivo de retenção , e então use seu chicote para alcançar o livro alto acima de você. Rappel até a parede e depois usar um outro gancho para balançar a um penhasco isolado. Você pode, então, virar-se e use o gancho em uma árvore para alcançar o topo do tronco de árvore , que na verdade é a entrada escondida para uma caverna. Esse deve ser o fim da missão !

Scroll ( 04/04 )
você estiver interessado em agarrar rapidamente um livro antes trabalhando o seu caminho para o tronco da árvore, basta fazer o seguinte. Uma vez que os Goblins final e Lycanthropes Menor foram mortos , correr em volta do tronco da árvore gigantesca para a direita, em sentido anti-horário. Se o fizer, vai levar para o lado da parede da torre acima. Você não pode avançar a partir daqui, mas você vai encontrar um cadáver sentado no chão. Examine-o para encontrar esse rolo antes de executar endgame da missão.

Julgamento
julgamento Esta missão é fácil de concluir , mas você vai precisar de se sentar apertado e trabalhar duro para completá-lo. A idéia aqui é matar trinta Goblins com as granadas que atirar em você. Isso é fácil de fazer, na premissa, no final da missão, onde você tem que usar um par Goblin granadas para destruir uma barreira de pedra. Em vez de jogá suas granadas na barreira , simplesmente deita-los de volta. Você precisa ter o cuidado de apontar aqui , embora, porque se você enviar duas granadas voando na barreira de pedra em vez de em seus inimigos , a barreira vai cair, e Goblins irá parar de desova. Você foi avisado !
Underground caves

As coisas começam inocentemente aqui, mas não esperam que a tendência vai durar muito tempo. Avançar até a caverna linear, e em breve você vai encontrar uma abertura. Há um abismo em frente e abaixo de você, assim você terá que fugir dela. Fazê-lo cair para baixo e pendurados na borda próxima, e dançando à sua esquerda. Ir para cima para agarrar em bordas superiores e shimmy à esquerda novamente. Em seguida, siga as instruções na tela prompt para saltar com segurança para trás, através do abismo e para a segurança de uma borda.
Usamos a palavra de segurança levemente aqui, no entanto , porque assim como terras Gabriel, uma aranha gigante aparece e começa a persegui-lo. Gabriel não vê a aranha até que seja tarde demais , e antes que ele sabe disso, a aranha gigante é em cima dele. Siga as instruções na tela pronta para levantar a aranha de você , e então se prepare para uma batalha. A aranha gigante pode hack and slash com os braços, e ele também pode atirar uma teia para Gabriel que irá paralisar você ( siga as instruções na tela do prompt de se e quando isso acontece a soltura ). Retorne o favor de ataques incessantes chicote. Sinta-se livre para complementar os ataques com espada joga tão bem , embora a aranha pode evitá-los. A aranha gigante irá revelar-se uma esponja de dano, mas ele não é um grande desafio para além da quantidade de danos que ele pode sustentar. Você pode querer considerar o uso de sua luz mágica para curar a si mesmo durante a luta , se você está tomando uma série de prejuízos a si mesmo.
gigante é morto, você só vai encontrar uma maneira única de progresso. Mover para a abertura à frente, e balançar o seu caminho para o gancho do chicote lá. Na próxima área , você precisa agarrar a um muro para chegar com segurança ao andar de baixo. Certifique-se de não deixar ir até você rapel para baixo, ou você não vai sobreviver à queda , e terá que tentar novamente.

Quando você pousa nesta nova área , você vai ser imediatamente atacado por uma infinidade de Menores Lycanthropes. Você vai querer cuidar desses caras tão rapidamente e tão eficientemente quanto possível. Por quê? Porque quando você está lutando contra eles , um segundo Aranha Gigante vai aparecer e atacar. Devido ao fato de que há um número limitado de Menores licantropos que desova, quanto mais rápido você agir por meio deles , logo que você terra , menos um deles você terá que lutar simultânea a sua batalha com a aranha gigante. Sua melhor aposta aqui é para lutar contra o Giant Spider só depois de todos os Lycanthropes Menores são mortos , mas as mesmas regras aplicam-se aqui como na luta anterior com o aracnídeo. Evite os ataques dele e surrá-lo quando é seguro. Light Magic voltará a ajudar, se você está perdendo a saúde.


Scroll ( 03/01 )
A partir daqui , as coisas ficam um pouco complicadas. Você vai encontrar um monte de caminhos a explorar, mas todos eles de alguma forma se conectam umas às outras. Por agora , vamos correr atrás de um pergaminho. Trabalhe seu caminho para o lado / parte superior direita da tela, e pular para o precipício. Na próxima sala , desça ao longo da parede através de chicote no gancho e, em seguida shimmy sobre a sua direita. Você pode pular algumas lacunas (e atravessar uma ponte teia de aranha ) e funcionará eventualmente em um corpo brilhante mortos que contém o livro que você procura. Você pode realmente prosseguir para além do corpo para continuar com o palco, mas por causa do passo a passo , você deve voltar atrás para onde você lutou o Lycanthropes Menor eo segundo Aranha Gigante para continuar em seu lugar.Uma vez que você pegou o referido livro e , em seguida, recuou para o local onde você lutou a Giant Spider e os Lycanthropes Menor simultaneamente, você pode proceder de uma abertura no seu lado esquerdo . Você precisa travar ao longo da parede e no shimmy à esquerda , pulando algumas lacunas no percurso. Você acabou de terra em um novo local , com duas vias posição em sentidos opostos, um à sua direita, e outro à tua esquerda. Que caminho seguir ?

Light Gem ( 01/01 )
Há uma Gem Luz para pegar aqui, mas tenha em mente que você não será capaz de adquiri-lo até que você visitar este estádio pela segunda vez (assim você pode conseguir obter esta pérola da vida e completa avaliação do estágio , ao mesmo tempo , você deve escolher a fazê-lo ). Isso porque você precisa do chicote Spiked Chain para fazer as coisas em movimento. Há um totem que você vai encontrar aqui. Segure até ele com o seu Spiked Chain e puxe o totem distante. Isto vai mostrar um caminho. Siga o caminho até o fim, e você vai encontrar um corpo morto. Scour o organismo em questão para a Light Gem que você procura, e depois voltar atrás para continuar com a missão principal.Assim, como mencionamos anteriormente, estamos lidando com um caminho para a esquerda, e um caminho à sua direita. Ignore o caminho para a esquerda , por enquanto , e em vez disso, optam por ir para a direita (simplesmente porque não haverá nenhuma ação para a esquerda até completar uma tarefa específica aqui). Siga esta teia de aranha montado passagem, linear a uma caverna aberta, onde você será capaz de continuar. Anteriormente, quando adquiriu o primeiro livro, você tinha que atravessar uma ponte web. Você vai encontrar mais desses aqui. Atravesse para a plataforma através do abismo , e então de volta na direção oposta para uma plataforma maior. Esteja pronto para bater o gatilho quando perguntado se o Gabriel está prestes a cair , de modo que pode -se estável. Lembre-se que se você cair em um abismo, você não vai necessariamente morrer, mas você vai sustentar uma batida para a sua saúde.

Depois de atravessar a ponte web segunda aranha, você será atacado por - nada surpreendente - uma outra aranha gigante. Você deve estar bem preparado para lidar com esses caras por agora , pois você já lutou com vários deles. Você não terá que lidar com quaisquer ameaças auxiliares durante essa luta , então isso é apenas um -contra-um. Isso funciona para a sua vantagem. Basta rolar para se esquivar de ataques de aranha e espancar impiedosamente até que ela não é mais.

Com o Giant Spider derrubadas , a única maneira de continuar é ao longo do rochedo no extremo norte desta plataforma. de utilizar dispositivos de retenção para puxar-se para cima, onde você pode dançar à sua esquerda. Continue dançando até que você é forçado a saltar para uma pequena plataforma na frente de uma entrada de uma caverna linear. Ir ao longo , e siga este caminho linear até que você veja um gancho chicote acima de sua cabeça. Use o gancho para içar -se para a próxima plataforma.
Nesta plataforma seguinte, você vai encontrar um corpo morto. Não fique muito animado , embora. Ao contrário de muitos corpos que você encontrou até agora, este não irá entregar um pergaminho para você, ou melhor ainda, uma jóia de algum tipo. Em vez disso, este organismo irá entregar um item chamado de Runic Key Stone. Não se preocupe, embora, porque você vai precisar de nenhum desses itens , mas duas , a fim de concluir com êxito o estágio. a Pedra rúnica chave na mão, pular de um penhasco e se aproximar do ornamentadas portas à frente. Examine um dos dois orifícios circulares flanqueando a porta para inserir a Runic Stone chave que você acabou de encontrar. Agora, tudo que você precisa é encontrar o outro , e nós vamos ser capazes de terminar esta fase.

Scroll ( 03/02 )
Para encontrar a segunda e última Runic pedra -chave, você terá que atravessar de volta para a única plataforma de inscritos para o que você está no momento, através de uma ponte teia de aranha. Uma vez do outro lado da ponte , cuidadosamente salta para a plataforma adjacente , e , em seguida, atravessar outra ponte teia de aranha. Suba a rockface você encontra aqui, e depois trabalhar o seu caminho rumo a um corpo morto deitado no chão. Scour -lo para o livro que você procura, mas certifique-se recuar para a área anterior. Não use o gancho chicote nas proximidades para continuar, ou a cadência de todo este passo a passo vai ser jogado fora.

Scroll ( 03/03 )
Depois de recuar , cair de volta para baixo, atravesse a ponte teia de aranha, salte para a próxima plataforma , e então tomar a ponte de outros web aranha que vai obrigar Gabriel a correr de volta para a tela. Isto acabará por levar a uma outra série de plataformas e pontes de teia de aranha que vai acabar levando-o directamente através de um outro corpo, este com um outro pergaminho. A menos que você está completamente esquecido , isso irá provar ser um duro rolagem de perder, especialmente porque você literalmente não têm para se desviar do caminho definido em tudo para encontrá-lo.

Mantenha o processo de transmitir através desse território ainda não explorado. Quando você se deparar com uma estação de cura, você saberá que você está no caminho certo. De lá, salte até a área à sua direita. Você verá uma pedra brilhante em sua esquerda que está bloqueando o caminho. Goblins deve aparecer aqui para atacá-lo , mas se não o fizerem, correm ao longo na caverna à sua direita, e depois voltar atrás. Isso deve forçar os Goblins para aparecer. De qualquer forma , a premissa desta situação é óbvia. Como você fez antes, usar granadas os Duendes \" para quebrar a tabuleta de pedra à sua esquerda. Duas granadas deve fazer o truque. Os Goblins continuará a reaparecer até que você destruiu a porta, por isso este é um bom lugar para moagem de alguma experiência, também. Depois que a pedra foi destruída e os últimos vestígios dos Duendes eliminado, atropelar o caminho a pedra estava bloqueando para encontrar um corpo morto. Este corpo contém a segunda e última Runic Stone chave que você tem procurado para fora.
Agora que você tem a segunda rúnica pedra -chave, não há nada a fazer aqui, mas a recuar todo o caminho de volta para a porta onde a chave pode ser usada. Deixar o caminho que você estiver, e se aventurar em direção a estação de cura. De lá, você deve ser capaz de avançar por um caminho conhecido todo o caminho até a porta selada. Use a Runic Stone chave na segunda posição -chave, ea porta de pedra grande que se abrirá diante de você, permitindo que você prossiga.

Do outro lado da porta, você vai encontrar um altar carregando com a cruz , muito parecido com o que você encontrou para trás no primeiro capítulo no mausoléu. Quando você se aproximar , você vai testemunhar uma cena em que Gabriel coloca o chicote na cruz , a fim de angariar uma atualização. Essa atualização é o Spiked Chain. Nós mencionado anteriormente na explicação ( já que você precisa para voltar a esta fase com a atualização para pegar o solitário Light Gem escondido aqui), mas agora, você vai começar a usá-lo em prática. Com a atualização , vá pelo caminho por trás do altar, onde você encontrará um totem de pedra. Siga as instruções na tela para ter o totem para baixo, e depois prosseguir para além da sua localização prévia, onde a missão será concluída.

Julgamento
Esta fase do processo irá envolver você se machucar intencionalmente. De fato, essa tarefa em particular só pode ser preenchido em uma determinada parte do palco. Aqui está o busílis - você deve matar dez inimigos enquanto envenenado por uma aranha gigante. Não há garantia de que você jamais vai ser envenenado por um , em primeiro lugar , mas você deve estar envenenado. Então, enquanto envenenado, você deve matar dez inimigos. Assim, o único lugar realista para conseguir este feito é quando você encontrar a aranha gigante acompanhado de uma lista enorme de Menores Lycanthropes. Permitir que a aranha para envenená-lo , e então rapidamente leigos no Lycanthropes para construir seus números. Lembre-se que o veneno não é uma condição estática, ela irá remover o seu HP e , eventualmente, matar você, então você tem que ser rápido ! Boa sorte !

Entrada do Labirinto
Funcione para a frente quando você começar esta fase, e você cai em um pequeno pátio. Há uma enorme porta selada no lado norte do pátio, e quando você se aproxima dele , o jogo vai dizer que não granadas mesmo Goblin irá fazer o truque aqui. Você precisa de algo mais para quebrar. E esse algo mais rapidamente aparece na cena seguinte. A equitação Goblin na parte de trás de um Warthog irá atacá-lo , como Goblins outro pé de inundação da área também. Apesar de afastar os Goblins a pé, você precisa se concentrar em fazer o máximo dano ao Warthog e seu cavaleiro possível. Dodge ataques a carga como você faz isso e, eventualmente, o piloto vai cair do Warthog , deixando-o como o cavaleiro provável próximo. Para chegar até o Warthog , neste ponto , siga as instruções na tela do prompt quando você se aproxima da criatura selvagem.
A porta que você precisa abrir ainda está selado , mas agora você finalmente terá as ferramentas necessárias para arrombá-lo. Goblins Mais vai inundar a cena, e você verá que , uma vez no Warthog , você é essencialmente impermeável a seus ataques. Você pode simplesmente executar os Duendes mais , ou usar alguns ataques especializados na parte de trás do Warthog. De qualquer maneira , porém, este é um ótimo lugar para levantar alguns pontos de experiência que você também vai sobre a principal tarefa na mão. Para abrir a porta , corra para o primeiro plano e se virar , de frente para a porta. Então, corra para a porta com o Warthog. Você deve construir velocidade suficiente para que o Warthog bate a porta. Faça isso duas vezes , ea porta não será mais , concedendo-lhe o acesso à próxima área.

Scroll ( 03/01 )
Como você se move para a próxima área , não se esqueça de agarrar esta bem escondida rolar. Como você virar à direita na nova área , você vai quase que imediatamente executado em um beco sem saída. A estátua , no lado direito do beco sem saída é fundamental , porque é na maior parte obscurecimento de um corpo morto deitado no chão. Se você pode finagle a câmera em um ângulo certo, porém , você verá uma parte do corpo , revelando sua localização. Pegue o pergaminho do cadáver antes de prosseguir.A próxima área é totalmente livre de inimigos, por isso, enquanto você matou todos os retardatários no pátio anterior, você deve ter pouco a se preocupar aqui. Esta área é vedada a partir do próximo local , com uma enorme parede que separa as duas áreas. Coberta de vegetação e similares , você precisa descobrir uma maneira de contornar esta parede. Por agora , saia da Warthog (tendo servido ao seu propósito , Gabriel vai matá-lo no processo) e de cabeça para o lado esquerdo da parede. Você deve ser capaz de subir para cima, usando técnicas de escalada eo gancho chicote acima para içar -se e mais para o outro lado do muro. Você pode então começar a caminhar ao longo das vigas de madeira nas proximidades, usando os truques que aprendeu na etapa anterior, para manter o equilíbrio o tempo todo.

Scroll ( 03/02 )
Como você cruzar as vigas de madeira para as plataformas do outro lado , você vai ver um cadáver caiu contra a parede oposta. Se você examinar este corpo depois de ter conseguido atravessar as traves, você encontrará um pergaminho. Agarre-o antes de continuar.Perto do deslocamento do local é uma borda de estar perpendicular à sua localização actual. Ande até a borda do mesmo, eo ângulo da câmera deve mudar. Você pode pular toda a diferença aqui para pendurar em uma borda ao longo da parede distante. Você pode então shimmy em torno da parede à esquerda. Mantenha mover-se , como um terremoto menor fará parte da queda da parede , que pode derrubá-lo se você não for rápido. Você pode dançar para a esquerda através de uma viga de madeira , caindo para uma plataforma abaixo uma vez no lado mais distante do feixe , disse. Agora, cair fora da borda seguinte e use seu chicote para bater o gancho acima de sua cabeça. Instruções na tela lhe dirá como fazer corretamente repelir para fora da borda da parede , de modo que você pode conseguir saltar por cima da vegetação mato debaixo de seus pés , e para a segurança da plataforma do outro lado do fosso.

Uma vez do outro lado do fosso, correr pelas escadas, e você encontrará uma alavanca perto de uma porta bloqueada. Pegue a alavanca e começam a transformá-lo. Ao fazer isso, você verá o portão começa a subir lentamente. Mas fazer isso também vai chamar a atenção do Menor Lycanthropes na área , que irá atacar a sua posição em que começa a tomar conta do portão. Quando a primeira onda mostra-se, solte a alavanca , para que possa assumir o Lycanthropes Menores. a primeira onda derrubadas , começam a abrir o portão novamente, e uma segunda onda irá aparecer. Solte a alavanca mais uma vez e, novamente, matar esses caras. Em seguida, abra a porta para uma terceira vez. Uma onda (e final ), terceiro da Pequena Lycanthropes aparecerá neste momento , mas continuar a abrir o portão até a porta varas. Depois, com a porta permanentemente aberta, você pode matar o Lycanthropes Lesser pela terceira vez , e depois correr para a próxima área.

Scroll ( 03/03 )
Ao empurrar para o pátio ao lado , você vai assistir a uma besta misteriosa olhando para você por cima. Você , em seguida, recuperar o controle de Gabriel. Atravesse o pátio para a próxima estrutura adiante. Como você ir para a frente , você verá um corpo caiu contra uma estátua de deterioração em sua direita. Examine-o para encontrar o livro escondido no corpo, e então avançar para a próxima estrutura. Não há nada de interesse para ver ou fazer aqui. (Se você precisar curar, no entanto, você pode usar a estação de cura , no lado esquerdo da via em frente. )

Uma vez dentro desta nova estrutura , você vai ter a cabeça para a esquerda para finalmente continuar, mas, primeiro, de cabeça para baixo o corredor à sua direita em seu lugar. Você vai encontrar duas coisas interessantes aqui. O ponto de , em primeiro lugar menor de interesse é o saco de facas no chão. Facas virá a calhar em uma batalha no futuro , assim reconstituir a sua oferta aqui se você precisar. A coisa , o segundo mais interessante é uma meia parede quebrada. Você será capaz de chicote , mas o jogo vai dizer que você não é forte o suficiente para derrubá-la... Pelo menos, ainda. Você vai ter que voltar aqui mais tarde para cuidar dos negócios , mas certamente vale a pena ressaltar , entretanto.
No lado esquerdo do caminho , você verá uma diferença enorme que você tem que atravessar , com estacas de madeira no espaço que irá levá-lo para fora se você não for cuidadoso. Este salto é factível (na verdade, você realmente tem que fazer isso ), mas isso exigirá um começo de corrida e um salto no último segundo para fazê-lo em sucesso. Depois de passar , aventurar-se no pátio circular de volta para fora, onde você será atacado por um grupo de Goblins , incluindo um segurando um feixe de madeira. Você vai precisar que o feixe de um pouco mais tarde , mas por agora, não serve para nada. Assim, concentrar-se em todos os Goblins, e verifique se eles estão todos mortos. Realmente não importa se você matar os Goblin , que estava segurando o primeiro feixe , por último, ou em qualquer lugar.

Uma vez que você matou um montante pré-requisito de Goblins, um inimigo totalmente novo vai aparecer. Você sabia que esse cara tinha que existir , mas não tinha encontrado ele até agora. Este é o Lycanthrope Grande , o primo muito mais forte do fraco Menor Lycanthropes. Você só tem que lutar contra um deles, felizmente , mas mesmo assim, você vai ter as mãos ocupadas. A idéia é fugir constantemente, nunca empurrando seus ataques a mais de uma greve ou dois de cada vez. Se você morar perto e ficar lá, você vai ficar despedaçado. Dodge , Dodge, Dodge ( e pular quando ele usar o movimento do terremoto ), e retribuir o favor , quando puder. Daggers são uma ferramenta muito útil aqui, embora o Lycanthrope Maior é ágil, e, muitas vezes esquivar os ataques. Depois que ele está caído, você estará livre para usar a viga de madeira os Duendes trouxe à cena para ativar o interruptor no canto superior direito do pátio. Uma vez que você acompanha o feixe para o switch, torcê-lo para abrir a porta , que irá catalisar a cena final da missão. Você não vai passar pela porta , infelizmente. Em vez disso, destroços irá forçar você mesmo a cair para uma área muito abaixo.

Julgamento
Esta etapa prevê um julgamento excepcionalmente simples e direto para você empreender. Tudo que você precisa fazer aqui é matar cinco Warthogs antes de chegar ao final da etapa. Devido ao fato de que Warthogs só desovar no início do estágio, que é onde você vai precisar executá-los antes de avançar com o resto da tarefa em questão. É simples - em vez de usar o Warthog primeiro que aparece para quebrar a porta , mate o cavaleiro e depois matar a si Warthog. Isto irá forçar o outro para a desova, e você pode repetir o processo infinitamente , até atingir o número pré-requisito determinado. Tenha em mente duas coisas importantes. Em primeiro lugar, uma vez que a porta está aberta quebrou , não Warthogs vai desovar , por isso não se esqueça de deixar a porta sozinho antes de bater o seu número (cinco). E em segundo lugar , tenha em mente que você terá que lidar com quantidades infinitas de Goblins enquanto você faz isso , o que tornará as coisas complicadas. Ainda bem que, comparado a muitos dos ensaios do jogo, este é certamente um dos mais fáceis.

Cachoeiras de Agharta

Scroll ( 02/01 )
Não mais na superfície , Gabriel desceu uma longa distância para uma área desconhecida abaixo. Assim que você ganhar o controle após a breve cena introdutória , você estará pronto para logo pegar um pergaminho. O corpo que contém o livro é bastante óbvio que estava sentado próximo , diretamente a sua esquerda. Pegue o livro em questão antes de continuar.Loop para a sua direita , e você vai encontrar-se em uma caverna gigantesca. Como você pular para a plataforma circular abaixo, você não será capaz de continuar a frente imediatamente. Em vez disso, sua presença súbita aqui vai tirar uma aranha gigante que você tem que fazer batalha. Você já lutou várias vezes esses caras agora, assim que você deve saber como conduzir o seu negócio, aqui , sem problemas. Basta evitar ataques a aranha gigante como você atacar quando é seguro fazê-lo . Se ele paralisa ou fica em cima de você , basta seguir as instruções na tela pronta para livrar-se rapidamente antes que os danos você.

Light Gem ( 02/01 )
danificou a Giant Spider suficiente, ele não vai morrer. Em vez disso , você terá a opção de montar a aranha gigante, tratá-lo como uma nova criatura para você montar. habilidades da aranha de seda são o que importa aqui, porque você pode usar sua teia para desenhar a árvore brilhando sobre uma plataforma perto para baixo o suficiente para que você possa , em seguida, saia da aranha e chicote do gancho seu caminho através da abertura. Então o que isso tem a ver com a Light Gem ? Bem, isso é fácil. Uma vez que a aranha tem atraído para baixo da árvore, você pode sair da criatura. Gabriel vai matá-lo automaticamente quando você sair , eo Giant Spider vai deixar para trás uma Gem Light. Nice !As coisas são fáceis daqui... pelo menos por um tempo. Com a árvore baixa, Gabriel deve ser capaz de ligar -se através da abertura de uma plataforma adjacente. Em seguida, deve ser capaz de ganhar acesso a uma plataforma que os ventos o seu caminho em frente a uma pequena cachoeira , em direção à esquerda. Para continuar , neste ponto, você terá que pendem para fora da borda e caminhava para a esquerda , pulando em uma outra lacuna , e pendurado fora de borda ainda outro. Eventualmente , você será capaz de puxar a si mesmo de volta. Perto dali, você deve (e previsível ), encontrar uma outra árvore a sua esquerda que você pode usar para conectar -se através de uma outra lacuna.
Assim que você cruzar esta lacuna através da segunda gancho de árvore que você encontrar, você será atacado por um licantropo Grande solitário. Você tem pouco espaço para trabalhar aqui , as táticas agressivas provavelmente servirá melhor. Leigos para o Lycanthrope Grande , e fazer o seu melhor para evitar seus ataques. Lembre-se - maravilhas punhais trabalho sobre essas criaturas , então se você está tendo problemas, desencadear algumas lâminas de perto para finalizar essa luta rapidamente. Uma vez feito isso , você pode pendurar fora de algumas bordas no lado esquerdo do rochedo , a fim de ganhar acesso a um outro gancho chicote acima. Uma vez que você está viciado em , talha -se para cima e para a esquerda, e começar a trabalhar o seu caminho para a próxima área , onde a câmera panorâmica sobre uma paisagem bonita que você precisa descobrir como atravessar.

Scroll ( 02/02 )
Assim que estiver no local seguinte, você vai ser atacado por um licantropo Grande , e desta vez , ele estará acompanhado de uma meia dúzia de Menores Lycanthropes. Naturalmente, com tão pouco espaço de manobra na qual , você vai ser duramente pressionado para sobreviver a esta batalha sem um pouco de dificuldade. Tente concentrar-se diluindo as fileiras dos inimigos mais fracos em primeiro lugar, se você pode , de modo que você pode então focar a sua ofensiva em toda a Grande Lycanthrope sozinho. Use luz mágica se você precisa para curar ! Quando a luta está tudo dito e feito , não se esqueça de esfregar o corpo morto do lado esquerdo da plataforma para um livro antes de continuar para a frente , em seguida, para a direita.No lado direito desta plataforma , vai manchar uma gravura gigante de um rosto ao longo do rochedo. Vai ser brilhante, sugerindo que você pode ligar para ele com o seu chicote e derrubá-lo. Você precisa fazer isso para continuar usando a máscara caiu como uma plataforma para ter acesso a um gancho de chicote para a direita. Você pode então descer de rapel uma parede para a plataforma abaixo. Vá para a direita de lá, onde um outro gancho chicote pode ser visto à distância , através de uma abertura no seu lado direito. Você precisa acertar a borda da plataforma , a fim de alcançá-lo, no entanto, para estar ciente disso.

Como você puxa-se em toda esta brecha, você vai finalmente ver a criatura que a estiver perseguindo você por algumas fases. Esta criatura é conhecida como um Troll pequeno, e como você vai descobrir , ele é o menor dos seus problemas aqui. O Troll Cave que de repente agarra -lo enquanto você se concentrar no Troll pequena é a verdadeira questão. Siga o prompt na tela para se libertar das garras do Troll Cave , e então se prepare para uma batalha bastante difícil, contra um solitário Cave Troll e seus muitos seguidores Pequenas Troll. Os Trolls Pequenas gerará indefinidamente até que o Troll Cave é derrubada , assim concentrando os inimigos menores primeiro não faz sentido aqui. Dodge ataques do Troll Cave de como você faz o seu melhor para prato dano a ele. Quando ele toma bastante dano, você será capaz de seguir mais instruções no ecrã para montar a criatura, e então você pode usar sua força para quebrar a barreira de rocha no extremo norte da plataforma. Uma vez feito isso , os Trolls pequenas devem parar de desova , e você pode desmontar o Troll Cave depois, matando-o no processo.

Light Gem ( 02/02 )
Um muito especial Light Gem pode ser encontrado , mas primeiro você precisa para obter a sua localização. Para fazer isso, use o gancho chicote no lado mais distante de onde a pedra depois descansou. Uma vez em toda a diferença , você vai encontrar-se na frente de duas entradas separadas em um sistema de cavernas em frente. Ignore o caminho à sua esquerda agora, e em vez disso, trabalhar o seu caminho através do caminho à direita. Dirija para a direita através do caminho da caverna linear de modo que você está de volta para fora na outra extremidade da caverna. Venture para a esquerda de lá, e procurar uma cachoeira. A cachoeira parcialmente oculta uma caverna pequena e isolada. Ande através da cachoeira para entrar na caverna , e você imediatamente no local um corpo morto. Examine o cadáver de uma Light Gem.De onde o referido Light Gem foi encontrado , volte todo o caminho até onde você fez o salto da plataforma com a pedra. Nós anterior lhe disse para ignorar o caminho da esquerda , mas agora, deve tomá-lo. Certifique-se de curar através da estação de caminho de cura , se você precisar dele. Como você trabalha o seu caminho na caverna à esquerda, você vai quase que imediatamente executado em um totem de pedra. Destruí-la com o seu Spiked Chain, tal como você fez para um totens poucos durante as fases anteriores. Se o fizer, vai abrir uma nova parte desta localização para explorar. Salte a abertura pequena na frente de vocês para continuar.

Corrida à volta desta nova plataforma por um momento, e você eventualmente tirar ainda outro Lycanthrope Grande , acompanhado de Lycanthropes ainda mais Menores. Como no caso anterior , durante um cenário semelhante, você pode querer ir em frente e destruir os inimigos menores primeiro e depois focar toda sua atenção no Lycanthrope maior quando ele está sozinho. De qualquer maneira , com essas criaturas destruídas, você estará livre para continuar fora da plataforma a sua esquerda. Segurem-se para a esquerda rockface e de risco, trabalhando o seu caminho para a queda de água da cachoeira, e saltar por cima do buraco para que você possa pendurar de bordas mais do outro lado. Esta borda nova acabará por levar a um outro gancho chicote que você pode tirar vantagem da alta acima de você. Escala rockface uma vez ligado ao gancho, Gabriel e arraste para cima outra plataforma.

Outra Aranha Gigante vai confrontá-lo quando você está nesta nova área , mas como você já deveria saber , lidar com essas aranhas gigantes não é especialmente difícil se você utilizar táticas de som. Outros que a habilidade da aranha para envenená-lo e paralisá -lo, seu arsenal é composto de ataques corpo a corpo de base. Portanto, você vai querer stress esquivando os ataques acima de tudo. tem tomado bastante dano, você será capaz de montá-lo , como você conseguiu antes. Uma vez com sucesso em cima da aranha , use a sua capacidade de tomada de web para criar uma ponte de teia de aranha em toda a diferença quando a ponte de madeira destruída antes que a aranha estava uma vez. Então, a aranha desmontar (que irá matá-lo automaticamente) e atravesse o fosso para a estrutura do templo, construído como na montanha em frente.
Sentar-se fora do templo da montanha é uma fonte de essência neutra , então você pode também usar um pouco para encher a sua luz mágica. Então, vá em frente e entrar no templo. Você encontrará um portão com um selo mágico para a esquerda dele. Ao examiná-lo , você vai aprender que Shadow Magic é necessário que se tenha acesso ao que está do outro lado , mas você não tem acesso a Shadow Magic... pelo menos, não ainda. Se você optar por derrubar o totem do lado direito do caminho com seu chicote , porém, Gabriel vai encontrar um corpo morto com uma runa enrolado no pescoço. Gabriel pega o medalhão e solicita o seu próprio. Este medalhão vai te ensinar Shadow Magic , que é a antítese igualmente , útil para o Magic Light você já possui. Cabeça para fora para encher o seu novo Shadow Magic metros , e então usar algum dessa mágica no selo ao lado do portão para continuar.
Você está muito bem no final desta missão longa. Tudo o que resta a fazer é afastar o Lycanthropes Menores que assaltam você neste novo local. Com eles derrubaram , o jogo vai ampliar em uma saliência que você vai usar para começar a sua subida para cima da entrada para Agharta. As coisas são bastante auto-explicativo aqui. Você vai precisar de arrastar-se até alguns bordas , e depois começar a usar o chicote vários ganchos para arrastar-se sempre para cima. Lembre-se que você não é estático quando você estiver preso a um gancho de chicote. Na verdade, você vai precisar usar seu impulso aqui para lacunas cruz, onde você pode anexar a chicote novos ganchos. Então, se você está preso , lembre-se que é provável que você precisa fazer um balanço pouco para chegar ao próximo local. Caso contrário, o fim da missão vai atacar de repente você como você continuar a subir para cima.

Julgamento
Esta etapa do processo envolve uma tarefa bastante fácil, o que você vai ser grato a ouvir. Você terá que matar vinte Trolls Pequeno ao montar na traseira de um Troll Cave. A melhor oportunidade para se fazer isso é sobre a meio do palco, quando você encontrar o Troll Cave e os seus companheiros de pequeno Troll. Combate o Troll Cave até que ele é tido bastante dano que você pode montá-lo. Então , concentre-se em matar os Trolls de pequeno porte que irá gerar indefinidamente. Eles continuarão a gerar até destruir a pedra no extremo norte da plataforma , para ignorar a pedra até que você tenha atingido o número pré-requisito. Em seguida, você terá cumprido o requisito de julgamento e pode mover-se com o resto da missão.

Agharta
Como você cabeça para essa missão , você vai assistir a uma cena bastante misteriosa, que vai definir o ritmo para o resto do palco. Gabriel vai começar a cair um precipício passado, mas de repente ele usa a sua cruz para parar sua queda. Enquanto ele rasteja até a plataforma acima, o inimigo persegue ele. Mas, então, uma mulher desconhecida loura aparece e usa um fragmento de cristal misterioso para assustar o animal embora. Você vai testemunhar a sua convocação algum tipo de criatura demoníaca , mas uma vez ela fez o seu trabalho em se livrar da praga que quer matá-lo , ela vai pular fora , sugerindo com um aceno de seu queixo que você deve segui-la.

Scroll ( 03/01 )
Se você tentar seguir a mulher diretamente, você não será capaz de fazer. O jogo irá pedir-lhe para , em vez procurar uma rota alternativa. Fazê-lo recuar de sua posição de partida, e , em seguida, tendo a direita. Isto levará a uma escada cortado , com um abismo aparentemente intransponível que separa - lo a partir das ruínas do outro lado. No entanto, um olhar atento revelará um gancho de chicote na outra extremidade do abismo. Dê um salto de fé e de alargar o seu chicote para alcançar o gancho e, em seguida balançar toda. Um corpo que contém o livro que você procura deve estar no seu pé quando você terra, mas esteja ciente de que, depois de invadir o corpo de seu conteúdo, você será atacado por alguns Trolls Small.

Scroll ( 03/02 )
Após adquirir o primeiro rolo e cortar os Trolls de pequeno porte que estavam guardando -lo, você pode se mover para a esquerda até uma escada , e para a fonte de alguns dos Trolls. Depois indo para a esquerda , correr em direção à tela , de volta à direção em que você começou. Você deve encontrar um outro corpo lá, com outro rolo para você adquirir e ler.Embora este lugar parece bastante labiríntico (e é , em certo sentido ), você ainda vai ser canalizada para dentro da mesma localidade , independentemente das duas rotas que você decidir explorar primeiro. Por causa desta explicação passo a passo , primeiro recomendamos que você cabeça para frente e para baixo de uma escada a sua direita. Isto levará a um local onde Lycanthropes Lesser irá atacá-lo. Defender esses caras da melhor maneira possível - elas devem ser fáceis de matar neste momento no jogo - e depois explorar uma brecha para a direita. A câmara deve se deslocar para mostrar um outro gap, e outro gancho chicote, que pode ser usada para cruzá-lo. Evite o seu querer atravessar o fosso agora. Na verdade, há um item que você deve pegar primeiro, e fazê-lo agora que acabará por tornar sua vida mais fácil.

Shadow Gem ( 02/01 )
Em vez de se aventurar sobre a abertura com o gancho do chicote (que você vai acabar fazendo em breve) , você deve ao invés de cabeça para a esquerda de onde você lutou o Lycanthropes Menores. Você precisa trabalhar o seu caminho para cima e para baixo algumas escadas e as ruínas em ruínas desta cidade outrora orgulhosa. Você eventualmente esbarrar em uma escadaria que dá para um buraco em uma barreira de pedra , mas na verdade é para a esquerda desse buraco , que é realmente importante. Lá, escondida em um canto , você deve encontrar um corpo morto que irá conter o seu primeiro Shadow Gem. Adquirir isso antes de prosseguir.

Você pode ser tentado a continuar com o buraco na barreira de pedra no topo da escadaria próxima ao local do primeiro Shadow Gem , mas você não deve. Em vez disso , volte todo o caminho para onde você lutou o Lycanthropes Menor , e novamente acessar o abismo com o gancho chicote acima dela, o que ainda temos de usar. Agora que você tem a Shadow Gem , você pode cruzar essa lacuna, que o levará para outra plataforma isolada. À esquerda dessa plataforma é uma ponte , brilhando cortada. O jogo vai dizer que você não pode cruzar em seu próprio país , mas isso é quando um Warg aparece em cena. Você esteve lutando esses caras desde o começo do jogo, assim que você deve saber o que fazer agora. Uma vez que este inimigo tem tido bastante dano, você será capaz de montá-lo. Você pode então usar a velocidade do Warg e habilidades de saltar para saltar sobre a lacuna deixada pela ponte cortada.

Você pode estar confuso sobre o porquê você teve que passar por toda essa dificuldade para atravessar o fosso. Afinal de contas, o buraco na barreira de pedra localizada próxima ao Shadow Gem levou a esta área idêntica. Como você vai descobrir , porém, você vai precisar do Warg para prosseguir com esta área , e ele não aparecerá a menos que você chicote viciado o seu caminho para o local anterior. Uma vez aqui, permanecer na Warg e afastar a pequena onda de Menores licantropos que ataque. Uma vez que tudo está calmo, você será capaz de tomar nota de uma estátua à sua direita ( você não pode mover esta estátua ainda, então você terá que voltar mais tarde no jogo para fazer isso uma vez Gabriel é mais forte ). E você também vai tomar conhecimento de um outro conjunto de pontes cortadas para a sua esquerda , paralelo ao local onde encontrou os dois pergaminhos. Use o Warg para atravessar estas lacunas, e mais uma vez , arrasar com a criatura antes de saltar sobre a parede em frente para continuar.
Assim como você saltar o muro , prepare-se para uma batalha. Uma gigantesca caverna Troll vai assaltá-lo , e ele vai trazer uma série de Trolls pequeno para o passeio também. Esta será uma batalha problemático, porque você realmente não tem muito espaço em que a manobra. Os Trolls de pequeno porte são susceptíveis de manter respawning até que você tire o Troll Cave , assim concentrar-se na Troll Cave se você puder. Uma vez que está chocado , começa a sua volta e começar a montá-lo para a próxima área , limpando o resto de seus inimigos como você vai. você montar o Troll Cave no local adjacente , ou as chances são de uma outra imediatamente respawn. E você não vai estar em qualquer forma para mais uma batalha como esta... pelo menos não agora.

Scroll ( 03/03 )
Uma vez no local adjacente , você pode cavar seu Cave Troll , por enquanto. Depois de Gabriel tem estrangulado e destruiu o Troll Cave, avançar para o local adjacente a uma escada levando para cima a sua direita. À esquerda das escadas , você deve encontrar um corpo morto caiu contra a parede. Examine o corpo para localizar o livro que estava escondido.

Life Gem ( 01/01 )
Tem sido um tempo desde que você adquiriu uma jóia que vai no sentido de dar -lhe mais saúde, mas agora, o tempo finalmente chegou. As escadas ao lado do corpo que continha o livro é fundamental. Suba as escadas. Vai parecer que você está em uma espécie de beco sem saída, mas isso não é necessariamente o caso. Uma parede caiu sobre um lado da rua sem saída , permitindo-lhe cair em outro local isolado. vai encontrar apenas uma estação de cura que você pode utilizar ( e que sem dúvida vai estar desesperado para neste momento) , mas você também vai encontrar um corpo que contém uma Gema Life para você adquirir. Nice !

Então, você teve que abandonar sua caverna Troll para pegar o livro e Life Gem aqui, mas agora , você vai ter que recuperar a sua montaria. Não se preocupe. Se você executar em torno desta área o tempo suficiente , um Troll Cave eventualmente atacá-lo novamente. Subjugar a criatura mais uma vez, e depois suspensa para a nova área no seu lado esquerdo , onde brilha um pouco grande portão de metal. Você vai ser assaltado por uma abundância de Menores Lycanthropes aqui, mas você deve ser capaz de afastá-los facilmente a partir de cima de sua montaria. Uma vez que tudo está calmo, então você pode usar o poder da Troll Cave para bater o portão de metal fechado. Depois disso, você não vai precisar do Troll Cave mais, para estrangulá-lo para fora e desmontar.

Ande em frente para a bifurcação na estrada. À sua esquerda , você pode encontrar um saco de punhais, se você precisar reabastecer seu suprimento. Caso contrário, risco para a direita. Você vai ser forçado a subir para uma área mais acima e ao lado de você. Uma vez que você fizer isso, vai ser assaltado por um outro Warg e, eventualmente, alguns adversários menor irá juntar-se à luta também. Concentre-se no Warg. A idéia aqui , como era anteriormente, é de atordoar o Warg , com sucesso montá-lo, e usá-lo para saltar sobre a ponte cortada pela frente. Assim que estiver sobre a ponte , então você pode desmontar a criatura novamente. Gabriel vai matá-lo automaticamente no processo. Você precisa encontrar um Warg novamente em breve , mas você precisa sair dele para pegar o item a seguir.

Shadow Gem ( 02/02 )
Depois de usar o Warg para saltar sobre o fosso , e depois de desmontar e matá-lo, você pode seguir o caminho linear antes que segue para a esquerda. Antes que o caminho se abre , você verá uma pequena abertura que conduz ao norte. Um cadáver fica na pequena área além da abertura , e você pode até mesmo ser capaz de detectar brilho revelador do corpo, permitindo que você saiba exatamente para onde ir. De qualquer maneira, não se esqueça de pesquisar este corpo , pois ele contém outra Gem Shadow adquirir.Estamos quase terminando com esta missão, mas para continuar, vamos ter as nossas costas Warg. Backtrack à ponte que te obriga a usar o Warg atravessá-la. Você deve encontrar um gancho chicote que vai deixar você cair para uma plataforma abaixo, e depois balançar para trás até a arena onde você anteriores combateram o Warg. Afastar o Lycanthropes Menor , mais uma vez como você batalha o Warg. Uma vez que você começou -o a apresentar , andar para trás sobre o fosso e para onde você encontrou a segunda Shadow Gem. No entanto, você pode continuar montando , desta vez, pulando sobre as lacunas mais. Você vai finalmente chegar a um muro coberto de vinha que o Warg pode subir. No topo da subida, você vai encontrar a misteriosa mulher loira , desde o início da missão, mas ela vai fugir de fora. Desmontar o Warg e começar a descer depois de ela terminar a missão.

Julgamento
Este é um teste fácil, então não há muito a ser dito sobre ele. Tudo que você precisa fazer é completar a missão inteira sem ativação de sua Shadow Magic vez. Isso é extremamente fácil de fazer, uma vez que o estágio tem absolutamente nenhuma razão para usar Shadow Magic de qualquer maneira. Seu maior ameaça aqui é acidentalmente activar o seu Shadow Magic durante o combate aquecida, de modo a manter os dedos longe do gatilho que certo! Receba por toda a missão sem ativar Shadow Magic, e você estará livre casa , com outro processo concluído sob sua correia.

Dark Dungeon
Esta missão irá , literalmente, começar de onde a missão anterior parou. Gabriel vai começar as coisas fora , suspendendo automaticamente a partir do gancho chicote onde você o encontrou pela última. De lá , você será capaz de navegar sua maneira em torno deste local cilíndrico, testar suas habilidades de plataforma o tempo todo. Você vai ter que combinar padrão suspensão -e- dançando junto com mais ação chicote gancho. Haverá alguns momentos em que você vai ter que dar um grande salto de fé também. Mantenha-se atento para os ganchos como você saltar em abismos, e você ficará bem. Neste momento no jogo, você deve ser facilmente capaz de passar por toda essa área com pouca dificuldade , não importa o quão complicado que parece.

Scroll ( 02/01 )
Após a seção de plataformas tem o seu curso , você terá mais para onde ir mas para entrar em uma caverna nas proximidades... um calabouço escuro, se você quiser. Logo que você entra nesta caverna, você verá um corpo morto em frente e à sua esquerda. Certifique-se de vasculhar a adquirir nesta fase do primeiro rolo. Mas não se preocupe - não será o último !A partir da localização do deslocamento , avançar até a escada e até a próxima área. Aqui, você vai assistir a uma breve cena em que a menina loura que você está perseguindo rapidamente torna -se visto, apenas pule fora com ela acrobacias incríveis depois. Para ir atrás dela , você vai ter que descobrir como atravessar o fosso à sua frente. com buracos de fechadura é o que é importante. Assim como fizemos em um estágio mais adiantado , vamos ter que encontrar duas chaves que podemos usar aqui. Mas isso ainda vai exigir -nos a explorar o resto da masmorra escura primeiro.

Scroll ( 02/01 )
O único caminho é para aguentar um caminho para a sua esquerda. Você não tem nenhuma dúvida percebeu até agora que as tochas que emitem luz azul piscar e desligar como você se move em áreas específicas , assim que deixar essas tochas guiá-lo. Como você continuar a se mover para a esquerda por esse caminho , você vai encontrar um corpo que é bastante clara , sentado à sua esquerda. Examine-o para encontrar outro rolo antes de continuar para a frente.

Você será grato por saber que já estamos muito perto da primeira das duas chaves que precisamos coletar. Comece a se aventurar mais no escuro , longe das duas estátuas que vai exigir o uso das chaves. Como as coisas ficam muito escuro , você verá uma ponte de madeira que levava para o norte. Neste ponto, um novo tipo de inimigo será introduzida. Estas criaturas aéreas são conhecidas como Gremlins , e eles não são difíceis de derrotar a todos , pelo menos em números pequenos. Eles têm ataques poderosos , mas desde que elas morrem depois de apenas algumas batidas de seu chicote, que nunca deveriam ter a oportunidade de muitos ataques fora. Quando tudo está calmo em torno da ponte , então você pode avançar para o corpo morto que parecia ter sido protegido. Nem um livro , nem uma pedra preciosa é sobre o corpo morto , porém. Em vez disso, você vai encontrar uma Rune Stone.

Shadow Gem ( 01/01 )
Este Rune Stone é a chave... literalmente. Agarrando -lo do corpo deve tirar mais Gremlins , de forma cuidadosa e rapidamente matar esses inimigos fora antes do seu lançamento chamas devastadoramente poderosas do seu jeito. Uma vez que tudo está calmo, seu primeiro instinto pode ser o retorno para as estátuas de pedra para usar o Rune , mas evite fazer isso por enquanto. Em vez disso, andar para a frente , com as costas de frente para a pequena ponte de madeira , e olhar para uma pequena caverna à sua direita. Entre nessa caverna , e você vai encontrar um corpo morto. Procure pelo corpo para encontrar esta pérola de Sombra.Com a Shadow Gem na mão , assim como o primeiro dos dois Pedra Runas, é hora de voltar para as estátuas. No caminho, você pode executar em Gremlins mais , para estar preparado para as lutas dispersas. Depois de voltar à estátuas , examine um deles, Gabriel e irá inserir automaticamente a primeira pedra Rune, que irá revelar uma laje de pedra no abismo pela frente. Isso também irá tirar Gremlins mais, assim como de costume, lidar com eles antes que você comece invadida por seus ataques deceivingly - poderoso. Então, quando tudo está calmo, é hora de utilizar essa nova pedra laje. Embora você provavelmente não ser capaz de vê-lo , você pode saltar para o abismo e terra sobre a laje de novo. A partir desta laje de pedra , você deve ser capaz de saltar para a frente e à direita, onde você pode acessar uma nova porta.

Como você cabeça através da porta nova , você vai quase que imediatamente executado em uma porta , brilhando selado. Ao examiná-lo , você vai saber que você não for forte o suficiente para passar. Você precisa descobrir uma maneira de se livrar dessa barreira. Sua salvação nesta situação rapidamente torna -se visto , felizmente, na forma de uma aranha gigante. Você lutou vezes Giant Spiders muitas no passado, assim que você deve saber o que esperar. essa batalha é muito complicado pelo aparecimento de Gremlins. Enquanto você vai querer concentrar a maioria de seus ataques contra a aranha gigante se você puder, os Gremlins são uma ameaça grande demais para ignorar completamente. Então, quando eles começam a bucha de fogo em você, destruí-los. No que diz respeito a aranha gigante, quando você finalmente danificá-lo o suficiente, você deve ser capaz de montá-lo. Da parte de trás da criatura , então você pode matar o resto do Gremlins com facilidade antes de puxar o portão fora das dobradiças com correias resistente a aranha gigante.
Com a porta puxado para baixo , você vai ter acesso a um precipício rochoso. No lado direito desta plataforma de uma estação de cura , por isso certifique-se de utilizá-lo , como você provavelmente vai estar desesperado para a saúde agora. E, claro, você vai querer examinar o cadáver aqui, onde o segundo Rune Stone pode ser encontrado. Com a Rune Stone na mão, começam a recuar de volta para as estátuas. No caminho, uma infinidade de Gremlins vão atacar. Mantenha o seu juízo sobre você e defender esses caras. Embora eles são transportados pelo ar e bastante ágil, se você pode obter punhais para atacá-los , você pode realmente caiu rapidamente. De qualquer maneira, uma vez que a ameaça é anulada , você pode retornar ao estátuas com grande rapidez. Insira o Rune Stone para a segunda estátua , e outra laje de pedra aparece à frente , tornando efetivamente uma ponte sobre o abismo escuro.

uma ponte completa através da abertura à frente, você pode correr para a frente para a porta que a menina loura desconhecida anteriormente utilizada. Corra pela porta , e você vai executar rapidamente em um beco sem saída. Você agora precisa fazer alguma luta , pendurando e saltando para cima para continuar. O caminho é muito fácil. Use as raízes da árvore para pegar o seu caminho para cima, e quando o chicote ganchos dar-se visto, utilizá-las. Você tem que misturar as técnicas até aqui para chegar onde você está indo, mas como dissemos, o caminho em frente é muito clara. Só tome cuidado para não cair, ou você vai ter sérios danos. Se você já é baixo na saúde , neste caso , então você vai morrer e será forçado a tentar novamente.

Quando você chegar ao topo da escalada, você será capaz de saltar através de uma outra abertura para uma plataforma que contém uma urna essência neutra. Você vai precisar da essência na próxima batalha (a luta final sobre este ponto) , então não se esqueça de encher tanto a sua luz e magia Shadow. Em seguida, salte para a frente outra brecha e movimento, onde um grupo de Gremlins serão retirados. Esta batalha é difícil, Especialmente se você está vindo aqui com vida baixa. Gremlins irá, literalmente, descer sobre a sua localização de todos os ângulos , tornando a vida muito difícil. especialmente se você for baixo na saúde, é a utilização de luz mágica inicialmente. Então, uma vez curado ( ou depois que a energia se esgota ), continuar a lutar com Shadow Magic. Continue batendo
Gremlins , porque eles vão continuar vindo em sua direção , implacavelmente.
Felizmente, você vai ter um alívio a partir desta batalha depois de ter lutado por um tempo. Um monstro gigantesco, desmedido na armadura completa mostra-se , esmagando um Gremlin esforço em sua mão. Então , essa criatura volta sua ira em você. Como ele está prestes a atacar Gabriel, a loira aparece e ordena a criatura a interromper o seu ataque, que ele faz. Neste ponto , você vai testemunhar uma cena em que Gabriel e esta mulher loura fala sobre a tarefa de Gabriel. Ela acaba aprendendo (via lê pensamentos ) de busca de Gabriel, e se oferece para acompanhá-lo , para ajudá-lo. Gabriel concorda relutantemente a oferta , e foi assim que , esta missão conclui.

Julgamento
Esta fase experimental é uma outra fundamental, que deve vir como uma surpresa bem-vinda. Então, novamente, este não é exatamente a missão lengthiest ou mais difícil, ou, então, parece se encaixar muito bem. A idéia aqui é passar a fase inteira sem usar um grapple o movimento em um Gremlin. Em outras palavras, você tem que começar do começo ao fim sem usar o chicote para agarrar e chamar para si um Gremlin. Nós nem sequer usar este movimento a nossa primeira vez através do estágio (embora você possa ter ), mas de qualquer forma , é uma tarefa simples e straight-forward para você completar , especialmente quando comparado com algumas das outras tarefas , o jogo eventualmente, você completa.

Santuário de Entrada
Esta missão vai começar com algumas instruções de seu novo amigo, loura do sexo feminino. Você sabe o nome dela agora - é Claudia - e você também vai saber que seu amigo gigantesco é referido como um Golem. Para continuar no Santuário , você precisa encontrar quatro fragmentos que permitem que você crie um cristal inteiro. Somente com esse cristal toda na mão , você será capaz de obter , através da entrada Santuário , que irá frustrá-lo , pois você está literalmente ali. C\'est la vie - é hora de ficar procurando esses fragmentos indescritível.
É hora de seguir o conselho de Claudia e começar a procurar os cacos de cristal. Há apenas um único lugar em que você pode progredir agora. Mover em direção à tela e depois para a esquerda e suportar até uma escada. Essa escada é enorme com todos os tipos de vegetação e outros detritos, mas você deve ser capaz de fazer o seu caminho para cima e através de uma barreira de meia - destruída. Depois de atravessar a barreira , você vai ser assaltado por um grupo de Menores Lycanthropes. Tome cuidado com esses caras rapidamente. Embora você não tenha muito espaço de manobra com a qual , deverá ainda ser capaz de espancar esses caras. Afinal, você matou o que parece ter sido um par de cem deles já.

Scroll ( 03/01 )
Após a derrota dos primeiros inimigos que você encontrar aqui, é hora de encontrar o collectible em primeiro lugar nesta fase. Ela vem sob a forma de um pergaminho. Trabalhe seu caminho até o final da arena pequena, onde você lutou com o Lycanthropes Lesser e, em seguida balançar para a direita. Claro como o dia , diretamente debaixo de uma mão segurar você vai precisar usar para continuar, você vai encontrar um corpo morto. Procura -lo para o livro, e depois subir até a plataforma acima dela , onde você poderá usar um gancho chicote balançar a sua esquerda, para a próxima plataforma. Tenha em mente que parte da ponte que leva ao gancho chicote vai desmoronar rota , de modo a tentar obter o seu pule antes que ele faz.Depois de ter atravessado o fosso com o anzol do chicote, você vai encontrar-se uma vez mais sob ataque de outra , carnudas grupo de Lesser Lycanthropes. Não se preocupe , no entanto, porque mesmo que você estará sob o ataque de muitas metas em um espaço pequeno , ainda tem o que toma para sobreviver facilmente. Mudar para Light Magic se você precisa se curar ao longo da luta. Quando a luta seguiu seu curso , você pode encontrar o primeiro dos quatro cristais, brilhando em roxo , em um recanto no extremo sul da plataforma. Ativá-lo antes de continuar.

Light Gem ( 01/01 )
Você pode encontrar uma gema de luz quase que imediatamente depois de pegar o fragmento de cristal em primeiro lugar. Para fazer isso , vá em frente e à direita , tendo em um corredor de detritos montado. No final do corredor , você pode usar um gancho chicote diretamente acima de você para alcançar o próximo andar , que se volta para fora. Antes de ir para a frente, em vez correr em direção à tela, em direção ao extremo sul da plataforma. Você vai encontrar um corpo morto aqui, que conterá uma Light Gem , uma vez procurou.

Life Gem ( 01/01 )
Depois de pegar a Light Gem , corra de volta para o fundo, e cair para a área abaixo. Como você na esquina posição para a direita , à espera de ser assaltado por um outro grupo de vorazes Menor Lycanthropes. Após esses caras são derrubadas , você será capaz de avançar para o que parece ser uma lacuna intransponível. Você pode atravessá-lo se você optar por usar os trilhos na parede do lado direito , no entanto. Ir de comboio para o transporte ferroviário até que você esteja sobre a abertura e, em vez de trabalhar o seu caminho de volta para baixo ao nível do solo , uma vez mais o abismo , ao invés salto para cima, para que você digite uma seção do muro quebrado acima. Nesta sala pouco expostos , você pode encontrar um saco de punhais, se você precisar reabastecer seu suprimento. Mas o mais importante , um corpo morto com uma Shadow Gem pode ser encontrada aqui também. ( Se você percebeu as grades e outros gancho chicote na parede perto de onde você entrou nesta área de, ignorá-los por agora. Nós vamos a eles em pouco tempo. )De onde o Shadow Gem foi encontrado , volte para baixo assim que você está pendurado e, em seguida descer para o local do outro lado do fosso. Quando você cair , você vai quase que imediatamente ser assaltado por Lycanthropes ainda mais Lesser ( justamente onde esses caras estão vindo, de qualquer maneira! ?) , para se instalar e cuidar delas antes de se preocupar com mais nada. Uma vez que tudo está calmo, sem dúvida você perceberá que não há apenas um fragmento roxo escondido em um canto ( o segundo de quatro fragmentos de cristal que você foi encarregado de encontrar ), mas uma estação de cura também. Pegue o shard e curar-se para cima, e depois atravessar de volta o abismo da maneira que você veio. O portão fechado perto do shard vai ter que ser ignorado por enquanto , já que ainda não têm o que é necessário para abri-lo.

Scroll ( 03/02 )
Ok, então agora temos que recuar um pouco mais. Anteriormente, em uma declaração parentética , que assinalou que há algumas bordas e um gancho único chicote na parede perpendicular ao que você acabou de cruzados que pode ter chamado sua atenção. Dissemos-lhes que ignorá-lo , porque nós vamos chegar a ela mais tarde. Bem, agora é mais tarde, mas como você vai descobrir , as bordas e esse gancho chicote simplesmente permitem recuar a borda anterior de que você caiu fora de. Uma vez de volta lá em cima , procure um pilar de pedra caiu sobre seu lado esquerdo, e andar sobre ele. No final dessa coluna , você deve ser capaz de cair para uma plataforma abaixo. Você está no caminho certo para encontrar os outros dois cacos de cristal, mas, entretanto , por que não roubar o corpo que fica na plataforma com você? Ele vai entregar um pergaminho para você.

tem que fazer um retrocesso pouco. Você não pode ir para trás a maneira você veio de onde o corpo é , então você precisa passar algumas vigas de madeira, tomando cuidado para fazer o seu caminho de volta para o local do segundo fragmento de cristal (não caia !) Quando você chegar de volta onde o fragmento foi segundo , Lesser Lycanthropes voltará a atacar a sua posição. Tome cuidado deles , e depois atravessar de volta o abismo, a maneira que você veio mais cedo , e enrole na parede à sua esquerda. Você pode então começar a subir de volta a parede aqui (aquele que lhe disse para ignorar anterior), e garra para o gancho do chicote acima de sua cabeça. Agora, o salto que você precisa fazer aqui é algo difícil pois - saltar para trás e rapidamente pega gancho para um outro chicote atrás de você , o que lhe permitirá o acesso a uma outra série de plataformas. Algumas das plataformas aqui vai ruir sob seus pés , então corra rapidamente para a frente. Em seguida, use uma combinação de chicote ganchos e old-fashioned plataformas para chegar a uma área totalmente nova em frente e à esquerda , onde a exploração de cacos de cristal pode mais continuar a sério.

Continuar junto a um outro pilar de pedra caiu , o que irá forçar você a cair para baixo em outra área isolada. Aqui, você vai encontrar-se sob o assalto por um trio de maior Lycanthropes. Mesmo um único Lycanthrope Grande vai provar ser um desafio , então, quando você está lutando contra três deles ao mesmo tempo, você sabe que vai ter suas mãos cheias. A ação é , sem dúvida vai ser frenético, mas se você estiver em toda possível , tente se concentrar em um único alvo por vez, enquanto evitando o seu (e seus amigos) ataques. Quando a criatura começa a piscar, mover-se para uma morte rápida e, em seguida passar para o próximo alvo. Talhar para baixo nas fileiras inimigas , desta forma, tornar a luta mais e mais gerenciável. Obviamente, uma vez que se tenha caído , a luta será mais fácil , e quando dois caíram , a luta será mais fácil ainda.
Com todos os três Lycanthropes Grande morto, cabeça para o lado da sala , onde poderá abrir caminho até o caminho ao redor da sala. Ir com cuidado sobre a abertura do caminho , e uma vez no outro lado do fosso , garra seu caminho até a via que vem, ainda mais para cima. No lado esquerdo deste segundo caminho, você encontrará o terceiro fragmento de cristal que você está procurando. Com isso em mãos , corra até a outra extremidade da via , e saltar sobre os trilhos para outro passagem que está fixado perpendicularmente ao anterior. À sua esquerda , você encontrará uma estação de cura para uso. Curar -up , e depois descer para a área abaixo , pois é a única maneira de prosseguir.
Quando você cair neste novo local, as coisas vão ficar realmente tranquilo. O último dos quatro fragmentos de cristal será dobrada , no canto superior direito da área, então vá em frente e reivindicar. No entanto, mesmo agora que você tem os quatro fragmentos de cristal ( criando assim um total Dark Crystal ), ainda assim você não será capaz de continuar. Não é bem ainda, de qualquer maneira. Não acidentalmente usar a Dark Crystal. importante que você guarde-a para o momento. Em vez disso , examine o pilar da brilhando no extremo norte da área. O jogo vai dizer que você não pode destruir isso em seu próprio país, em que um ponto solitário Cave Troll irá aparecer. Você vai precisar para fazer a batalha com este Troll Cave, subjugando -o o suficiente para que você possa montá-lo. Uma vez que você está montando ele, usar o poder do Troll Cave de destruir o pilar e, em seguida desmontar ele, matando-o no processo.

Scroll ( 03/03 )
Antes de passar pelo buraco que acabou de fazer (o que leva de volta para Claudia e seu Golem) , você pode pegar outro pergaminho. pode ter visto o corpo que contém esse rolo como você estava lutando contra o Troll Cave. Ao longo de um dos pilares perto do centro da área , você deve encontrar um corpo caído. O pergaminho é sobre esse corpo.Assim, uma vez que você tenha ido em frente e entrou novamente na área de início onde Claudia se encontra, você encontrará uma estátua brilhante. Esta estátua estava radiante no início do estágio, mas agora, com um cristal escuro na mão, você pode realmente fazer algo com ele. Dirija-se a estátua e use seu Dark Crystal nele. Gabriel deve colocar o cristal na estátua, que irá criar um feixe de laser que vai abrir a porta selada pela frente, permitindo que você volta para a área anterior. Além disso, três novas estátuas são fixados no lugar na sala anterior, que agora você vai ter que usar para resolver o resto do quebra-cabeça , efetivamente encerrando a missão do processo.
A primeira ordem de negócio, aqui está a correr para a estátua brilhante na extremidade distante do quarto. Você precisará remover o cristal escuro da estátua anterior e inseri-lo esta estátua, que irá criar um feixe de laser púrpura para que você utilize. Então , é tudo sobre como manipular esta estátua , assim como os outros dois, de modo que o laser atinge a próxima porta selada na área. Isso também é fácil. Primeiro , vire a estátua que contém o cristal escuro ao redor, de modo que o laser atira directamente para a estátua do outro lado da sala. Em seguida, use a segunda estátua para refletir o laser em um ângulo para a terceira estátua no topo da sala (o que irá forçar o laser em um triângulo ). Então, finalmente, usar a terceira estátua para redirecionar a laser para a frente para a porta fechada, que vai abri-lo. Boom! Estágio feito.

Julgamento
Esta fase experimental é simples e direta , mas você vai precisar para descobrir uma maneira de terminá-lo , uma vez que depende mais da sua capacidade de lutar eficazmente do que qualquer outra coisa. Basicamente , o jogo vai exigir que você voltar ao palco e assimilar vinte orbs neutro simultaneamente, com o movimento de \"sugar\" mesmo. Então, é claro , isso vai ser sobre como encontrar um lugar nesta fase em que você pode lutar contra vários inimigos ao mesmo tempo ( há vários desses pontos ), aumentando o seu medidor de modo que você maximize a essência caiu e, em seguida pegar tudo antes de completar a fase. Isso parece difícil, mas realmente não é . Retornar para tentar o julgamento mais tarde, quando você é mais forte se você estiver realmente com dificuldades.
Sanctuary of Titans

Quando você começa este estágio, você vai assistir um pouco longo , cutscene longa. Uma pilha de escombros começa a se mover em uma espécie de terremoto, e não levará muito tempo para perceber que este não é qualquer pilha comum de entulho. Pelo contrário, fora desta pilha começa a formar uma criatura gigantesca , a Pedra Idol Titan. Este inimigo é ainda maior do que o Ice Titan você lutou no primeiro capítulo. Há pouco mais o que fazer aqui, mas para assistir e esperar nervosamente. Como se a dimensão do inimigo tentou esconder nada de você , essa batalha será realmente provar ser árdua.
Ok, então a primeira coisa que você tem que fazer aqui é descobrir uma maneira de realmente subir no Idol Stone Titan. Fazer isso é fácil, enquanto você está doente. Quando você chegar perto da Titan , Claudia irá avisá-lo para ficar longe. Preste atenção em suas advertências , mantendo sua distância. O ataque só você tem que evitar o tempo todo é o ataque do Titã terremoto. Como ele pisa para baixo, pular para evitar danos (não importa o quão longe você está, desde o ataque tem um alcance considerável). Eventualmente, o Titan começará a Chuck pedras em você. Estas rochas são a chave para obter para a Titan. Quando uma pedra se aproxima , aperte o botão que lhe permitirá lutar para ele , e então depressa virar o stick analógico esquerdo sentido anti-horário - e queremos dizer violentamente. Basta torcer que lackadaisically não fazer o truque. Se feito corretamente , Gabriel vai lançar a pedra de volta ao ídolo de pedra Titan. Tão longe, tão bom.

Shadow Gem ( 01/01 )
Este é um extremamente fácil Shadow Gem perder , mas que você sabe que está lá quando você bateu o estágio e percebi que perdi alguma coisa. Então por que não entendi direito fora do bastão? Se você estiver interessado em agarrar esta pérola de Shadow , em seguida, antes mesmo de lidar com a Titan, correr até o final do Titan , de modo que você está na extremidade traseira da área, e depois ir para o lado direito do da tela. Você deve manchar um cadáver ao longo de algumas folhas do lado direito da tela ( uma vez muda os ângulos de câmera ). Quando a barra está limpa , invadir o corpo para a sua Shadow Gem antes de saltar de volta para a luta.Uma vez que a pedra atinge a Titan , a criatura vai tropeçar em seus joelhos. Agora é sua chance. Executar rapidamente a perna da criatura, e você verá um ponto brilhante sobre ela que permitirá que você agarrar-se com o seu chicote. Agora, suba a perna do Titã até que você não pode subir mais , prestando atenção às instruções na tela que dizer-lhe para segurar quando as tentativas Titan para me livrar de você ( de forma idêntica a como o Ice Titan tentou se livrar de você ). Na parte superior do pé caído, então você pode lidar mais com a perna esquerda , quando então você vai precisar para começar a escalar para baixo. um rune de laranja na rótula da criatura que você vai começar a atacar. Novamente, isso é idêntico à forma como você agrediu o Titã de Gelo. Quando chegar a runa de laranja, começa a atacá-lo impiedosamente , até que se estilhaça.


Assim como o primeiro rune é destruído, começa a subir de volta para baixo febrilmente alguns níveis. Isso permitirá que você evite a mão do Titan , que vem quebrando para baixo sobre a rune destruído. Este ataque provavelmente matá-lo (ou , pelo menos, lançar-lhe da besta ), por isso não deixe de se esquivar ! O topo da mão do Titan acende , permitindo que você saiba que agora você pode agarrar nela com seu chicote. Em seguida , assistir a um cutscene breve, e então começar a trabalhar o seu caminho em direção a runa que vem, que irá forçá-lo a subir de volta o apêndice da Titan você está agora. Você vai encontrar de novo uma runa que devem ser destruídos. Lembre-se - durante todo o tempo que você está fazendo tudo isso , a Titan vai continuar a tentativa de me livrar de você.

Continue a seguir as instruções na tela para evitar que sejam lançados a partir da criatura. manter este ritmo !
Isso é agora duas runas para baixo. Estamos recebendo os lugares. Tão logo a segunda runa é destruído , o seu próximo fim dos negócios está a subir para baixo para evitar ser atacado pelos Titan novamente. Então , lutar para a próxima parte de seu corpo, que é o seu braço. E, novamente, começar a sua árdua escalada de volta em direção a runa na extremidade superior de seu braço , segurando sua preciosa vida , quando ele tenta incessantemente para jogá-lo solto. você será capaz de atacar essa runa mais uma vez. Com esta runa terceiro destruídas, as coisas começam a ficar realmente interessante.
Gabriel deve ser capaz de gancho para uma rocha brilhante que está orbitando a cabeça do gigante Titan. Depois de ter ligado para o rock , você vai atirar em direção à cabeça do Titan , onde você pode voltar a lutar em sua coroa. Suba até a runa na coroa e começar a atacá-lo. Lembre-se - você está muito perto do final para bagunçar as coisas agora, a persistir assim quando ele tenta se livrar de você solta. Quando a runa tem tido bastante dano, você está quase no fim. Um cutscene seguirão mostrando Claudia volta no chão com seu Golem. Ela vai lançar um novo Dark Crystal para você, e você usar o item para colocar o golpe fatal para o ídolo Stone Titan. Mas não se preocupe - você não precisa usá-lo como uma arma convencional. Em vez disso, completa o evento quicktime solitário para pegar o cristal, e Gabriel irá automaticamente enfiá-lo no rune final.
Isso é tudo que o Stone Titan Idol pode tomar. Com a Dark Crystal empurrou para a rune em cima de sua cabeça, não há mais nada a ser feito. Tão rapidamente como se formou , a Pedra Idol Titan desaba de volta para uma pilha de entulho no terreno. Você derrotou esta besta desmedido , mas acredite ou não , não são ainda maiores , mesmo os chefes mais difícil para fazer a batalha no futuro próximo. Em vez de correr para a frente, no entanto, Claudia sugere que toda a gente descansa antes da próxima fase. Gabriel concorda, e depois vem a missão da sua celebração.

Julgamento
O julgamento desta etapa vai encorajá-lo a derrotar o Stone Titan Idol em menos de dois minutos, o que não é tão difícil façanha como você poderia esperar. Na verdade, o timer não começa até mesmo você está ativamente engajada a Titan, então não é como se preciosos segundos irá assinalar fora como você aguarde o Titan para atirar uma pedra à sua maneira , para que possa iniciar a cadeia de eventos que levará à sua queda. Como foi o caso com o Ice Titan anteriormente no primeiro capítulo , no entanto , não há espaço para erro aqui. Você não pode começar a batida fora da Titan , uma vez que você começar, ou você nunca vai terminar sua tarefa no tempo. Seus movimentos têm que ser impecáveis. É por isso que , como sempre, a prática torna perfeito. Não deixe que este frustrá-lo !

O Cavaleiro Negro
Duas missões chefe back- to-back batalha! ? Você não diz ! Como esta missão começa , a missão final, durante o segundo capítulo bastante demorado , você será confrontado com o Cavaleiro Negro , protetor de posse de Cláudia. Mas como isso vem a ser? Bem, é realmente simples. Claudia encontra seu destino final , que está a ser morto nas mãos de Gabriel. Naturalmente , protetor jurado de Claudia, o Cavaleiro Negro , não leva muito gentilmente para Claudia encontro de seu destino, Gabriel e joga em uma arena onde esta batalha chefe vai ter lugar.
Não há nada demasiado grave para se preocupar durante o curso desta luta. O Cavaleiro Negro simplesmente não é tão difícil de vencer , especialmente se você usar o bom , técnicas de som para derrubá-lo. Em comparação com a batalha de chefe na fase anterior, este não deve preocupar muito de você , mas você pode precisar de tentar a lutar contra um par de vezes para se orientar e descobrir exatamente o que você tem que fazer. Para começar , tente descobrir exatamente como os ataques Black Knight. Esquivando-se de seus ataques é a chave para a batalha, e se você não fizer isso com sucesso, você vai ter destruídas rapidamente. Ele tem um bom poder , depois de tudo , e você não quer ser pego de surpresa durante o curso da batalha.
Um elos da cadeia através de toda a luta , e que cadeia é como você vai querer ir esquivando sobre ataques furiosos do Black Knight. Instintos lhe dirá para afastar-se, com um rolo para aparar tudo o que ele joga em você e na sua maior parte , que irá funcionar bem. Sua espada barras padrão, por exemplo, pode ser evitado facilmente , desta forma , como podem alguns de seus ataques mais poderosos , incluindo o ataque chama triangular que ele envia para longe de sua lâmina. Mas há dois outros ataques que ele usa que dificultam a utilização desta técnica. O primeiro ataque é um ataque de esmagar o punho que faz com que um terremoto de fogo para explodir e, o segundo ataque é um ataque de espada de fogo que dispara um jato de fogo para fora de sua espada em uma linha reta.
Esquivando-se do primeiro ataque será necessário que você saltar para cima e longe dele, para evitar tanto o ataque inicial e suas reverberações. O segundo ataque vai exigir que você rolar para o lado, ao contrário diretamente dele. Por causa do potencial do último ataque de dano extremo, você vai , portanto, quero sempre rolar para o lado para evitar seus ataques. Este é um hábito muito bom para pegar aqui, e que irá ajudá-lo imensamente à medida que tenta sobreviver a esta batalha.

Todo o tempo isso está acontecendo , o Cavaleiro Negro pode ser atacado com seus ataques normais (uso Shadow Magic se você quiser prejudicá-lo ainda mais ). À medida que você reduzir gradualmente sua saúde , evitando os ataques mencionados anteriormente , você será capaz de prejudicá-lo o suficiente para que ele ficará atordoado. Isso acontecerá quando ele perde um quarto da sua energia , a metade de sua energia , três quartos de sua energia , e toda a sua energia. Quando ele está atordoado, garra para ele e siga o prompt na tela para forçar adiante alguma essência de seu corpo para que possa recolher. Tenha em mente que depois que ele atinge a marca de meio em seu medidor de danos , ele vai começar a desovar poços negros de líquido que vai segui-lo. Estas piscinas de líquido , se pegar até você , você vai paralisar temporariamente , preparando-o para ser destruída por um de seus ataques devastadores. Enquanto seu plano de batalha não muda em contrário, é vital que se esquivar das piscinas de líquido negro , porque podem revelar-se bastante desagradável, assim como a vitória está prestes a ser apreendido , no entanto.

Então, como você atacar e esquivar do inimigo , as coisas vão ficar um pouco estagnada. Ele vai se tornar mais rápido e mais agressivo como ele toma mais dano , mas à excepção das piscinas líquido negro , ele não desencadeará qualquer outra coisa em você que vale a pena anotar. Basta manter em cima dele , fique curado, evitar seus ataques , e você vai vencer esta batalha fácil do que você venceu a batalha na missão anterior. Um cavaleiro negro caiu , esta missão vai terminar com uma cena bastante cataclísmico. Gabriel é agraciado com um novo e poderoso acessório, o Gauntlet Dark. A partir daí, você vai finalmente ser feito com o capítulo ridiculamente longo segundo, e agora terão acesso ao Capítulo Três.

Julgamento
Enquanto você tiver essa batalha para baixo pat , na medida em que você tem que fazer para danificar o Cavaleiro Negro de forma rápida e eficaz , conseguindo através de julgamento nesta missão irá provar ser muito mais fácil do que parece. A idéia aqui é fazer com que através de toda a batalha sem invocar o seu curativo Light Magic sequer uma vez. Naturalmente , você vai querer entrar na batalha totalmente curada, e um combate bastante impecável serão obrigados a cumprir o julgamento condição solitária. Caso contrário, as mesmas técnicas acima explicado que você usou durante o trabalho de combate padrão aqui também. Basta ser evasivo e estresse uma boa defesa em uma ofensiva sólida.

Capítulo 3

As Três Torres

Esta missão vai começar com um pouco de um tutorial ativo. The Dark Gauntlet Gabriel adquirida após derrotar o Golem no final do capítulo anterior lhe dará capacidades imensas , mas, até agora, você não estará ciente de que eles são. Infelizmente, o Gauntlet Dark não lhe dão ainda mais força inerente ou qualquer coisa assim. Em vez disso, ele permite que você utilizá-lo, quando necessário, para uma explosão temporária de força para , entre outras coisas , mover objetos grandes. Comece por fazer avançar em direção à estátua brilhante pela frente, e siga as instruções na tela para usar o Gauntlet Dark para destruir a estátua na parede oposta. Isso forçará alguns do muro a ruir em frente e à direita, que lhe permitirá içar -se e por cima do muro para a próxima área.

Novo local, você vai ser rapidamente atendidos por um abismo intransponível. Você precisa descobrir uma maneira de atravessar , ea sua salvação não virá na forma de um gigantesco monte, também. Em vez disso, empurrar para o canto da direita , onde um pequeno grupo de Lesser Lycanthropes vai assaltá-lo. Tirá-los rapidamente. Sua atenção será atraída para a estátua que emite essencialmente neutro para você adquirir. Esta deve ser uma boa dica de como proceder. Com o Lycanthropes mortos, saltar o muro usando as pegas ao longo da parede mais próxima , de modo que você está de volta na área anterior. Aproxime-se da estátua de novo , ative o seu Shadow Magic, e usar o Gauntlet Dark para destruir a estátua através da parede. Em seguida, esmagá-lo mais uma vez para empurrar a estátua no lugar ao lado do precipício.
Uma vez que a estátua está directamente ao lado do abismo , você será capaz de usar suas asas como um gancho de chicote, de modo que você pode voar sobre o abismo. No entanto , empurrando a estátua no lugar irá catalisar um outro grupo de Lesser Lycanthropes para aparecer, para estar preparado para lidar com eles também. Uma vez que eles estão mortos, você será capaz de atravessar o abismo com o gancho do chicote. Você pode então passar direto através da próxima área, como nenhum inimigo vai estar aqui para assaltá-lo. No entanto, você vai ficar de cabeça no abismo ainda outro. Este fato pode ser atravessado com facilidade, mas antes que você faça , certifique-se de risco para o lado direito do precipício , onde um total Dark Crystal pode ser encontrada. Você sem dúvida vai precisar disto mais tarde (se você não se importa spoilers, então nós vamos dizer-lhe agora para guardar esta para enfrentar o chefe durante a fase seguinte... você vai precisar dele ).

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Assim que tiver o Dark Crystal em mãos, você pode pular esse abismo e até a próxima plataforma rochosa. Você pode fazê-lo indo para o extremo oposto do precipício de onde você pegou o cristal escuro. Assim como você faz isso pular, correr para frente e manter um olho em seu lado esquerdo. Você deve manchar um cadáver ali, o que , quando esfregado, irá entregar um pergaminho para você ler.

Prossiga até o final da plataforma, longe de onde o corpo morto , segurando o pergaminho era. uma investigação cuidadosa, executando salto aqui para lutar para o fim da plataforma do outro lado do fosso. Isto começará uma seção de plataformas que vão exigir um pouco de habilidade. Ir para o fosso que vem, e depois pular para a próxima plataforma à direita, onde poderá realizar -se no corrimão. Shimmy seu caminho até a outra extremidade da plataforma através deste trilhos ( você não será capaz de agarrar o conteúdo do baú brilhando acima), e depois usar o gancho acima de sua cabeça para começar a suspensão de seu chicote. Bounce ida para a direita e depois dar um salto de fé para enganchar o anzol do chicote que vem. De lá , você pode começar a fazer shimmy ao seu lado esquerdo, e pode então saltar para cima para içar -se de volta para terra firme.

Uma vez de volta em terra firme, você vai ter que lutar com um enorme contingente de Menores Lycanthropes. bastante espaço para manobrar em , felizmente , e isso não deve provar ser muito difícil uma provação para você. No entanto , sente-se apertado, porque você vai ter que matar pelo menos uma dúzia de alguns desses caras antes de tudo é dito e feito aqui. Felizmente, à medida que avança para a segunda metade da batalha , pouco sprites verde começará a atacar seus inimigos , tornando-os incapazes de se mover ou reagir. Explorar esta oportunidade para matar esses inimigos com um único golpe de seu chicote. Agora não é hora de fazer perguntas sobre onde essas luzes místicas veio ou para que servem. Por enquanto , basta utilizar os pontos fracos do inimigo que eles criam para você.

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Quando a batalha tem o seu curso, a natureza desses sprites verde que te ajudou durante a batalha será finalmente revelado... pelo menos parcialmente. Esses sprites verde pequeno em fadas são verdade, e quando você não pode saber ao certo porque eles queriam ajudá-lo, que entregue uma caixa que pode ser utilizado para recolher mais deles. Nós vamos chegar lá em breve, mas antes , regressa ao primeiro plano. Na extremidade sudeste desta plataforma , você deve encontrar um corpo morto que contém um pergaminho.

Shadow Gem ( 02/01 )
Mover para frente através da porta , uma vez fechados que as fadas ajudou a abrir durante a cena anterior. Assim que estiver com a porta, continue em frente até a sala abre-se um pouco. À sua direita , você deve encontrar uma estação de essência neutro para tirar vantagem. Após fazer isso, então você pode olhar para a esquerda , onde um corpo morto fica bem no meio do chão. Este corpo para fora da direita a ser a céu aberto pode sugerir-lhe que ele contém nada mais do que um livro, mas você seria errado. Em vez disso, esfregar o corpo para descobrir uma Shadow Gem.

Light Gem ( 01/01 )
Antes de se aventurar para fora do corpo que continha a Shadow Gem , faria sentido para você olhar primeiro à esquerda do corpo. Você verá uma espécie de gancho brilhante pendurado acima da sua cabeça. Solte o seu chicote no gancho , e Gabriel deve agarrar nele. Depois de seguir as instruções na tela do prompt , Gabriel vai puxar uma parte da parede para baixo, que lhe permitirá o acesso a alguns dispositivos de retenção que podem ser usados para içar -se para a área acima. De lá, use o gancho chicote na árvore para balançar o seu caminho sobre a abertura de uma plataforma isolada. Pesquisa o corpo nessa plataforma para encontrar a jóia , e depois recuar para o corpo que continha a Shadow Gem , para que possa prosseguir.Avançar para a próxima sala. Sem inimigos deve atacá-lo aqui por enquanto. Sua atenção será imediatamente atraído para a alavanca de brilhantes no centro da área. Pegue nele e começar a torcer para abrir as duas portas de metal à frente. Não pare até que o bloqueio de portas abertas. Em seguida, passar por uma das duas portas que você abriu ( não importa quais) para começar a sua próxima luta. Mais uma vez , você vai fazer a batalha com uma série de Menores Lycanthropes aqui. A sala de começar em fornecer-lhe apenas a mobilidade limitada, mas que permanecerá o mesmo se você passar para os corredores para a esquerda ou direita. Então você poderia muito bem ficar e tentar tirar esses inimigos para você, cuidadosa e meticulosamente cuidar de cada um deles.

Quando tudo estiver quieto, você vai perceber que você pode seguir para a direita ou para a esquerda. Indo para a direita, vai revelar-se totalmente inútil agora, então em vez disso, vá para a esquerda. Continue indo para a esquerda até chegar à outra sala, onde um Warg está esperando por você. Você vai ter que lutar contra este Warg , como você lutou tantos anterior a este encontro. Uma vez que o Warg fica atordoado , montá-lo com sucesso , e depois montá-lo de volta para a direita. Continuar passado o quarto com os dois portões , e vá para a direita até outro corredor , e para algumas vinhas enorme que o Warg pode subir ( é por isso que lhe disse para não ir para a direita antes).

Shadow Gem ( 02/02 )
Uma vez que você escalou com sucesso as videiras com o Warg , assolar a ele por desmontar. Em seguida, seguir em frente e passe pela porta à sua esquerda. Isto levará a uma plataforma isolada com uma estação de cura, de modo totalmente utilizá-lo se você estiver na necessidade de saúde. Em seguida , recuar e, desta vez , passe pela abertura à sua direita. Isso deve levar a uma outra plataforma isolada , esta segurando um corpo morto. Vasculhe o corpo morto , e você vai receber outro Shadow Gem para adicionar à sua coleção.

Backtrack novamente, e seguir em frente e à direita para encontrar outro corredor inexplorada (o buraco com o gancho chicote sobre ela por perto pode ser ignorado por enquanto ). A ponte esta nova porta de entrada leva à vontade de ter uma abertura na mesma, tão cuidadosamente saltar sobre ele , e então se prepare para uma batalha. Na outra extremidade da abertura, você encontrará um Lycanthrope Grande acompanhado por cerca de meia dúzia de Menores Lycanthropes. Você vai estar trabalhando em um espaço muito , muito limitado aqui, assim você não terá muita escolha , mas para utilizar táticas agressivas. Sua melhor aposta é a de matar o Lycanthropes Lesser primeiro se você for capaz de , de modo que você pode se concentrar totalmente na Lycanthrope Grande sem qualquer distração. Depois de todos os inimigos aqui são derrubadas , seus olhos serão atraídos para uma roda incandescendo na parede da ponte. Siga o prompt na tela para usar essa opção , que vai abrir outra porta ao seu lado.

Com o portão aberto, você terá acesso a uma outra sala que você ainda não exploradas. Há três placas mágicas na parede até aqui, e você não será capaz de fazer nada com eles ainda. Em vez disso, seu único recurso é usar o gancho chicote acima de sua cabeça e à sua esquerda , que balanço você volta para fora. Você pode, então, garra para outro gancho de fora aqui, e começar a subir para a esquerda e para cima sobre um andaime de madeira para que finalmente o acesso ao topo da torre. No topo da torre, a primeira das três fadas verde você foi encarregado de encontrar pode ser encontrado. Certifique-se de adquirir a fada antes de passar, ou você vai ter que retroceder todo o caminho de volta aqui para tentar novamente.

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Há apenas uma maneira de continuar a frente do local da primeira fada (a não ser , é claro, optar por , em vez de voltar atrás , que não é realmente possível ). À medida que você descer as escadas para longe do altar de fadas, você vai correr em um dispensário essência neutra, que é sempre uma visão bem-vinda. você também vai funcionar em um corpo morto. Pesquisar no cadáver de um pergaminho. Então , siga o breve seção de plataformas para retornar a uma área que anteriormente explorados.O pergaminho que você encontrou acima irá ajudá-lo a resolver o enigma seguinte, que envolve as três runas mencionamos anteriormente, os ao longo da parede da sala que agora se encontra de volta polegadas Você pode usar o scroll de instruções vagas para resolver o enigma do rune, ou podemos simplesmente fazer isso por você. Como as imagens abaixo indicam , tudo que você precisa fazer aqui é ativar a sua luz mágica ou o seu Shadow Magic e tocar as runas em uma determinada seqüência. Então , toque a mais à esquerda dos três runas com Luz Mágica ativado e, em seguida manter o seu Shadow Magic activado para tocar as runas meio e mais à direita. Se feito corretamente , a estátua gigantesca no topo de uma das torres irá girar de tal maneira que uma série de ganchos chicote será revelado. Saia para a sacada da direita agora, e utilizar esses ganchos chicote , saltando de um para o outro. Isso o levará para um todo-novo local, ainda não explorado , onde o nosso caça de fadas pode continuar a sério.

Nesta nova área, você não terá escolha a não ser ir para a frente e à esquerda , já que é a única abertura para você explorar. Isto levará a um caminho com uma porta trancada no final do mesmo. Um pedaço brilhante de madeiras senta no chão nas proximidades. Buscá-lo e inseri-lo no interruptor quebrado em uma parede no lado norte da muralha. Então, por enquanto , abandonar o interruptor. A Lycanthrope Grande solitário vai saltar para a ponte para lutar com você. Matar o inimigo, e depois voltar para o switch, ativando-os e abrindo o portão para que você possa prosseguir.

Depois de mover através do portão anteriormente bloqueado, você verá um gancho chicote brilhante azul. É a única maneira de avançar para você, assim gancho. Você vai acabar em outra plataforma desintegrando-se com todos os detritos ao seu redor. A partir daqui , você precisa para começar a escalada até o lado da parede da torre, usando uma combinação de dispositivo de retenção e chicote ganchos. Há pouco para se explicar aqui, como você deve saber como fazer tudo isso por agora. No topo da torre, após a árdua subida , você deve encontrar um altar, semelhantes a esse que você encontrou anteriormente. Reivindique o seu segundo de três fadas de lá. Agora estamos chegando a lugares.
O único caminho é a utilização do dispositivo de retenção na extremidade distante da torre para iniciar descendente ( você vai precisar deste casal , como de costume , com o uso do chicote de anzóis) . Depois volta para a base da torre , é hora de fazer alguma retrocesso. Você precisa ir todo o caminho de volta para onde foi utilizado o jogo desonesto de madeira para abrir o portão, sobre a ponte, onde um licantropo Grande atacou. Examine o botão e Gabriel vai recuperar a estaca de madeira. Você pode, então, corra para a direita e para trás dentro. Na parede à direita , você verá um outro interruptor circular na falta de um identificador. Insira o punho e abri esse novo portão para avançar para a terceira fada.
Adquirir a fada terceiro é bastante fácil. Depois de atravessar o portão recém-aberto , comece a subir até a torre, novamente usando vários dispositivos de retenção e chicote ganchos como se fazem visita. Com todas as escaladas que você tem feito até este ponto do jogo (em especial nesta missão especial ), você deve ser mais do que familiarizado com o que é necessário subir uma torre como esta. Uma vez no telhado da torre, reivindicar o seu terceiro e último de fadas. Agora que você tem todas as três fadas, você pode finalmente avançar com a parte final desta missão, longa difícil.

Precisa fazer algum retrocesso. Com todos os três fadas em sua posse , você vai querer voltar atrás todo o caminho para a chave que abre as duas portas , o que encontramos muito mais cedo na missão. Para chegar lá , volte para o local que você usou para saltar para a primeira fada. Lembram-se do buraco no chão com o gancho chicote acima dele que lhe disse para ignorar mais cedo? Bem, esse gancho buraco e chicote é agora o canal só volta ao nível do solo. Ir para o buraco e use o chicote série de ganchos e dispositivos de retenção que você encontra para trabalhar o seu caminho de volta ao nível do solo. Quando descer , voltar para o interruptor que abre as duas portas , mantendo em mente que você pode usar o dispenser essência neutra rota para encher a sua Luz e Sombra metros Magic.

Infelizmente, quando você voltar para onde estava a chave , você verá que a opção tenha sido destruída , e as portas foram fechadas. O jogo irá mostrar-lhe um gancho chicote novo que você pode usar para prosseguir, mas antes você é capaz de agir, você vai ser assaltado por uma tripulação de três Lycanthropes Grande. Esta não é a primeira vez que você teve de lutar três desses caras ao mesmo tempo, e desde que você acabou de preencher a sua Luz e Sombra metros Magic (pelo menos se você estivesse ouvindo o nosso conselho e não de som) , você deve ter a abundância de ambos os tipos de magia para usar sobre esses animais. você for baixo na saúde , os ataques de spam com a Light Magic activado para curar a si mesmo , e depois focar Shadow Magic para acabar com seus números. Esta batalha será muito , muito mais fácil uma vez que você se livrar de um alvo, e depois dois , mas enquanto você está lutando contra os três , use manobras evasivas e danos independentemente alvos que você pode. Você sabe o que fazer.
Com a batalha feito, você também está quase pronto com esta missão. O gancho chicote que foi mostrado a você antes da luta com os três Menor Lycanthropes agora pode ser enganchado (é o direito de os portões fechados ). Siga o prompt na tela , e Gabriel vai tirar o tijolo de fachada de parte da parede ali. Você pode então começar a subir o apoio vigas de madeira expostas a uma janela aberta. Uma vez de volta à sala fechada, andar para a frente para a porta trancada , ornate, e examiná-lo. Você então testemunhar uma cena em que Gabriel , libera os três fadas ele é coletado. Eles irão , em seguida, abra a porta selada , como prometido, concedendo-lhe o acesso à segunda fase e final do capítulo três.

Julgamento
O julgamento aqui, como muitos testes no jogo, parece muito mais difícil para concluir que ele realmente é. Sua tarefa é matar os inimigos que são quinze ofuscado por fadas. Agora, há duas boas maneiras de percorrer cerca de conclusão deste julgamento, e, de fato , combinando as duas técnicas é provavelmente a melhor maneira de fazer as coisas. Logo no início do estágio, antes que você esteja devidamente apresentados para as fadas verde aqui, você vai lutar contra uma série de Menores Lycanthropes. Durante a batalha , eles vão encontrar-se sob o ataque de fadas. As fadas enfraquecê-los enormemente , permitindo um hit mata. Estas matanças contará para o número necessário para cumprir o desafio julgamento. Se você não cumprir o inimigo quinze pré-requisito, então você vai precisar usar as fadas que você encontra no palco para abrir a porta selada em inimigos que você encontrar. Isso exigirá que você voltar atrás várias vezes para reclamar fadas usado, mas que não é grande coisa se ele vai ajudá-lo a concluir o julgamento em questão... qual será.

O Senhor das Trevas do Lycans
Depois de apenas uma única fase no capítulo três , você vai ser mandados diretamente para a segunda fase e final do capítulo, onde você será pitted contra um chefão poderoso, uma criatura chamada de Cornell , o Senhor dos Lycans. Quando você chegar ao seu domínio , execute as escadas em direção a arena onde a batalha vai acontecer. No caminho, você deve rodar em uma estação de cura, e um distribuidor essência neutra. Certifique-se de utilizar plenamente os dois antes de saltar para a frente na arena, onde uma cena longa seguirão. Como Cornell e Gabriel falar frente e para trás sobre a situação atual , você vai , sem dúvida, estar ansioso para começar as coisas. Afinal, essa batalha vai revelar-se um um épico.
Agora, vale a pena notar que esta luta é de fato uma batalha em duas partes, então você está indo a necessidade de resolver as coisas muito rapidamente aqui , tanto quanto como você deseja avançar na luta. Por isso, queremos dizer, seus recursos são limitados, e você precisa descobrir se você quiser fazer as coisas para fazer a primeira luta mais fácil para você, ou a segunda luta. Há pontos positivos e negativos para ambos. Usando itens como um cristal escuro durante a primeira luta vai eliminar cerca de um quarto de saúde de Cornell, mas o mesmo pode ser feito à sua forma Lorde das Trevas, também. Você também pode desencadear em Cornell com alguns Magic Shadow, ou preservá-lo para a segunda batalha. Nossa própria mentalidade era de se livrar de Cornell o mais rapidamente possível , usando o nosso Dark Crystal ea maioria dos nossos Shadow Magic , preservando a nossa Luz Mágica. A idéia por trás disso era que a segunda batalha é mais dura que a primeira, por isso queremos chegar com o máximo de nossa saúde intacta , assim como o nosso medidor de luz, magia que é a única maneira de aumentar a sua saúde durante o período da luta.
Não importa o que você decidir, você vai precisar para assumir Cornell primeiro. Se vai ou não utilizar Shadow Magic ou um cristal escuro sobre ele , você ainda deseja se concentrar em evitar os seus ataques a todo custo. Seus ataques são um tanto previsível neste momento no jogo , mas ela vai ser a sorte do sorteio , como o que ele decide usar eo que ele decidir não utilizar. Ele é bastante fácil de cadeia em combos cruel, mas quando ele começa a bloquear o seu ataque , sua melhor aposta é começar a recuar. Ele pode persegui-lo usando seu Cyclone Boots , que permite o movimento rápido, ou ele pode quebrar o chão e criar um terremoto. O primeiro faz mais dano do que o segundo , mas, infelizmente , o intervalo dos terremotos que periodicamente cria torna desagradável para evitar, e pior ainda, a maior ameaça para Gabriel durante essa luta.
Se Cornell parece um pouco de uma tarefa simples , porém... bem... ele deveria ser. Não é que a luta com Cornell não é difícil, é apenas o que é suposto levar a uma batalha ainda maior e mais difícil, e assim o jogo quer fazer as coisas realistas para você. Toda a idéia da luta , como ressaltado anteriormente, é sair dela com tanta mágica e saúde quanto humanamente possível. Se de alguma forma você pode sair da luta sem ser atingido , e sem utilizar qualquer tipo de magia, tanto melhor. Na verdade, desde que o jogo salva neste momento com um posto de controle , que é o cenário ideal para chegar ao final da luta com Cornell, desde que você poderia infinitamente reiniciar na melhor posição possível, como você luta com a criatura de Cornell derrotado termina virando , o Senhor das Trevas do Lycans.

Agora, o Senhor das Trevas do Lycans é uma criatura poderosa, tão mais do que Cornell. Mas até mesmo ele pode ser previsível e fácil de cair. Tudo que você tem a fazer é aprender seus padrões semi- previsíveis. E, claro, começar a luta com o Lorde Negro dos Lycans com toda a sua magia e da saúde vai tornar as coisas muito, muito mais fácil. De fato , a partir desta luta com pouca saúde e não a magia é um non-starter , para voltar ao mapa do mundo e optar por lutar Cornell novamente se você se encontrar em tal posição. É tudo sobre como fazer essa segunda luta o mais fácil possível. Então, se você , por exemplo, ainda têm que Dark Crystal , agora é a hora de usá-lo. E se você tiver luz mágica , mas é baixo na saúde, no começo da batalha é o melhor momento de virar a mesa e começar a assimilar alguns dos pontos perdidos do Lorde das Trevas bateu.

Caso contrário, essa luta vai passar exatamente como você poderia esperar que ele. O Lorde das Trevas é uma criatura desmedido - e não como um Titã, mas muito parecido com o Golem você lutou um pouco mais cedo - assim você pode esperar que os ataques de seu sucesso vai criar terremotos para você esquivar. Se você estiver perto , dentro em quando ele tenta uma quebra para baixo, aparar para trás e , em seguida, saltar imediatamente para evitar qualquer dano. Acredite ou não , ficar perto dele é provavelmente a melhor maneira de vencer essa luta , pois se você ficar longe dele muito cautelosamente , ele vai correr interminavelmente a sua posição. E, esquivando-se aqueles intermináveis corre na perfeição é improvável, considerando o quão rapidamente a criatura se move.
Por ficar perto dele , você vai forçar o Senhor das Trevas do Lycans usar os mesmos movimentos enlatados e outra vez. Estes movimentos de barra , em particular são extremamente fáceis de se esquivar , assim evitar um ataque , desencadear alguns ataques de seus próprios, e repita o processo uma e outra vez. Ele vai, sem dúvida as coisas mudam de vez em quando, mas se você for rápido em seus pés , você deve ser capaz de evitar a sua quebra e ataques terremoto, e até mesmo seus ataques rápidos prazo se você ficar muito longe dele. Quando ele é levado cerca de 95% do dano , você será obrigado a correr e destruir cerca de oito colunas de fogo que ele elabora. Esta é a parte mais fácil da luta , então não há nenhuma preocupação aqui (principalmente porque o jogo cria um posto de controle , apenas no caso de você estragar ).
Como você destruir os pilares e se esquivar dos ataques jovem desesperada atrás de um Senhor das Trevas , a criatura finalmente sucumbir a todos os danos que você lidou com ele. Um cutscene seguirão mostrando os últimos movimentos do Lorde das Trevas , mas preste muita atenção , pois você vai ter que terminar a luta com sucesso com uma série de eventos quicktime. Nenhuma destas são especialmente difíceis de detectar , mas estar pronto , no entanto. Quando a luta terminou, Gabriel vai adquirir o Senhor das Trevas do ciclone do Lycan \'s Boots como sua. O jogo irá então pedir-lhe para usá-los para saltar sobre uma abertura em uma área ao lado da arena de batalha. Então , tudo que você tem a fazer é subir até chegar a uma plataforma onde algum tipo de criatura águias estará esperando por Gabriel , mexendo -lo afastado para o próximo local (que é , naturalmente, Capítulo IV).

Julgamento
Esta fase experimental é uma tarefa difícil , e talvez seja mais fácil para você voltar para completar disse julgamento quando você está muito mais forte , que só irá acontecer mais tarde no jogo. O mais importante aqui é aumentar sua saúde e Shadow Magic. O busílis deste processo é a conclusão da batalha de duas partes inteiras sem usar qualquer tipo de magia Light. Isso significa que a saúde que você entra na briga com a vontade de ser efetivamente tudo o que você vai para a frente. Assim, somente quando você está completamente confiante de que você tem esta batalha baixo -pat , vocês deveriam tentar concluir esse julgamento, que , de outra forma revelar-se extremamente frustrante e aparentemente impossível. Se você for esperto , você vai deixar esta até muito, muito tarde no jogo.

Capítulo 4

Mountain Fortress

O pássaro gigante que levou você para longe da arena onde você lutou Cornell no final do último capítulo irá depositar -lo para baixo no sopé da Serra da Fortaleza , que começa o Capítulo Quatro breve. Depois de falar com o pássaro automaticamente durante uma cena da introdução, você vai ganhar o controle de Gabriel. Não há nada a fazer por agora, mas para correr ao longo do caminho completamente linear espalhados antes de você. Você vai encontrar nada de interessante no caminho (como uma escondida colecionáveis, por exemplo ), mas você ainda vai encontrar um recipiente essencialmente neutra que você certamente deve utilizar antes de ir para a frente. você provavelmente esgotado todos os seus negros e da magia da Luz durante a luta com Cornell.

Scroll ( 02/01 )
À medida que avançar no sentido da entrada para o topo da montanha da fortaleza, você vai correr em um corpo morto em sua esquerda que você deve saquear para o deslocamento que ele contém. Este é praticamente impossível de perder.Vedação -lo fora da fortaleza real é uma gigantesca porta de madeira. Quando você se aproxima dele , o jogo irá pedir-lhe para usar Shadow Magic para livrar-se da porta , utilizando uma série de movimentos com os ativos magia para quebrar a porta com nada, mas pode Gabriel. É por isso que a essência neutra lhe foi dado anteriormente. Então , siga as instruções na tela para passar pela porta. Lembre-se que você pode ( e deve) retirar-se para a fonte da essência neutra atrás de você para a reconstituição do Magic Shadow você usou antes de continuar.

Life Gem ( 01/01 )
Como você se move além da porta que você acabou destruído com Shadow Magic , você será capaz de executar um caminho , coberto linear para um caminho circular à frente. Esta passarela circular permitirá que você vá para a direita ou esquerda. Por agora, optar por ir para a direita , e você executar diretamente em um corpo morto slouched contra uma parede próxima. Raid do corpo para esta pérola de Vida.Com a referida Life Gem em mãos, você deve voltar círculo ao redor do caminho, dessa vez seguindo para a esquerda. imediatamente rodar diretamente em uma pilha de escombros que o impede de prosseguir de uma forma convencional. Gabriel está sempre preparado para o não convencional. Ao pé dos escombros , desça para uma série de dispositivos de retenção construído no lado da torre, e começam a dançar à sua esquerda. Pule sobre algumas lacunas e outra conduta esta subida da mesma forma que você tem muitos outros. Você vai finalmente ser capaz de puxar -se para um novo corredor do outro lado dos escombros.

Assim que você se levantar , estar preparado para uma luta. Trolls de pequeno porte - os inimigos que estão em nenhuma maneira , forma ou uma ameaça importante para você - vai fazer -se visto em números decentes , desova de sua esquerda. Fique do lado direito do corredor e deixar os inimigos venham para você, abate -los como eles se aproximam. Estes inimigos não deveria sequer tocar em você neste momento. Uma vez que você afastou -los, definir suas vistas sobre a abertura da via para a esquerda. O jogo irá perguntar -lhe como atravessar a enorme distância - com o rápido e, em seguida executado. Dê-lhe uma tentativa! Uma vez do outro lado , você vai precisar se defender de um pequeno contingente de Trolls Small à sua esquerda antes de tudo é silêncio ( por enquanto ).

Shadow Gem ( 01/01 )
Você verá uma parede brilhante a sua direita , uma vez mais o salto. Use a mesma técnica para destruir este muro como você fez para destruir o portão de madeira que levam até a fortaleza de um pouco mais cedo ( utilizando Shadow Magic). Depois de atravessar o muro ruiu , você deve encontrar um cadáver que está segurando este Gem Shadow. Reivindicá-lo.

Light Gem ( 01/01 )
Esta etapa é apenas dar essas jóias de distância! Este é reconhecidamente difícil de encontrar, no entanto, e é provável que você irá perdê-lo se você não sabe exatamente para onde olhar. Isso, é claro, é de onde viemos dentro Mover para a esquerda passado onde você encontrou a última onda de Trolls Pequeno, em frente de onde o Shadow Gem estava escondido. Você vai correr imediatamente para o abismo , e seus olhos serão atraídos para o gancho do chicote acima de sua cabeça que lhe permitirá atravessar facilmente. Mas se você está mais atento , você também vai notar uma mão segure ao lado do gancho chicote. Hook -se no gancho chicote e rastrear para cima de modo que você pode agarrar o lado do rochedo. Isto permitirá que você use um gancho chicote escondido acima para desenhar -se para uma plataforma isolada bem escondido. Não só você vai encontrar um cristal escuro aqui, mas você também vai encontrar um corpo contendo uma gema Light.

Scroll ( 02/02 )
Agarrando a rolar vai exigir um pouco de trabalho braçal , mas nada muito louco, especialmente porque ela está no caminho que você está suposto a tomar. Depois de descer de volta para baixo do local da Jóia Luz, e depois de pular sobre o abismo , você deve ser capaz de cabeça para a esquerda por um caminho pedregoso. O caminho é totalmente linear. Aprecie a vista como o caminho de volta torce para um dos muros da fortaleza. Como você chegar perto da fortaleza, você deve executar em mais destroços bloqueando o seu caminho em direção à porta para dentro do prédio. Um corpo com este rolo se senta em frente a escombros.

Continuando a partir daqui é simples. Você vai manchar uma borda brilhante à sua esquerda que você pode usar para içar -se para uma plataforma mais à esquerda. Você pode então usar seu chicote para lançar-se para cima, para ainda um pouco mais de retenção. A subida vertical começará então a partir daí , porém em breve você vai poder usar outro gancho chicote para trazer a si mesmo ao longo de uma plataforma adjacente à própria fortaleza. As coisas vão maravilhas daqui, pelo menos por um breve tempo. Como você se defender de mais Trolls pequenas que sobem para a área , uma ameaça muito, muito maior vai aparecer por trás do muro da fortaleza. Isto é, quando as coisas podem ficar decididamente mais complicada.

A criatura gigante dentro da fortaleza é conhecido como um ogro. Ele vai começar a tentar quebrar a parede que separa Gabriel dele, mas não terá muita sorte. Todo o tempo, você precisa se concentrar totalmente no combate ao pequeno Trolls que continuam a assaltá-lo. O importante aqui é manter-se no lado direito da plataforma , perto dos destroços que está bloqueando -o de prosseguir para a direita. Por quê? Bem , o incessante Ogre agitação do edifício irá forçar o lado esquerdo da plataforma para cair. mais agitação fará os escombros em seu direito a se dispersar. Rapidamente corra para a direita quando isso acontece, e usar um gancho chicote para atravessar uma abertura para o outro lado. Assim que o fizer, o Ogro vai perfurar uma parede próxima , quase impressionante você. Cara, esse cara é muito puto !
Assim, uma espécie de dança que você estará fazendo com o Ogre por pouco tempo começa. Esse braço marcante, através da parede é a marca da primeira parte desta luta. Se você estiver atento , você notará que um medidor de danos tem aparecido na parte superior direita da sua tela. Este aparelho não faz o transporte para outras partes da luta com o ogro, ou seja, você vai precisar para talhar para baixo o medidor inteiro para terminar esta parte da luta, para que possa prosseguir para a próxima. Felizmente , essa etapa da luta é fácil. Chicote na mão vai fazer muito dano, mas tenha em mente que você não quer se afastar muito perto da mão. Se o fizer, o Ogro vai pegar você e danos , e você terá que seguir um prompt na tela para sair do seu alcance. Felizmente, o Ogre funciona muito sistematicamente aqui, assim você pode se esquivar de seus ataques com facilidade. Fique longe dele e à sua esquerda, e chicote de longe. Não há limite de tempo aqui, e, portanto , nenhuma razão para pressa. Uma vez que a mão tem tido bastante dano, use o gancho chicote no lado direito da tela para continuar , mas não tão rapidamente, como a mão vai voltar depois de alguns segundos. , você terá que lutar tudo de novo.
Ao contrário de seus encontros anteriores com o Ogre , desta vez , você vai ter que lutar com ele por um período alongado de tempo. Felizmente, o jogo dá-lhe algo que é extremamente , extremamente útil para esta batalha. alguma coisa vai ser bastante óbvio para você assim como você balançar nesta localidade, uma vez que vai ser uma das primeiras coisas que os olhos são atraídos para (após o Ogre -se , é claro). Isso é algo que é um distribuidor essência neutra, e parece que o seu conteúdo é totalmente ilimitado. Isto virá em acessível durante o curso da batalha , por isso sempre voltar a ele quando você pode repor tanto a sua Luz e Sombra metros ( quando é seguro fazê-lo ). Depois, você pode usar Light Magic na Ogre durante a batalha para restaurar sua saúde, e Shadow Magic para fazer mais danos. O primeiro provavelmente vai ser uma necessidade aqui, mas provavelmente você pode fazer sem ser o último (embora não há nenhuma razão para não usar Shadow Magic durante esta luta ).

Então, aqui está o busílis. O Ogre é preso dentro da área semi-circular antes de você, com seu percurso igualmente semi- circular que trabalha em torno dele. Ele vai usar seus braços e mãos para tentar derrubar a você, mas no início , essas quebras não criar terremotos ou outras repercussões para se esquivar ( isso vai mudar no final dessa luta , embora). A idéia é ver que o braço ou a mão que ele está prestes a balançar e , em seguida, com rodeio em sentido contrário , mantendo em mente que você precisa se esquivar do antebraço todo o caminho até o cotovelo , por vezes. Enquanto isso, lançar ataques não só nas mãos do ogro e de armas, mas no corpo do ogro também. Você não tem que esperar por ele para atacar a sua nascente própria agressão , mas não se empolgar demais , ou você não será capaz de desviar e evitar seus próprios ataques , quando ele decide lançar -los.

Você vai perceber que a luta com o Ogre é realmente bastante simples. Com uma quantidade ilimitada de Luz e Sombra Magic à sua disposição , você tanto pode manter-se muito saudáveis quando incorrer em enormes danos ao inimigo , ao mesmo tempo. À medida que a criatura sofre dano aos níveis de um terço e dois terços , você terá que lidar para suas mãos quando elas brilham para completar alguns eventos em tempo rápido, que irá arrancar os olhos dele. Quando ele tomar bastante dano (e vai toda a fúria por alguns instantes ) , com a cabeça , então, brilho. Agora , essa parte pode frustrá-lo. Você pode facilmente garra para sua cabeça e bater-lo no chão , mas se você não fizer isso em um ponto muito específico, você será pego em um ciclo interminável. Para matá-lo a título definitivo , isca -lo para o centro do semi-círculo , de modo que um pedaço pontiagudo pouco de decoração está diretamente sob sua cabeça. Então , agarrar a cabeça e esmagá-lo para isto, que irá matá-lo.
Felizmente, as coisas agora devem ficar quieto por um tempo. Com a morte do Ogre, você pode avançar para o lado direito do semi-círculo , onde você pode lançar-se sobre uma abertura para o caminho do outro lado . A via deve ser totalmente linear a partir daqui , então segui-lo por um tempo. Lembre-se - quando chegar o enorme fosso no caminho , use suas habilidades recém-descobertas salto -traço para superar com sucesso. Caso contrário, não tem inimigos deve incomodá-lo durante este breve resumo.
Eventualmente, você vai chegar a um beco sem saída por este caminho. Uma pilha de blocos de restos de continuar o caminho que você está indo, mas você pode obter sobre os destroços e até a próxima área com bastante facilidade. Basta subir na mão segure brilhando nas proximidades, e então usar sua altura para alcançar o gancho chicote sobre os escombros. Depois de colocado na área seguinte, você vai lutar com um monte de Trolls pequenos, como você já fez tantas vezes antes. No entanto , o portão de incandescência na extremidade norte da arena que você não pode passar em seu próprio país deve dizer-lhe que um Troll Cave vai fazer uma aparição antes de muito tempo. Pequena discussão sobre isto deve ser necessário, pois você já fez isso tantas vezes agora.

Depois de abatido o Troll Cave adequadamente , você será capaz de subir em suas costas (como sempre) e usar a sua força não só para matar o resto dos Trolls de pequeno porte na área, mas o mais importante para destruir o portão. Assim que isso acontecer , você vai testemunhar uma cena em que Gabriel mata o Troll Cave automaticamente e, em seguida, lança um olhar sobre o edifício ornamentado subir as escadas em frente. Como enxames de pássaros voam baixo do prédio , as criaturas que poderiam atacar Gabriel na queda de um chapéu , em vez fugir. Claramente, algo em que o edifício tem medo deles. Apenas o que é isso?

Bem , por enquanto , você não vai descobrir. No entanto, ao subir as escadas e tentativa de avançar no sentido de que a construção , vai ser interceptado por uma criatura minúscula , algo aparentemente inofensivo , chamado de chupa-cabra. O Chupacabra , como o jogo vai dizer, é uma criatura que não significa necessariamente prejuízo. Pelo contrário, é atraído para você por todas as suas runas mágicas e artefatos, e vai em frente e rouba -los de você , tornando -o completamente indefeso ( bem, pelo menos como se você fosse muito cedo , no jogo ). O Chupacabra não vai prejudicá-lo , mas você terá que persegui -lo por perto. Vai tentá-lo, dizendo que você é quente ou frio como você começa mais perto ou mais longe dela.
Para encontrar o Chupacabra , você vai precisar de recuar até a porta você apenas quebrou o seu caminho. você está enfrentando essa porta , então deve haver uma abertura em sua esquerda que leva a uma área adjacente. Você pode ter sido desenhado para este local , mas agora é quando você precisa realmente de cabeça aqui. Esta área contém um distribuidor despenteado essência neutra (não que você pode usá-lo agora ou nada), e mais importante, o chupa-cabra. Trabalhe seu caminho de volta até o final desta situação e começam a subir para cima , acabando por meio de um gancho chicote para pousar na plataforma onde o Chupacabra está escondendo (juntamente com uma boneca de outro Chupacabra , curiosamente ). Quando você encontrá-lo aqui , você pode recuperar tudo o que ele roubou. Qual o ponto de que a pequena excursão está além de nós.
Agora tudo que você tem a fazer é voltar atrás em direção ao portão , e depois subia as escadas novamente, em direção ao seu novo destino, que é a construção acima ornamentado. O portão de entrada do prédio é selado , no entanto , que irá forçá-lo a usar o movimento do traço e esmagar - lhe mais cedo aprendeu. Uma vez que você quebra a porta com sua Shadow Magic ligado, a missão de repente concluem.

Julgamento
Esta fase do julgamento pode ser (e sem dúvida será ) muito frustrante. É um dos mais difíceis do jogo, se não mesmo o mais difícil , até este ponto do jogo. A idéia aqui é se enfrentam com o Ogre, combatê-lo sem ser atingido uma vez sequer por qualquer de seus ataques. Felizmente, você deve ser capaz de explorar a salvar o sistema aqui, para reiniciar a partir postos recente, se você for atingido em qualquer ponto durante seus encontros com o Ogre. Isso vai exigir uma abundância de paciência ( e muita agilidade, também) , mas não frustrar-se muito. Se for realmente ficar com você , apenas deixe para depois.

A Bruxa Crow

Scroll ( 01/01 )
Esse deslocamento não só é fácil de encontrar, mas a dica que está sobre ela vai quase que imediatamente ajudá-lo a proceder assim. Quando você ganhar o controle do Gabriel aqui, correr imediatamente para a frente para o portão fechado à frente. Pesquise o corpo no chão no caminho para pegar esse pergaminho.

Light Gem ( 01/01 )
Enquanto isso poderia ser perdida , se você for , mesmo remotamente, completa , enquanto explora , você não vai perder um presente em tudo. Há escadas circulando em torno do lado de trás da sala. Corra até a escada à sua direita em direção ao topo da escada ( onde os dois lados se encontram) , e você vai encontrar um corpo no chão no escuro aqui. Vasculhe o corpo para encontrar a jóia Luz estava escondido.Ok, então agora que você tem tanto o livro e uma Gema de Luz em sua posse, é hora de prosseguir. Se você está inseguro sobre como fazê-lo (afinal, as portas estão fechadas , aqui em cima ), consultar o livro que você acabou descoberto, ou simplesmente usar este passo a passo. Você notará uma espécie de buraco , altura vertical na parede à sua esquerda. Isso levará de volta para fora ao frio. Atravesse o buraco e, em seguida começar a sua escalada ascendente ao longo de algumas falésias. precisará usar um chicote gancho para içar -se para mais um chicote de gancho. Você pode balançar para cima para uma janela de vidro da mancha - bonito, forçando Gabriel a esmagar com ele.

Assim como Gabriel opta por quebra através da janela , você começa a ver uma breve cena. Gabriel dramaticamente quebra a janela e cai graciosamente no chão lá embaixo. As coisas estão tranquilas dentro deste prédio escuro , mas como você está prestes a descobrir, a paz ea calma, não vai durar. Prepare-se para seu primeiro de várias lutas que antecederam o patrão luta real, que terá lugar no telhado da torre , em tempo útil.
Aqui, você terá seu primeiro encontro com um Swordmaster. Swordmasters são tortuosos , os inimigos medonho que embalam completamente um perfurador significativo durante o curso da batalha. Se você está lutando contra um (como você faz aqui inicialmente ) ou várias ao mesmo tempo (como você verá em breve), você não vai querer tomar esses caras levemente. Sua espada são lançados com força e precisão por trás delas , suas táticas agressivas , e que habilmente se defender bem. A melhor maneira de lidar com esses caras é usar algumas táticas agressivas de si mesmo. Apesar de lidar com um alvo exclusivamente significa que você pode... bem... exclusivamente concentrar seus ataques em um único alvo , você ainda vai querer levar mais essa lição quando se lida com vários inimigos simultaneamente. Em outras palavras, dividir seu foco entre os vários alvos , atacar um e depois o desenfreadamente , sem qualquer respeito por um danificando totalmente, e depois o outro, irá revelar-se contraproducente.

Quando seu primeiro encontro com o Swordmasters tem o seu curso, é hora de trabalhar o seu caminho até a próxima camada do edifício. Isso pode ser feito com bastante facilidade , utilizando algumas escadas que conduzem a um gancho de chicote. Este gancho chicote , então, catapulta -o até o chão ao lado da torre. Corra para o centro deste andar para chamar o próximo lote de Swordmasters , onde a luta continuará a sério.

Esta batalha segundo ( e último por agora) com o Swordmasters irá provar ser muito mais precária do que a batalha anterior. E isso é realmente apenas por uma razão , e uma única razão - você vai estar lutando contra esses três caras ao mesmo tempo. O fato de que esses caras são os atacantes agressivos torna o combate três deles ao mesmo tempo uma proposição muito difícil. Para complicar as coisas ainda piores é o fato de que há água, abrangendo cerca de metade do piso aqui. Por que isso importa? Bem, Swordmasters aleatoriamente esmagar sua lâmina na água, eletrificação todo o líquido em torno deles , que é difícil escapar e danos Gabriel consideravelmente. Você vai querer manter esta ação em particular a um mínimo. Embora não seja totalmente eficaz , utilizando uma fada ou duas aqui vai ajudar a diminuir e enfraquecer um ou dois dos seus alvos. Como é geralmente o caso, quando um alvo em um grupo de três caiu , a luta se torna muito , muito mais fácil , e quando só há uma esquerda em que o grupo , fica mais fácil ainda. Assim , concentre seus ataques em um único alvo de cada vez para acabar com seus números , assim que for humanamente possível.
A partir daqui, você vai sem dúvida encontrar um pouco de confusão em termos de como você deveria proceder ao piso mais alto da torre. Afinal, quando você tentar tirar a escada em espiral superior, você vai chegar a um beco sem saída , com a Arca da Fraternidade que é impossível pegar o conteúdo ao visitar esta fase pela primeira vez na sua aventura. Em vez disso, correr em volta do perímetro exterior da sala onde a luta com o último lote de Swordmasters teve lugar , e seu olho acabará por ser atraído para um gancho de chicote elevado acima de sua cabeça. Você pode usar esse gancho para catapultar -se para cima , onde você pode subir e dançar com uma abertura na grade à sua direita. Arraste -se para cima este novo caminho , e um círculo ao redor à esquerda para curar-se na estação de cura. É absolutamente integral que você faça isso , pois o patrão luta boa se aproxima rapidamente.

Life Gem ( 01/01 )
A Gem vida podem ser encontradas diretamente no seu caminho como você está trabalhando o seu caminho em direção à entrada do andar de cima levando de volta para fora . De onde a estação de cura foi , círculo todo o caminho de volta ao redor da via , passando por onde inicialmente se puxado para cima, e todo o caminho para a direita um pouco mais. Um lustre no meio do teto irá obscurecer parte de sua visão de rota. Quando você trabalha o seu caminho fora , imediatamente procurar o balcão pequeno você está em um corpo, que contém esta pérola de Vida. Certifique-se de agarrá-lo!Agora, é hora de trabalhar o seu caminho até ao último andar da torre , como se tem prometido que você seria capaz de fazer. Você vai ter que começar a subir com alguns dispositivos de retenção para a sua esquerda , o que permitirá que você comece a subir esta bem elaborado vertical. Neste momento no jogo, você deve saber como conduzir a subidas , como este, procurando o próximo lugar para colocar a sua mão , para cima e para cima e para cima. Quando você finalmente chegar ao último andar, você não terá nada a fazer senão correr para o centro da arena circular em frente. Neste momento, o Corvo Bruxa Malphas vai fazer-se visto, finalmente materializar em um pássaro gigante corvo como da grande equipe do padrão corvos que têm vindo a perseguir você e seu progresso por algum tempo agora.

Esta batalha é realmente muito, muito fácil, enquanto você utiliza a tática certa. Caso contrário, Malphas pode levá-lo para o chão muito rapidamente. Aqui está o busílis. Malphas vai voar ao redor do perímetro exterior do telhado da torre , ficando longe de você. Você não será capaz de prejudicar a sua convencionalmente... ainda não, pelo menos. Em vez disso, você vai ter que utilizar um pouco de paciência , movendo-se constantemente para evitar o seu fluxo de corvos (que leve dano que você e frustrar os seus movimentos ) , enquanto esperava para ela executar o movimento que vai deixá-la completamente suscetíveis a um ataque inicial de danos.

Malphas é a Bruxa do Corvo e, obviamente , o corvo é um pássaro. Aves põem ovos, ea Bruxa Crow não é diferente. A diferença entre Malphas e uma ave normal, porém, é o fato de que Malphas não tem muita consideração de sua prole. Seus ovos são extremamente fortes , então ela vai lançá-las em você sem pensar duas vezes. de agir. Lembra quando nós lutamos a Titan antes, arremessando pedras de volta para ele ? Bem, você está indo fazer a mesma coisa aqui com Malphas , mas você vai ter que ser muito, muito rápido sobre isso. Malphas jogará três ( e às vezes quatro, embora nem sempre ) os ovos em você. Garra para o primeiro e use o analógico esquerdo para arremessá-lo de volta, de forma idêntica a como você jogou as pedras de volta no Titan anteriormente. Os dois outros ovos, depois disso , provavelmente, a terra , mas você pode ser capaz de lançar um outro ovo de volta , marcando duas vezes mais danos.
De qualquer maneira, os ovos que não foram arremessados de volta ao Malphas danificar o pássaro irá gerar prole Malphas \' conhecida como Witch Children. Esses caras são uma dor de boa-fé na bunda. Fadas irão ajudar a equilibrar as chances sobre eles quando você lutar contra eles , se você está tendo problemas. Caso contrário , o foco em um único alvo de cada vez e eliminá-los rapidamente, esquivando de seus ataques de fogo devastador, e ficar longe o suficiente de que eles não tentam incessantes ataques físicos. Quando são cortadas, Malphas voltará a lançar ovos para você, e continuará a fazê-lo até danificá-lo até a metade. Neste ponto, as mudanças de batalha.
Malphas vai cair para a borda da arena circular de batalha, e começará brilhando. esta é sua sugestão para lutar em um evento rápido. Quando o fizer, Malphas fluxo vai para o céu com você em sua parte traseira , e você precisa seguir um simples prompt na tela para a memória RAM a cabeça de volta para a torre. Feito isso , rapidamente a pé até seu corpo atordoado e atacá-lo um pouco mais para prejudicá-lo. metade de sua saúde for, você vai ter que repetir todo esse processo mais uma vez. Não há nenhuma diferença real pela segunda vez. Tudo o que é diferente é que quando a ave é esmagado na torre mais uma vez, você será capaz de atacá-lo até a sua saúde está tudo acabado , altura em que Gabriel será acenou para travar o seu chicote em sua cabeça. Siga as instruções de lá, e Gabriel vai puxar a cabeça fora da Bruxa Crow , efetivamente matando-o.

Julgamento
Este ensaio é fácil de concluir , desde que você é rápido em lidar com os ovos Malphas. tem que derrotar Malphas na forma descrita nos parágrafos anteriores , enquanto não matar mais do que dois de seus filhos , os Filhos da bruxa. A única maneira de contornar isso é ter certeza de que não mais que dois ovos colidir com a torre. Isso porque Malphas não brotará em jogar mais ovos até que os filhos da bruxa ela já implantados foram mortos... ou nunca gerou a todos. A última é a chave aqui. A boa notícia é que um posto de controle ativa logo antes da luta começa, assim você sempre pode reiniciar a partir daí se você está tendo dificuldade.

Capítulo 5

Veros Woods

Se você é um verdadeiro nerd Castlevania , você vai reconhecer o nome Veros Woods. Enquanto Lords of Shadow alega não ter qualquer associação tangível com jogos anteriores de Castlevania ou o cânone da série, Veros Woods é uma ode bastante óbvio para Castlevania II: Simon\'s Quest para NES. Nesse jogo (que é o melhor jogo Castlevania já feitos, se você estiver curioso ), Veros Woods é um dos locais que você tem que atravessar. Aqui em Lords of Shadow , as matas estão cobertos de neve , com os inimigos abundam. Você está no limite do território do Vampiro , de modo que as coisas vão começar a ficar muito perigoso. Quando você ganha o controle , basta começar a avançar no caminho. Quando o caminho se divide , de cabeça para a esquerda para pegar uma fada para o seu inventário ( se necessário), mas por outro lado , para manter o caminho à direita e continuar para o norte.

Life Gem ( 02/01 )
À medida que avançamos no caminho , você será atacado por alguns inimigos pequeno que você deve ser capaz de extinguir rapidamente. Quando eles estão mortos, você vai correr em uma parede de pedra à sua direita que você pode destruir. Vale a pena observar o óbvio aqui - é um pouco difícil ver o que você está fazendo e para onde está indo com as condições de ultrapassagem leve nevasca todos Veros Woods ( e isso tem um pouco afetou a qualidade de nossas telas também). Portanto, manter os olhos abertos para esta parede. Smash através dele, correndo ao usar Shadow Magic. Por outro lado , você vai encontrar não só uma Dark Crystal para o seu inventário , mas um corpo que contém uma Gema Life também.Junte o caminho principal uma vez que você saqueou o cadáver para a sua vida Gem , e em breve você vai correr em um inimigo familiar -ainda- ofensivo, o chupa-cabra. Como você deve se lembrar de sua última briga com esses caras apenas algumas etapas atrás, um chupa-cabra não significa necessariamente que você mal. Pelo contrário , ele rouba suas runas e outros itens mágicos , despojando -o de sua capacidade de usar sombra ou luz mágica até que você controlar o Chupacabra baixo para recuperar seus bens. Após o Chupacabra decola , você vai encontrar-se em um acampamento Goblin , onde você vai precisar para fazer a batalha com alguns dos inimigos mais fracos o jogo tem para oferecer. Assim, mesmo sem as suas habilidades mágicas , essa batalha deve ser bastante simples. Basta eliminar todos os goblins , até finalmente parar de emergir das suas tendas.

Há dois caminhos que levam para a frente do acampamento. Você deve ignorar o caminho que conduz à esquerda , por enquanto, já que você vai correr em uma parede que você não pode destruir , sem sombra de Magic. Em vez disso, tomar o caminho certo. Isto acabará por funil -lo para o chupa-cabra. Você deve ser capaz de permanecer no caminho certo, mesmo quando o caminho garfos e separações, desde que continue a correr em paredes, que , novamente, você não pode passar sem Shadow Magic ( chegaremos a isso mais tarde ). Quando você topar com o chupa-cabra mais uma vez, ele vai fugir , e você será forçado em um outro acampamento Goblin com uma porta selada de madeira , na extremidade norte da mesma. Naturalmente, um Warthog está entre os Goblins, e você vai precisar para derrubar seu cavaleiro e pegar as costas para quebrar a porta. Você já fez isso inúmeras vezes neste momento no jogo.

Scroll ( 03/01 )
Uma vez que você bateu a porta com o Warthog , matá-lo e sair de suas costas. Em seguida, proceder-se a caminho linear frente. Você encontrará uma estação de cura do seu lado direito , que você deve usar se você precisar de alguma saúde. Caso contrário , um pouco além da estação à sua direita, você verá um corpo deitado na neve. Scour -lo para um pergaminho.Agora, para obter o seu equipamento de volta. Você está perto ! Obtendo o seu equipamento de volta do Chupacabra desta vez irá provar ser um pouco mais difícil do que era anteriormente, mas ainda assim, está longe de ser impossível. Ao lado onde a estação de curativos e do corpo que contém o deslocamento anterior foram localizados, você pode agarrar algumas vigas horizontais de madeira , e depois dançar sobre a sua esquerda. Quando você gira ao redor da curva ao longo da falésia , então você pode se levantar e ficar de pé sobre o penhasco isolado. Você pode dar um salto para a esquerda , espere, e se levanta para o Chupacabra , mas certifique-se de lançar uma fada com ele primeiro. Por quê? Bem, se você fizer o salto sem antes distraindo-o , você vai ser jateada com raios vermelhos , que irá forçá-lo para tentar novamente.

Scroll ( 03/02 )
Você está em uma posição para pegar outro rolo antes de recuar através Veros Woods. Depois de agredir o chupa-cabra e aquisição de seus bens para trás, você pode prosseguir na caverna antes de você. Você não verá apenas um distribuidor essência neutra para utilizar em frente e à sua esquerda, mas antes disso, à sua direita , você vai manchar um cadáver. Procura-lo a encontrar este pergaminho.Caia de poleiro o Chupacabra depois de ter recuperado a sua arte e do referido deslocamento. Você não pode voltar atrás no caminho que você veio , porque você caiu fora de um precipício em rota para esse local que você não pode escalar de volta. Em vez disso, você vai precisar se balançar todo o lado esquerdo da montanha onde a vara foi localizado, o que levará a outro acampamento Goblin pequeno. Não haverá Goblins demais para mantê-lo ocupado aqui, então você deve ser capaz de abater -los com bastante facilidade. Quando tudo estiver dito e feito, empurrar com o campo ea câmera deve ajustar , mostrando Gabriel à beira de um precipício. Caia do precipício , a fim de prosseguir.

Life Gem ( 02/02 )
Há uma parede que você pode esmagar por bem perto de você , mas nós pedimos a vocês para não fazê-lo ainda. Em vez disso, há um pouco de exploração que precisa ser feito primeiro. Corra o caminho para longe da parede destrutível , para que correr de volta para o acampamento Goblin considerável você desmarcou anteriormente. Então, tome o caminho adjacente volta para a floresta , como se estivesse perseguindo o Chupacabra novamente. Nesta área da floresta, manter um olho em sua esquerda , e você deve correr em uma parede antes de muito tempo. Use sua recuperou poderes mágicos para destruir a parede , onde você encontrará um cristal escuro e um corpo morto com a Jóia da vida que você procura.

Shadow Gem ( 01/01 )
Da mesma forma, há uma Shadow Gem você pode adquirir de forma semelhante. Deixe o local da Gema Vida e prosseguir para a Veros Woods , desta vez mantendo um olho no lado direito da via. Você vai encontrar um muro semelhante ao que você acabou destruído. Blast através da parede com algum bom e velho Shadow Magic, e você encontrará outro Dark Crystal , e ainda outro cadáver , desta vez contendo um Shadow Gem.

Scroll ( 03/03 )
colecionáveis mais! Há um deslocamento para encontrar agora, mas para fazer isso, você pode voltar para o caminho principal que você deveria ter pelo bosque. Retorne à parede fora da via esquerda do acampamento Goblin principal, aquele que você baixou diretamente em frente um pouco antes. Quando você chega, quebra através da parede com Shadow Magic. Você vai encontrar um corpo morto do outro lado , no lado direito do caminho , que contém essa rolagem.Não há nada a fazer a partir daqui , mas para correr para a frente. O caminho será meandro linearmente até que de repente se abre. Na frente de você , você verá uma aldeia e, além disso , um gigantesco castelo. Naturalmente, você vai começar a explorar ambos em breve. Terminar esta fase com o rápido para a frente de lá, mas tomar a primeira vista. É incrível!

Julgamento
Este é um teste fácil, especialmente neste momento a meio do jogo. A idéia é fazer com que seus bens roubados do Chupacabra em menos de três minutos. O relógio começará no mesmo ponto que seus bens são roubados, mas , acredite ou não , três minutos é ainda bastante tempo para começar o trabalho feito. Assolar os Goblins que você encontrar no caminho para o precipício onde o Chupacabra está escondendo. O principal momento chupar aqui é subjugar o Warthog você encontrar para passar pela porta selada. Além disso, há pouca margem para erro quando você está momentaneamente de plataformas para alcançar a posição do Chupacabra penhasco. Lembre-se de usar uma fada para distrair o Chupacabra antes de fazer seu salto final, ou ele vai acabar contigo.
Wygol Village

As coisas vão começar calmamente o suficiente neste paraíso sonolenta. Wygol Village é também uma referência a um jogo Castlevania passado, este tempo Ordem of Ecclesia do DS. Quando você ganha o controle , basta seguir em frente na travessa de começar dentro Você verá uma parede quebrável , à direita, ao lado de uma escada de baixa altitude. Você podia explodir a parede com bastante facilidade com Shadow Magic , mas por enquanto , não há razão para fazê-lo. A Arca da Fraternidade dentro é inalcançável durante a sua primeira visita à aldeia, por isso não há razão para prosseguir meia- se para o momento.
Como você trabalha o seu caminho mais para a praça da aldeia , um cutscene seguirão. Alguns aldeões vai manchá-lo na estrada e rapidamente fechar suas janelas. É evidente que algo terrível tenha acontecido aqui. Gabriel vai tropeçar em nada menos que Zobek , que ele não tenha visto em algum tempo. Zobek está orando sobre uma pilha medonho de cadáveres, vítimas dos vampiros nas proximidades. Como Zobek e Gabriel apanhar, eles resolvem tentar introduzir uma abadia próxima, onde um item místico é dito para ser mantida. Este item pode dar Zobek e Gabriel superior-mão com os vampiros que eles estão prestes a ser lidar com... mas como obter este item para fora da mão do monge louco é quem detém actualmente , é outra questão inteiramente.
A cena é levada para um fim memorável em todos os inimigos de novo chamados Ghouls busto fora de uma vala à direita , atacando Gabriel e Zobek. Gabriel vai ter de \"ajuda\" Zobek aqui , mas usamos esse termo vagamente , porque Zobek é fraco e bastante inútil nesta briga particular ( que revelar-se vantajoso quando você aprende sobre o julgamento nesta fase particular ). Ghouls em si não são necessariamente as criaturas difíceis para a batalha , mas eles são esponjas dano incrível , então prepare-se para ter que enfrentar uma enorme quantidade de dano para cada alvo para derrubá-la. Além disso, Ghouls podem envenená-lo , então se eles estão brilhando com cor verde , isso significa que eles podem enviar por diante uma nuvem de gás venenoso. Como sempre, se você estiver envenenado , basta ativar e desativar imediatamente luz mágica para se livrar dos efeitos nocivos do veneno.

O que você vai sem dúvida perceber aqui é que os Ghouls será infinitamente desovar e respawn para fora do buraco , até mesmo de descobrir como para selá-lo para cima. Selando o buraco é tão simples quanto usar seu chicote , e ajudar Zobek , para obter uma estátua para derrubar em cima do buraco , garantindo que nenhum Ghouls mais pode passar. Você terá que repetir este processo três vezes, com três furos diferentes , mas você felizmente só tem que lidar com um de cada vez. O primeiro buraco pode ser selado por grappling nele com seu chicote , e seguir as instruções na tela para pedir ajuda de Zobek. Então , siga mais instruções na tela , e que a estátua será convenientemente despencar diretamente para o primeiro buraco , selando-a.

Tenha em mente que você só deve tentar o processo de selagem uma vez que a onda de vampiros a última vez que tratou não existe mais. Essa é a única vez que seguro fazê-lo. E você tem que ser rápido , porque se você não fechar o buraco, as novas vagas de Ghouls se farão visita , complicando ainda mais o problema ( a boa notícia é que o Ghouls são dignos de um pouco de experiência, que é um positivo ). Cuidar das outras duas estátuas de aqui irá provar ser um pouco mais complicado , mas não tanto assim. O segundo buraco que se revela terão de ser fechados com uma estátua de longe para a esquerda. Você precisa usar o seu Shadow Magic soco induzida para mover a estátua mais perto do buraco , onde você pode utilizar as mesmas técnicas que você usou anteriormente para selar o buraco. Esta combinação de eventos provavelmente vai exigir que você mate duas ondas separadas de inimigos que segundo furo , antes que seja definitivamente selada.
O terceiro buraco é onde as coisas ficam um pouco mais complicado. Há uma estátua na extremidade esquerda do cemitério, aninhando-se contra uma abertura em um pequeno edifício de pedra. Perpendicular à estátua, você encontrará uma parede fraca que você pode explorar com alguma Magic Shadow. Isto não só irá conceder -lhe acesso a um dispensador de substância neutra que pode restaurar perdido Shadow ( e Luz) Magic, mas também revela a extremidade traseira da estátua. Não a esta estátua que você fez para o último. Shadow Magic- acioná-lo por trás, e então utilizar as mesmas técnicas para puxá-lo para o buraco com a ajuda de Zobek. Com todas as pernas desse processo especial de vedação , você pode ter que matar dois (ou três ) vagas separadas de Ghouls do terceiro buraco antes que , também, está selada.

Shadow Gem ( 01/01 )
Quando tudo está quieto no cemitério , e os três orifícios Ghoul são totalmente fechados, você será capaz de atender a questões mais prementes. Próximo ao terceiro buraco , no extremo norte do cemitério , você vai identificar um corpo em cima de alguns escombros. Você pode ter visto este durante a sua muitas brigas com os Ghouls aqui, mas você deve ter ( sabiamente) ignorou até agora. Você pode agora tendem a este corpo. Procura-lo a encontrar esta pérola de Sombra.

Scroll ( 01/01 )
Então você selou os três orifícios do Ghouls foram desova fora, e você reclamava o referido Shadow Gem ? Excelente. Toda a confusão tem empurrado o portão de metal na extremidade norte do cemitério solto, mas você ainda precisará usar Shadow Magic para passar por isso ( não se esqueça de voltar atrás quando tudo estiver dito e feito para utilizar o distribuidor essência neutra sua esquerda para reabastecer perdeu Luz e Sombra Magic). Depois de atravessar o portão , a abordagem do mausoléu frente. Antes de entrar, visitar o posto de saúde do seu lado esquerdo , e mais importante, vasculhar o corpo considerado líder contra uma estátua do lado direito da fachada exterior do edifício. Ele deve conter um rolo de papel para você colecionar.Estamos quase terminando. Vá em frente e entrar no mausoléu. Você deve saber o que esperar aqui - uma atualização para o seu chicote Cruz de Combate é rapidamente recebida. Aproxime-se do altar ornado frente, como você já fez tantas vezes, e uma cena familiar terá lugar. Gabriel vai colocar a sua Cruz de Combate em uma abertura no altar, e ele será agraciado com um novo poder. Desta vez , Gabriel vai aprender a usar a opção Cross Combat \' estaca. E como você sabe , quando a luta dos vampiros , poucas coisas são mais importantes que um jogo acessível- dândi.
Mas matar vampiros e outras entidades de mortos-vivos não é a única coisa que o novo upgrade Combat Cross é bom para. Além de ser capaz de matar o morto-vivo, você também pode usar o jogo como um improvisado punho. Você vai aprender isso quase imediatamente. No lado esquerdo do mausoléu de pequeno porte, você verá uma brilhante semi-círculo. Esta é uma opção, como tantos outros que você usou no jogo. Examiná-lo, e Gabriel vai manter sua participação no mesmo, permitindo a você utilizar o interruptor de outra forma , discriminados para abrir uma porta próxima. Uma vez que a porta se abre , você vai ser capaz de executar o caminho que revela, que terminará nesta fase imediatamente.

Julgamento
Esta etapa do processo é bastante simples e direta , mas isso exigirá um alto nível de atenção de sua parte, para vê-lo todo o caminho. A situação de combate só você se encontra na Wygol Village é durante a batalha com a extensa Ghouls no cemitério. A idéia do julgamento aqui é que você (Gabriel) são para matar todos os Ghouls que aparecem , deixando Zobek matar nenhum deles. Agora, você tem o fato de que Zobek é fraco e passivo para ajudá-lo , mas se ele é atacado por um vampiro, ele vai atacar de volta. Isso tudo é sobre não deixá-lo matar qualquer coisa. Ele pode atacar inimigos e danos , mas ele não deve matar qualquer coisa. A melhor maneira de fazer isto , portanto, é manter o Ghoul desova no mínimo , eliminando muitas chances Zobek tem de matar qualquer coisa. Isso não vai provar ser uma provação particularmente difícil para você.

Abadia Catacumbas

Quando você ganhar o controle no início desta missão, correr para a frente até uma câmara aberta em frente. Neste ponto , uma cutscene irá assumir. Você sabe que toda essa conversa sobre vampiros um pouco mais cedo? Bem, você está prestes a correr em seu primeiro Vampire aqui. Um corpo ensanguentado , morto cai do teto, onde alguns guerreiros vampiros alados sentar. Não levá-los muito tempo para manchá-lo e, assim, a confusão começa , inevitavelmente.

Zobek realmente fala desses caras acima, mas guerreiros vampiros são os mais fracos inimigos tipo de vampiro você vai encontrar no jogo inteiro, então você realmente não tem muito que se preocupar aqui. Fazer as coisas o melhor mesmo é o fato de que eles valem uma boa quantidade de experiência ( ao contrário de muitos inimigos no começo do jogo) , para lutar contra eles é totalmente válida. Um trio de guerreiros vampiros atacá-lo inicialmente. Zobek , como sempre, é completamente inútil , então você tem que confiar em si mesmo para fazer os danos necessários. Guerreiros vampiros não são rápidos o particular ou poderoso, mas isso não significa que você deve estar relaxado aqui, também. Tome -los e matá-los o mais rapidamente possível. Quando a primeira onda de inimigos está morto , o jogo vai aumentar o zoom em uma barra de madeira no outro extremo da sala. Naturalmente , você vai querer aproveitar a calmaria no combate a ir em frente e agarrá-lo.

Antes de uma nova onda de vampiros guerreiros aparecer, assumir rapidamente a barra de madeira e inseri-lo no interruptor no centro da sala. Então, imediatamente largar o interruptor, porque você não vai ter tempo para abrir o portão no outro extremo da sala neste momento. Em vez disso, aproveitar esta oportunidade para eliminar outro grupo de guerreiros vampiros que aparecem. Esses caras podem ser combatidos da mesma maneira como você lutou a onda inicial. Quando eles estão mortos , aproveitar esta pausa para segunda agora utilizar o interruptor no centro da sala , girando no sentido horário para que o portão na extremidade distante do quarto se abre. Em seguida, execute um prompt na tela para chamar Zobek ao switch. Ele vai manter a porta aberta enquanto você corre para a sala seguinte. O portão se fechará atrás de você. Gabrial Zobek e são, por enquanto, separados um do outro.
Sua primeira ordem do negócio é começar a reunir Zobek você. Fazer isso não é tão difícil como pode parecer. Na verdade, o dispensador essência neutra perto lhe dará uma dica muito boa sobre o que é esperado de você aqui. A idéia é utilizar a estrutura de caco pedra pilar como na sala onde você está para destruir o portão que separa Zobek de Gabriel. Você precisará utilizar o seu Shadow Magic para fazer o trabalho , atacando o pilar duas vezes para atravessar o portão. Uma vez que há um buraco na porta, você precisará voltar para a sala anterior para lidar com um novo lote de guerreiros vampiros que Zobek é inevitavelmente muito inepto para se matar.
você trabalha o seu caminho de volta para o segundo quarto , você encontrará alguns pontos de interesse. Existem dois furos aqui, indicando que Zobek e Gabriel vai precisar usar duas teclas juntas ( como se fossem lançar um míssil nuclear). A parte triste disso é que você não quer ter -chave em sua posse. não ainda. Para mudar isso, você precisará de cabeça através do acompanhamento de dois portões de cada lado da câmara circular. Você vai precisar de recuar para a sala anterior para pegar a barra de madeira a partir do interruptor lá. Você vai usar a mesma barra de madeira sobre as duas opções no segundo quarto. Você poderia, teoricamente, passar por qualquer porta em primeiro lugar, mas por causa desta explicação passo a passo , abre o interruptor no lado esquerdo da primeira sala (com Gabriel de costas para o primeiro quarto ).

Com o portão aberto na sua esquerda, é hora de cabeça para baixo o corredor que revela, mas certifique-se você pegar o jogo de madeira da primeira opção , pois você vai precisar dele novamente. O corredor será linearmente levar você a uma câmara aberta com um simples quebra-cabeça para resolver. Você verá a primeira de duas chaves Claustro que você tem que recolher sentado em um pedestal, rodeado por um fosso. Como você vai acessá-lo? Bem, é muito simples, realmente.
Insira a barra de madeira no interruptor nova circular aqui, e como de costume , torça a chave até que você não pode mais. Isso trará uma plataforma móvel de um lado do abismo para a sua localização. Depois de completamente torcido , siga as instruções na tela pronta para pedir ajuda Zobek , e quando ele agarra a barra, saltar rapidamente para a plataforma antes que ele perde o controle. Isso permitirá que você montar a plataforma para o caminho do outro lado , onde você pode facilmente acessar o pedestal contendo a primeira chave do claustro. Depois de conseguir isso , não saltar sobre a localização do Zobek. Pelo menos, não ainda. Há um collectible você vai querer primeiro obstáculo.

Life Gem ( 01/01 )
Corre para o primeiro plano da tela , utilizando a via do lado direito do abismo ( o que você usou para acessar a chave Claustro ). Isto vai mostrar um pouco obscurecido - escada no primeiro plano levando para cima e para a esquerda, onde você vai correr diretamente em um corpo morto. Scour este corpo para uma vida Gem , e prossiga para o resto do caminho. Você será capaz de saltar para o local Zobek a partir da plataforma elevada lá.Com ambos a chave do claustro e da Gema Life na mão, pegue a barra de madeira do switch, e retornar para a sala anterior. Não surpreendentemente, agora você vai inserir a barra de madeira no interruptor no lado direito da sala, abrindo o portão só ainda não explorado aqui ( além do portão que você vai usar as duas chaves para abrir Claustro , que é). Porque esta é a última porta que você precisa abrir , a barra de madeira vai ficar colocado na chave. Não se preocupe com isso - você não precisa de qualquer maneira. através da porta aberta para o corredor ao lado, onde Zobek e Gabriel vai ser assaltado por um teto caindo. Naturalmente , você vai ter que reagir rápido para sair desta armadilha vivo e em uma única peça.

A ideia geral é passar pelo corredor, trocar de lugar com Zobek como ele e Gabriel suporte um pedaço do teto caindo , e no próximo , e assim por diante e assim por diante. Metade da batalha é simplesmente seguir algumas instruções na tela para suportar o peso do teto, mas a outra metade de sua tarefa envolve mover rapidamente para a próxima peça de queda do teto. Este último pode realmente ser mais difícil do que parece , devido aos ângulos de câmera horrendously - desajeitado, mas, em geral , que se deslocam para a direita deve catalisar o bloco do teto próximo a cair. Se você se mover rápido o suficiente , você terá acesso a área segura no final do corredor. Como a armadilha que quase matou você recua , você será capaz de agarrar o segundo Claustro Key. Com isso em mãos , você pode voltar para a sala anterior.

Agora que você tem tanto Keys Claustro em mãos, você pode abrir a porta só ainda não fechado neste quarto. Zobek não desempenha nenhum papel nesta matéria, tão simplesmente ter Gabriel caminhar até cada buraco da fechadura, e inserir as chaves do Claustro para abrir o portão. Então, simplesmente siga o corredor linear do outro lado da porta selada. Ele acabará por conduzir a um pátio ao ar livre, onde um dos enigmas tortuosos do Abade irá impedi-lo de prosseguir. Mas antes de tentar resolver o enigma , vamos pegar uma rola alguns.

Scroll ( 03/01 )
Parte do enigma do Abade aqui tem a ver com um selo que é iluminado em frente uma vez que você ganhar o controle no pátio ( você também vai ser mostrada durante o cutscene que mostra a totalidade do terreno do quebra-cabeça ). Se você andar através do selo , e continue assim que o muro da abadia está à sua esquerda , você eventualmente executar diretamente em um corpo como o caminho de volta para a direita para um beco sem saída. Scour este corpo de um pergaminho.

Scroll ( 03/02 )
A mais importante de rolagem do que o anterior também podem ser encontradas aqui no pátio. Este pergaminho é importante devido ao fato de que ela tem alguma informação sobre o quebra-cabeça que você tem que resolver aqui (e de fato vai deixar você pular o quebra-cabeça totalmente , se você não sabe como resolvê-lo ). Para encontrar este livro, simplesmente siga para o gadget misteriosa no centro do pátio, e depois procurar um corpo que está nas proximidades. Nesta corpo morto é o livro que você procura.Para começar, você vai precisar encontrar outro bar de madeira que você pode usar para ativar o interruptor de suma importância no centro do pátio. Fazer isso é mais fácil do que você imagina. Basta esfregar as paredes exteriores do pátio para buscar uma parede que está desmoronando. pode usar o seu Shadow Magic para ajudar você a se livrar dessa parede. Revelado no outro lado do muro destruído é a barra de madeira que você procura , bem como um portão que separa de um corpo morto e uma estação de cura. Mantenha em mente esta porta , como você vai ser capaz de atravessá-la em apenas mais um pouco. Entretanto, o retorno ao centro do pátio e inserir a barra de madeira no interruptor lá. Em seguida, abandonar a opção para o momento.

Acessando a barra de madeira e colocá-lo no interruptor no centro do pátio vai tirar muita Warriors fresco Vampire para atacá-lo , bem como Ghouls. Felizmente, haverá apenas uma quantidade finita deles que você vai ter que lidar com eles. Você lutou ambos os tipos de inimigos em situações muito mais precárias do que isso , então nós estamos indo para ir a luz sobre a estratégia aqui. A única coisa que você precisa manter em mente é que o tempo é essencial uma vez que você limpou a área dos inimigos. As coisas vão permanecer em silêncio não por muito tempo , por isso é integrante que aproveitar a calmaria para conseguir fazer o que você precisa para ficar pronto, antes do reaparecimento inimigos, e você tem que lidar com eles de novo. Portanto, tenha em mente que durante os eventos que são mencionados nos parágrafos seguintes , você vai ter que se defender dos guerreiros mais Vampiros e Ghouls entre ações. Nós não vamos mencioná-lo novamente em comprimento , por isso novamente , mantenha isso em mente.

Light Gem ( 01/01 )
Ok, então é hora de correr atrás de uma colecionáveis pouco mais antes de realmente resolver o enigma. O switch no centro da área permite que você manipule o selo acima , posicionando-o em qualquer lugar que você gostaria. Os únicos lugares realmente importante para deixar o selo , no entanto , estão no direções cardeais. Quando você colocou o selo que você goste , ligue para Zobek usando o prompt na tela , e ele vai manter a vedação na posição. Ele só vai ser capaz de mantê-lo até que ele é atacado por um Ghoul respawning ou Vampiro Guerreiro , entretanto, assim como mencionamos anteriormente , o tempo é da essência. Você só pode mover o interruptor em uma direção (sentido horário) , de modo a acessar a primeira zona , mova o interruptor de noventa graus. Chamada para Zobek para segurá-la no lugar e, em seguida pausa para o portal, que deve te teleportar para a localização do selo. Você deve encontrar-se semeados entre dois portões. Vasculhe o corpo lá por um Gem Luz, e depois usar o dispositivo de retenção para içar -se e através de um buraco na porta a sua direita, onde você pode acessar a parte principal do pátio , uma vez mais.

Scroll ( 03/03 )
Afastar os inimigos respawned , e uma vez que tudo está calmo, acessar rapidamente o interruptor novamente. Desta vez, torcê-lo 180 graus. O selo deve estar por trás do portão que você expostos quando você bateu a parede para baixo e agarrou a barra de madeira um pouco mais cedo. Mais uma vez, deixar o caminho livre para o portal rapidamente, e se teleportar para o outro lado do portão. Não apenas você pode curar-se com uma estação de cura aqui, mas você também pode invadir um corpo para outro rolo de acrescentar ao seu inventário. Então , use sua habilidade jogo novo para usar o interruptor circular , levantando o portão e voltar à briga no pátio.Agora, com tudo reunido, é hora de fazer a nossa grande fuga para o pátio. Desta vez , ligue o interruptor de 270 graus após cortar uma nova onda de inimigos. Já Zobek segure o botão novamente , corra para o portal de novo, e você deve encontrar-se no local necessários para acessar uma nova parte da abadia. Gabriel irá automaticamente abrir uma porta de volta para o pátio, o que significa que Zobek agora pode se reconectar com você. Você pode sentir -se livre para ficar parado aqui e lutar contra a última onda de inimigos que aparece ( o que é bom para a experiência ), ou você pode simplesmente correr para dentro do prédio para finalmente acabar com essa fase de quebra-cabeça pesada.

Julgamento
Este ensaio é um pouco difícil de completar, embora pareça fácil na teoria. A idéia aqui é fazer com que através de toda a missão sem Zobek ser derrubado por um inimigo. O que isto é necessário, obviamente é incrível atenção aos Zobek em todos os momentos. O início do estágio ( com os guerreiros do vampiro ) e ao final do estágio ( com os guerreiros do vampiro e Ghouls ) são as únicas vezes que ele realmente pode ser derrubado , eo jogo permitirá que você saiba se isso ocorreu. Como de costume, você pode explorar pontos de verificação para começar devagar através do estágio se você fracassar, mas lembre-se de estar atentos Zobek em todos os momentos. Ele é fraco e frágil , por isso certifique-se que ele não é atacado por mais de um inimigo de cada vez, e certifique-se rapidamente para ajudá-lo quando ele é atacado por um inimigo , mesmo solitário , garantindo que ele não fique sobrecarregado.
Abbey Library

Light Gem ( 02/01 )
As coisas vão ficar quieto quando você começa na biblioteca da abadia. Avançar no caminho diante de ti, e segui-lo como linearmente dá para um corredor paralelo. À sua esquerda , você pode inserir uma parte maior da biblioteca , mas em primeiro lugar, continuar no caminho , e de cabeça para a direita no caminho rumo a um beco sem saída. Obviamente você não será capaz de continuar mais aqui, mas você vai ver um cadáver no chão que contém uma Gem Light.Agora, mova para a próxima sala da biblioteca. Esta sala é uma verdadeira biblioteca , com estantes alinhadas com tomos todos em torno de suas quatro paredes. Enquanto Gabriel e mover Zobek interior, uma conquista vão cutscene. Esses dois não estão procurando nada em particular, mas isso é parte do problema. Zobek avança com Gabriel atraso dele. Quando ele se muda para uma mesa no fundo da biblioteca , um portão fechado selos , assim como a porta para esta sala. Zobek e Gabriel estão separados , como dois novos inimigos blindado chamado Armor Animados desovar. Gabriel terá agora de lutar contra estes dois demônios em sua própria , mas isso não é verdade que de um grande negócio , considerando Zobek é um pouco de desleixo no departamento de combate em primeiro lugar.

Armor Animado é um nome fantasia para uma criatura gigantesca medonho com uma armadura pesada. No entanto, a armadura não é o que realmente nos interessa. Pelo contrário, é o escudo da armadura Animados usa para se proteger. A armadura animada certamente defender contra os ataques mais outros inimigos , mas recebendo visitas até o seu corpo não é ciência do foguete , também. É tudo sobre persistência. O fato de que você está lutando duas Armor animados aqui em vez de um , certamente complica a questão , mas, enquanto você permanece móvel e tente concentrar seus ataques em um único alvo , você deve estar muito bem. Quando a armadura animada leva cerca de metade do dano , seu escudo vai brilhar. Essa é a hora de se agarrar a ela, seguindo as instruções na tela para tirar o seu escudo do seu alcance , expondo -o a todos os danos que você quer lidar com isso.
Sem o seu escudo, a armadura Animado é um pato sentado. Ele ainda vai atacar da mesma forma que fez anteriormente ( oscilando em torno de seu cetro e, ocasionalmente, quebrando seu cetro no chão - esquivar do primeiro, e saltar sobre shockwave deste último, e você vai ficar bem ). Mas o êxito dos seus próprios ataques serão muito, muito mais fácil. Uma vez que o Armor Animados pisca novamente, trava com seu chicote e seguir mais instruções na tela para eliminar o inimigo. Depois de ambos os inimigos são derrubadas , outro cutscene seguirão em que Zobek encontra uma rota de fuga desta sala. E só em cima da hora , também, uma vez que quatro peças da armadura mais animado desovar. Zobek é deixado para trás , por enquanto , mas ele descobre uma chave que permite que Gabriel a trava para o teto e fazer a sua fuga.

Scroll ( 02/01 )
Este é um rápido e fácil deslocamento para agarrar. Assim que forem lançadas para cima, para a portinhola , evitando uma série de Armor animado no processo, você estará em uma sala escura e solitária cheia de livros. O corpo que contém esse deslocamento deve estar sentado no chão em frente de você.com um enigma aqui, que o livro que você acaba de adquirir acenderá para você. Este é um quebra-cabeça que usa a luz solar inteligente para abrir uma série de portas ; inteligente porque vampiros são , é claro, alérgica ao fótons. No entanto, o trecho inicial do puzzle é bem simples de resolver. Um feixe de luz está trabalhando o seu caminho para esta sala. No canto esquerdo da sala é um dispensador de substância neutra. No extremo inferior da sala é um espelho reflexiva que pode ser girado e manipulado. Deixá-la sozinha , na medida do giro que está em causa, mas quebra o espelho para a frente com um soco Shadow Magic assistidas. Isso fará com que o feixe de luz do lado esquerdo da parte aérea quarto em um ângulo de noventa graus , batendo um selo na porta e abri-lo. Você pode agora passar por esta porta , mas não se esqueça de renovar a sua sombra ( e Luz) Magic antes de você.

Scroll ( 02/02 )
Saia do quarto com a primeira parte do quebra-cabeça , balançar o corredor da direita , e sai em uma nova sala da biblioteca , onde um outro pedaço do quebra-cabeça se senta. Antes de ir para resolver o enigma, explorar o lado inferior esquerdo da sala, e reivindicar um deslocamento do corpo morto caiu contra alguns livros lá.

Light Gem ( 02/02 )
Deixe o item de coleta de continuar! O que você quer fazer agora é se mover em direção ao centro da sala, e seguir o feixe de fótons aqui longe de sua origem ( sendo a fonte ao longo da parede esquerda da sala ). Depois de encontrar o destino da luz, o ângulo da câmera deve mudar. Você pode mover para a esquerda para um fim -livro repleto mortos, onde um corpo pode ser encontrado. Pesquisar este corpo para uma Gem Light.Agora que temos duas coleções nesta câmara , nós podemos ir em frente e resolver esta segunda etapa do puzzle. Novamente, isso não é excepcionalmente difícil. Desta vez , você vai precisar manipular uma série de duas estátuas. Comece indo em direção a estátua no canto direito da sala , na mesma parede onde você encontrou o corpo com a Light Gem. Use o seu Shadow Magic para perfurar a estátua para a frente, abaixo de um corredor de livros. Ele irá parar com uma saliência sobre ele. Tenha certeza que você não giram em torno da estátua antes de perfurá -lo ( você não será capaz de acioná-lo depois para a posição, também). Depois de feito isso , volte para o centro da sala , use Shadow Magic para perfurar essa estátua acabou, e então começar a girá-lo. O espelho da estátua segura deve vir pegar o feixe de fótons , que você pode manipular em um ângulo diagonal para a estátua que você moveu anteriormente. Isto irá enviar o feixe para a porta seguinte, que será aberto. Lembre-se que se você estiver funcionando baixo em Shadow Magic , você pode ( e deve) voltar ao início do quebra-cabeça para reabastecer seu estoque de poderes mágicos.

Shadow Gem ( 01/01 )
Esta área é enorme e labiríntico... ou, pelo menos aparentemente assim. Quando você começar a explorar esta nova localização , você começa a perceber que este lugar não é tão grande quanto parece. Um lote das varandas e as plataformas fora do alcance das que você está lá para fins decorativos, então não há quase tanto espaço para você correr e explorar como parece inicialmente . Há uma colecção única perseguindo aqui vale a pena , antes de passar , no entanto. Corra até a escada e gire para a esquerda , de modo que você está na fonte de luz nesta sala , que deve ser à sua esquerda. Os padrões de luz para apontar diretamente para as paredes de uma pequena plataforma. Descer as escadas à plataforma pequena, e destruir os livros lá. Uma vez que os livros são destruídos, um corpo morto deve ser revelado. Procurar por um Shadow Gem.Agora, antes de estabelecer-se para resolver este enigma muito mais complicado do que o que você acabou de resolver mais cedo, vamos começar um par de coisas fora do caminho, que permanecerá válido para a duração do quebra-cabeça. A primeira coisa a ter em mente é que você vai ser atacado por ondas de Gremlins aqui. As ondas Gremlin não estão bem preenchidos, e você pode tirá-los facilmente, mas você ainda deve ter em mente que estas ondas irão reaparecer de tempos em tempos, como você correr para resolver este enigma. Além disso, este grande câmara contém um dispensador de substância neutra em relação à extremidade esquerda da sala inicial. Então, como você correr para fora da Shadow Magic (que inevitavelmente em várias ocasiões ), você não tem que retroceder todo o caminho de volta para a primeira sala do puzzle para reconstituir a sua mana. Você pode agora fazê-lo aqui.

Ok, agora é hora de começar a resolver quebra-cabeças. Comece pela fonte de luz. Lá, você deve encontrar uma estátua que está em uma faixa em forma de L. Use o seu Shadow Magic para perfurar a estátua duas vezes, uma para a frente, e então uma vez para a direita. Você pode então girar a estátua de modo que seu espelho capta o feixe de fótons de sua fonte, atirando-o para a esquerda para a localização de outra estátua. Passar para a segunda estátua agora, e acioná-lo para a esquerda uma vez com o Shadow Magic. Em seguida, acioná-lo uma segunda vez para movê-lo ao longo do resto da pista. Spin esta estátua de modo que seu espelho capta o feixe de luz , e envia -la para frente , para longe da parede perto , para uma câmara auxiliar do outro lado da sala. Tão longe, tão bom.
Siga o feixe de luz agora que ela está sendo redirecionada para o outro lado da sala. O feixe de agora deve estar brilhando em uma parede que pode claramente ser quebrado com Shadow Magic. Não apenas isso, quebrar a parede em uma câmara oculta no outro lado. Quando estiver por aqui , você encontrará uma armadura animados que vão aparecer , e você terá que lutar com ele antes que você possa seguir em frente com segurança. Apesar de você estar em um espaço apertado aqui, você ainda deve ter nenhum problema de corte a criatura em lugar rapidamente. Depois que ele está morto, há mais algumas coisas que você tem que fazer aqui. A primeira é usar Shadow Magic para empurrar a estátua em primeiro plano a frente ao longo da sua faixa , de modo que o feixe de luz , passando agora a parede , corre directamente para ele. Em seguida, redirecionar a estátua para que o espelho envia o feixe de fótons ao longo até o final da sala. Ele vai correr em uma porta de madeira lá, mas você pode usar Shadow Magic a assumir a porta para baixo , deixando o feixe no corredor adjacente.

Estamos quase a acabar aqui. Voltar para fora no corredor anterior, próximo à parede você destruiu , você encontrará uma outra estátua. Use Shadow Magic para retroceder todo o caminho até o seu transporte ferroviário e, em seguida enviá-lo para a esquerda até uma estrada de ferro perpendicular. Uma vez na posição correta , esta estátua deve interceptar o feixe proveniente da estátua no quarto onde a armadura animada foi localizado (posição pela porta a porta de madeira onde ficava ). Agora, tudo que você precisa fazer é girar a última estátua que você acabou de evoluir de modo a que o espelho redireciona a luz para a última porta selada. Com essa porta aberta , o jogo deve pedir-lhe que o enigma foi resolvido com sucesso , e melhor ainda, uma vez que você passe por essa porta agora aberta, você verá que nesta fase atingiu sua conclusão , como bem.

Julgamento
Esta fase experimental é baseada no tempo e, infelizmente, você não vai ter um tempo fácil de manipular postos aqui, assim você vai ter que fazer as coisas certo da primeira vez , ou você vai ter que tente novamente o desafio desde o início do estágio. Aqui está o busílis. O jogo vai lhe dar dois minutos e trinta segundos para resolver toda a luz do sol / quebra-cabeça espelho, a partir do primeiro quarto ( depois de fazer a sua fuga com a ajuda Zobek ) para descerrar a porta final. Este não é um monte de tempo com que trabalhar , então você vai ter que ser extremamente eficiente. Nosso passo a passo ensina como vencer o enigma do espelho, mas sua melhor aposta é a de ser super familiarizado com ele mesmo. Com exceção da câmara de final, o quebra-cabeça é extremamente simples. Basta lembrar que o tempo real sugar - virá de reabastecer seu Shadow Magic, e afastando -se dos inimigos como Gremlins e, especialmente, a Armadura solitário animado que gera. Você terá pouco tempo de sobra aqui, por isso os erros não são uma opção!Torre AbbeyAs coisas começam a calma suficiente quando você começa esta missão, mas a calma não vai durar por muito tempo. As coisas ficam decididamente mais complicado quando você avançar além da fachada exterior da abadia próxima , já que você vai encontrar-se sob o ataque de Gremlins e Ghouls também. Há ondas e ondas de inimigos Gabriel terá que matar aqui por conta própria (lembre-se , naturalmente, que Zobek foi deixado para trás ), tão apertado sentar e fazer o seu melhor para resistir às hordas que atingem você. Lembre-se de explorar a totalidade desta área de início, se você precisa de espaço para manobrar durante a luta, e não lembro de vadiar aqui, mesmo depois de ir para o item discutido no parágrafo abaixo , pois os inimigos irão reaparecer mais rápida.


Quando as coisas se acalmarem , há algo que você pode adquirir rapidamente se seus olhos estão ansiosos. O jogo vai tentar atraí-lo para a direita e para frente ao longo da parede da estrutura de lá, mas se você em vez de volta para cima e vá para a esquerda , de modo que as mudanças de ângulo da câmera, você verá um carro de madeira ao longo da parede. Atrás dela , você deve ver o brilho de um corpo morto. Pesquisar no corpo para encontrar o livro em questão antes de prosseguir.

Life Gem
Pronto para um pouco de acção Gem vida? Excelente. Uma vez que a batalha é feito, e uma vez que você pegou o Role acima , vá em frente e correr para balanço do edifício à sua direita. Então, corra em direção à tela , para o primeiro plano. Obscurecida por alguns barris e outros objetos , você vai encontrar outro cadáver. Este contém uma Gema Life, por isso não deixe para agarrá-lo antes de continuar para a frente.


A partir da localização da Jóia da Vida, avançam para baixo o resto da saliência. Você vai finalmente chegar a um beco sem saída , momento em que você vai ser forçado a cabeça para a esquerda e para trás para fora ao ar livre. Caminhe ao longo da vala à esquerda, e seguir em frente. Slouched ao longo de outra parede deve haver um corpo brilhante mortos. Vá em frente e procurar o corpo para este deslocamento.

Agora, é hora de continuar o caminho ao lado da espiga fosso revestido que circunda as paredes estrutura à sua esquerda. Você terá que saltar sobre uma abertura de rota periférica. Depois de fazer o salto, ficar de olho na sua esquerda para uma ponte levadiça em posição vertical. Seu brilho permite-lhe saber que você deve usar seu chicote para derrubá-lo , mas não faz isso ainda. Em primeiro lugar, lidar com o contingente menor de Gremlins que irá atacá-lo uma vez mais o fosso anterior. Depois eles são derrubadas , então você pode focar em trazer segurança da ponte para baixo, seguindo as instruções na tela para fazê-lo.

Agora que você pode atravessar a ponte levadiça, fazer exatamente isso. Neste pátio próxima cheias de entulho , que vai estar em um bocado de um despertar rude. Uma série de Gremlins irá atacá-lo. Como você bem deve saber até agora , esses caras são terrivelmente irritante em grupos grandes, porque não só o ataque de forma agressiva, mas eles são esponjas danos, bem (especialmente para os inimigos aéreos). Seus ataques de fogo são os piores , no entanto. Mantenha o celular aqui da melhor forma possível, usando combos aéreos para o melhor resultado possível. Uma vez que você reduzidos e eliminados os números Gremlin aqui, então você está livre para usar seu Combat Cruz como um identificador para usar a opção circular próximo ao portão no extremo norte do pequeno pátio. Depois de abrir o portão , então você pode cabeça para a frente , e depois para a direita até uma escada em ruínas para continuar.
No topo da escadaria em ruínas , você vai encontrar um brilhante preensão da mão. E assim começa uma série de empreendimentos de plataformas, como você trabalha o seu caminho mais e mais até esta meia -torre destruída. Você já fez este tipo de coisas muitas vezes agora, por isso há pouco a dizer. A única coisa importante que você vai querer manter em mente, porém, é que algumas plataformas que você irá usar ruir devido a pequenos terremotos que ocorrem , de modo que você realmente precisa para continuar se movendo mais para cima com esta área para evitar a queda com os escombros. Muitos destes dispositivos de retenção será visto como desmoronando antes de alcançá-los , mas não todos eles. Então é melhor tratar esta subida toda para cima, como uma espécie de corrida , porque você não quer se tornar uma vítima do terremoto -induzida, agora não é?

Life Gem
Quando você chegar ao topo da subida inicial , você será capaz de andar para a frente para outra lacuna. Esta lacuna leva para outra seção segurar a mão que você precisará traço salto na direção ( ou você não vai fazer o salto , e queda de sua morte ). Você vai então descobrir que você pode dançar para a esquerda ou para a direita. Primeiro, shimmy à esquerda , e trabalhar sua maneira em torno do canto do edifício. Você verá eventualmente uma pequena plataforma abaixo que você pode cair. Lá, um corpo morto irá realizar esta pérola de Vida, para reclamá-la como sua própria antes de prosseguir.Depois de ter o Second Life Gem na mão, voltar até a mão segurar e começar a trabalhar o seu caminho de volta ao virar da esquina do prédio, na direção que você inicialmente veio. Você pode então começar a subir a sua direita. O ângulo da câmera mudará radicalmente à medida que você começa a subir mais para a direita , e você depois , eventualmente, ser forçado para cima. Entre mais de luta e rapel , em breve você vai chegar a uma janela que Gabriel será capaz de chutar o seu caminho através (apenas a certeza de que você se move rapidamente aqui, porque como foi o caso anterior , os lados do prédio começará a desmoronar-se em pequenos terremotos ). Uma vez que Gabriel é capaz de chutar através da janela , as coisas ficam realmente interessantes. Gabriel e Zobek vai enfrentar o monge covarde que foi escondido em sua abadia com a arma secreta que foi mantê-lo seguro durante todo esse tempo - Água Benta.

Gabriel rouba a água benta do monge guloso, deixando- a morrer às mãos dos guerreiros vampiros que se movem rapidamente para consumi-lo. Enquanto isso , você vai encontrar Gabriel e Zobek cá para fora, a pé do mosteiro com a sua nova arma especial na mão. De repente , eles encontram um garoto de tropeço para eles na neve. Ele diz que o próximo pedido townsfolk Gabriel para chegar a eles , sozinhos. ecos Zobek o óbvio para Gabriel, que esta é claramente uma armadilha. No entanto , Gabriel tem toda a intenção de ir ver o que estes aldeões querem dele. E foi assim que , nesta fase rápida chega a sua conclusão.

Julgamento
Esta fase experimental é fácil na premissa, mas vai levar um pouco de know- how e trabalhar duro para consegui-lo em uma peça. Você deve ter notado como você passou por esta fase breve, que há um monte de itens destrutíveis ao seu redor , especialmente na primeira metade do nível. Esses itens incluem destrutíveis caixas, engradados, barris, carros e afins. A idéia , durante este julgamento está a destruir uma centena desses itens , enquanto permanecer dentro do alcance do relógio na tela. com um relógio vigésimo segundo que vai ser reforçada com um segundo a cada item que você destrói. Assim o tempo vai literalmente sempre ser a essência aqui até que você tenha destruído seu artigo centésimo. Você vai precisar de equilibrar a destruição item com derrotares os inimigos , é claro, que requer que você agressivamente passar por este estágio. Stick com ele, embora - você pode ter que tentar isso algumas vezes antes de acertar.

Brauner
Sabendo muito bem que uma armadilha está sendo definido por ele, Gabriel decide ir para a vizinha aldeia de qualquer jeito. Quando você ganhar o controle de Gabriel , você verá um dispensador de substância neutra diretamente ao seu lado , assim como um posto de saúde em frente. Este deve ser um bom sinal de que você está prestes a entrar em uma batalha de chefe. Porque, bem, você está. Tire o máximo partido de ambas as vantagens aqui, e então use o gancho chicote frente para impulsionar-se na praça da cidade. A praça está em chamas , e antes que você perceba , Vampire guerreiros começam a assaltá-lo aqui. Eles não estão interessados na sua nova relíquia. Eles simplesmente querem você morto.
É importante notar que esta primeira batalha com os guerreiros do vampiro é não o patrão luta real. Mas também é interessante notar que a batalha com os guerreiros do vampiro no início desta fase breve pode realmente ser mais difícil do que a batalha com o chefe do estágio um pouco mais tarde . Mas chega disso. Vamos concentrar-se primeiro sobre o Warriors Vampiro. Você começou a lutar contra esses caras no início do capítulo cinco , então você deve sabiam muito bem o que fazer aqui. Guerreiros vampiros são esponjas de dano, e eles também são atacantes extremamente agressivo. Uma vez que você vai ser inundado com os números aqui, você vai querer utilizar todo o espaço à sua volta, arrastando os inimigos para lá e para cá , de modo que você não ficar sobrecarregado.
Então, o que água benta sobre você agora tem em sua posse ? Bem, é tentador dizer que você deve usá-lo aqui, mas na verdade, você não deve. É verdade que água benta é extremamente útil contra os inimigos mortos-vivos e vampiros parecidos, mas não há realmente nenhuma razão para usá-lo logo de cara. Os Guerreiros do vampiro não são que difícil de matar , mesmo em números de espessura, e como você vai descobrir logo, logo , os quatro frascos de água benta que tem actualmente em você será muito, muito mais útil na luta próximo chefe. se você se decidir usar um ou dois frascos, tenha em mente que ao fazer isso, basicamente, destruir todos os inimigos na tela, permitindo que você vá diretamente para o matar. Mas, novamente, se quiser enfrentar o chefe fácil de ser ainda mais fácil , bem... prender os frascos de água benta para o momento.
Eventualmente, os guerreiros Vampiro terá o suficiente. Depois que você matou cerca de uma dúzia deles , você vai testemunhar uma cena. Os Guerreiros do vampiro costumam ter pouca consideração por sua própria segurança , mas que parece ter mudado. Você vai encontrá-los rastejando para longe, na escuridão. Não é necessariamente porque você bateu muitas delas em sua apresentação , no entanto. Pelo contrário , é porque seu superior , o tenente Brauner, apareceu em cena. Tenente Brauner é essencialmente uma versão muito maior, muito mais forte e muito rápido de um vampiro guerreiro. como nós mencionamos antes , o tenente Brauner também é um bobalhão completo. Então, vamos tirá-lo agora.

O principal ataque do Tenente Brauner pode ser previsto e evitado facilmente , por isso tem pouco com que se preocupar nesse reino. Ele é equipado com uma lâmina que ele vai usar para esfaquear e roubar , e ele também vai tentar percorrer com suas garras. , na maioria das vezes , se esquivou de forma idêntica uma da outra. Quando as coisas ficam realmente interessante é quando Brauner começa a usar seus ataques especiais, que são consideravelmente mais poderoso. Um ataque especial será sempre precedido com Brauner vocalmente provocando , assim que você deve saber para esperar. Este ataque é dele arremessando sua espada em você. de se esquivar , mas tenha em mente que Gabriel pode agarrar a lâmina se as coisas que o tempo cuidadosamente e depois lançá-lo de volta para Brauner por danos decente ( isto está relacionado com o julgamento do palco , também, por isso é uma boa habilidade para aprender ). O único outro ataque é quando Brauner se transforma em um bando de morcegos e começa a girar em torno de você. Quando isso acontece , basta executar e dash para o lado oposto da tela, para evitar que os morcegos completamente.

Enquanto isso é tudo acontecendo, você será capaz de devolver o favor para Brauner , golpeando -o com ataques convencionais. Sabe todos aqueles frascos de água benta que lhe disse para agarrar durante a luta com as hordas de guerreiros vampiros ? Bem, você pode soltar aqueles que agora , também. Estes fazem grandes danos às Brauner, por isso, se por algum motivo você estiver com dificuldade de levá-lo para baixo convencionalmente , esses frascos irá ajudá-lo em uma maneira principal. Em dois pontos diferentes durante a luta - quando Brauner tem metade de sua saúde e, em seguida cerca de 5% de sua saúde - ele vai brilhar, permitindo que você saiba que você pode agarrá-lo e completar algumas instruções na tela para levá-lo para fora. A segunda vez que isso acontece,
Brauner haverá mais. Agora, não era assim tão fácil? Sim. Sim, foi.
Quando a batalha se esgotou , eo tenente Brauner não está mais entre os vivos , uma cena fase final terá lugar. Os moradores restantes desta pitoresca aldeia estarão reunidos em torno de um dos prédios que ainda está intacto. Não há palavras que são trocadas entre os aldeões e Gabriel, e Gabriel finalmente deixa-los , espero um pouco mais seguro do que eram antes. Mostrando a sua gratidão limitada , a onda de aldeões para Gabriel que ele decola, deixando-o saber que apreciam seu trato com os vampiros perigosos que têm vindo a perseguir -los.

Julgamento
Este julgamento pode ser um pouco complicado , mas é realmente bastante fácil, uma vez que você tem cadência Tenente Brauner para baixo. Obter através das ondas iniciais de Vampire guerreiros durante esta etapa até que tenha coagido Tenente Brauner sair do esconderijo. Neste ponto , um contador deve aparecer na tela. é usar a lâmina Brauner contra si mesmo. Quando sua lâmina mandris em você, como mencionado anteriormente, você pode realmente o tempo de modo que você pega sua espada e atirá-la de volta para ele. Se você puder fazer isso quatro vezes seguidas sem a utilização de outros ataques em cima dele, você vai ser tão certo como a chuva , já que é o julgamento do pré-requisito. Para forçá-lo a tirar a lâmina , basta ficar longe dele. Ele vai tentar perseguem , mas acabam se cansando e usar sua espada em um ataque aéreo. Lance está de volta, e repita o processo como necessário até que você bateu o número quatro. Uma vez feito isso , você pode reverter para as táticas convencionais , matar o tenente, e no final o julgamento do estágio com sucesso.

Castelo de Esgotos
No início desta fase, a fase final do capítulo cinco , você encontrará Gabriel andando por um caminho em uma caverna com um morador desconhecido. Este morador é seu guia, um rosto amigo que lhe mostrará o caminho para uma entrada secreta para o castelo nas proximidades. Para entrar no castelo em silêncio e sigilosamente , os esgotos sob a gigantesca estrutura são sua melhor aposta. Quando você ganhar o controle , mover para baixo do precipício até a entrada para os esgotos. corra ao longo da parede perto para uma estação de cura, o que sem dúvida você vai precisar depois de seu confronto com o Tenente Brauner durante o último nível. Uma vez curado, você vai poder mais facilmente seguir em frente.


collectible O primeiro estágio pode ser encontrado perto da estação de cura. Você verá um fluxo pesado de água atirando em um tanque primitiva espécie de abaixo. Você pode tentar saltar sobre o fluxo de água, que vai batê-lo na área abaixo , ou você pode simplesmente usar a escada para chegar lá de uma maneira mais convencional. De qualquer forma, ao pé da escada disse , você vai encontrar um corpo morto. Pesquisar este órgão para adquirir o livro em questão.

Shadow Gem
Você precisa voltar até a passarela em torno do depósito de água para continuar com sua tarefa principal, mas , primeiro, vamos correr atrás de uma Gem Shadow. Em vez de voltar até as escadas onde você encontrou o Scroll, trabalhar o seu caminho para a água , o verde sujo para o futuro que os fluxos de líquido de lavagem é em. Isto deve fornecê-lo com um pouco de flashback, porque você vai ter que lidar com ambas as Náiades (os inimigos que te pegam quando você anda mais líquido) e gás venenoso aqui em baixo, bem como um estágio muito cedo no jogo. Fique fora do gás, e avançar lentamente ( você não tem realmente uma escolha com o último). Você deve ver um caminho semeado junto de você na água que você deve seguir para o canto direito do palco. Você eventualmente chegar a uma plataforma seca, onde um corpo morto com uma lança, saindo dela pode ser encontrado. Scour este corpo, e você encontrará a Shadow Gem em questão. Então , volte todo o caminho de volta para a esquerda , e de volta até as escadas para continuar.Agora, é hora de resolver este enigma. É um bem fácil, também. Uma vez que você está de volta à terra firme, trabalhar o seu caminho de volta até a escada, e siga para o interruptor na parede próxima ao fluxo de água vindas da parede ( deve haver dois deles no total ). Ao ativar essa opção , tanto dos cursos d\'água vai acabar por alguns breves momentos preciosos. Mover passado a primeira corrente , e utilizar o recipiente essencialmente neutro no canto do caminho para reconstituir a sua Luz e Sombra Mágica. Então, sua maneira de trabalhar o interruptor ao lado da segunda corrente. Embora a água agora está fluindo novamente, você pode usar o interruptor para abrir o portão abaixo. Uma vez feito isso , deixe o fluxo de água batê-lo de volta na água abaixo, e depois andar para trás até as escadas para o primeiro interruptor novamente. Desta vez, ative o interruptor e um livro que não apenas o passado a primeira corrente , mas após a segunda corrente também. o suficiente , você será capaz de acessar uma câmara para a direita da segunda corrente , onde podemos continuar este processo com seriedade.

Nesta nova câmara , podemos continuar com nossa tarefa. Haverá um interruptor circular no lado esquerdo deste quarto. Acesse o interruptor e começar a usar sua Cruz de Combate de movê-lo junto. Isto é, quando uma cena ocorrerá, introduzindo-lhe um inimigo totalmente novo aqui. Estes poderosos inimigos são conhecidos como guerreiros de esqueleto. Skeleton Warriors são inimigos bem armados que têm uma arma de combate corpo a corpo e escudo na mão. A idéia é atacá-los o suficiente para fazer ruir os seus escudos , e depois continuar a atacá-los até que você tenha conseguido fazê-los desmoronar em um saco de ossos. Eles irão, eventualmente, após a reforma de desintegração, mas em cima de atacá-los um pouco mais, eles vão desmoronar novamente, desta vez permanentemente. Faça isso para todos os três guerreiros de esqueleto que atacá-lo aqui para fazer tudo novamente em silêncio. Enquanto isso , tudo que você tem a fazer é evitar seus ataques , tentando concentrar seus próprios ataques em um inimigo em determinada época. Fazer isso irá facilitar a sua vida. Esta não é a maneira mais elegante de lutar contra eles , mas é mais direto.


Uma vez que o Skeleton Warriors são mortos , a certeza de que você use a opção de roda do lado esquerdo da sala novamente para abrir outro portão em outra sala. Então , volte para que você esteja na frente do fluxo de água segunda (hoje desativado). Você pode cair para a piscina abaixo, e depois a pé através da porta aberta para a sala seguinte. Aqui , a sala é coberta de gás venenoso, e você pode ser incerto a respeito de como proceder com segurança. Para fazê-lo sem tomar dano , travessão e simplesmente pular o gás venenoso, para que a terra na frente de outra porta agora aberta do outro lado da sala ( esta é a porta que você abriu na câmara com o Skeleton Warriors ). Antes de atravessar essa porta , no entanto, não se esqueça de olhar a sua esquerda. Não só você vai encontrar um saco que vai repor seu estoque de água benta em uma plataforma adjacente, mas você também vai encontrar um corpo que contém outro pergaminho. Reivindicá-lo.Agora, aqui é onde as coisas ficam difíceis ofensivamente. Pelo menos, se você não tem o nosso passo a passo. Você está quase ao final da etapa , mas pode ser extremamente confuso quanto a como proceder. Há um interruptor na parede esquerda , e um saco de adagas próximas a ela. A bolsa de adagas é uma dica muito boa no que você é suposto fazer , pelo menos parcialmente. Para ativar o interruptor , você vai precisar acioná-lo. Então , faça isso. Então , o caminho para a sua direita vai começar a enviar picos tiro para cima e para baixo em uma espécie de seqüência previsível. é seguro , traço rapidamente em todo o caminho até o fim, evitando os pontos. Isto é, quando o portão que antes era semi-aberto será fechado. Agora, aqui é a parte que pode confundi-lo. Para abrir o portão novamente, de modo que você possa prosseguir com ele , vire-se e disparar um punhal com Shadow Magic ativados, então, uma explosão faz com que o interruptor para ativar novamente. Agora , os pontos vai voltar para cima e para baixo, mas você só pode andar para a direita através do portão em um poço , onde o chicote ganchos irá ajudá-lo de volta à superfície. Isso deve acabar com o palco.

Capítulo 6

Pátio Do Castelo

Você começará a primeira fase do sexto capítulo do jogo em uma posição idêntica à forma como terminou a última etapa do quinto capítulo. Gabriel será pendurado por seu chicote em um poço de altura que leva de volta à superfície. Scratch seu caminho até o gancho chicote segurando-lhe inicialmente, e depois para a direita em risco o bem através de uma prancha horizontal de madeira. Uma vez do outro lado, você deve ser capaz de dançar sobre em uma posição onde um outro gancho chicote acima será iluminado. Use-o para lançar-se de volta à superfície. Como você tomar a bela paisagem ao seu redor, note que você pode curar-se com uma estação de cura à frente e à esquerda, e você também pode dash-jump seu caminho através de uma abertura para a direita para limpar um saco de água benta, se você precisar dele (e as chances são, você).

Há apenas uma maneira de continuar em frente. De onde a estação está localizada a cura, você vai ver alguns de retenção ao longo da parede esquerda ao lado de um portão fechado. Você vai precisar usar esses dispositivos de retenção para içar-se acima e à direita, por cima da porta trancada, e para o pátio em frente à entrada do castelo. A partir daqui, seus olhos serão atraídos para um interruptor de circular no solo. Mas quando você começar a ativá-lo, dois inimigos Animados Armor vai se materializar. Abandonar o interruptor para agora e para lidar com esses dois inimigos. Como tem sido o caso no passado, você vai querer tentar isolar um ou outro em combate, na tentativa de causar dano a um único alvo por vez. Isto irá forçar um a cair mais rapidamente, tornando a batalha global muito mais fácil. De qualquer forma, com ambos os inimigos Animados Armor abatido, você pode voltar para o switch. Abra-o para revelar um buraco no pátio que você pode cair completamente, mas fazê-lo rapidamente, como as portas vão se fechar depois de alguns segundos de inatividade.

Scroll (02/01)
Assim que se enquadram nesta área, ignore tudo e correr para o norte. Haverá uma abundância de escombros que bloqueiam seu caminho de avançar, mas ao longo do entulho do lado esquerdo, você vai encontrar um corpo morto. Rapidamente percorrem-lo para um pergaminho - você vai querer fazê-lo rapidamente, porque os inimigos estão na origem atrás de você, e ter acesso a este deslocamento, uma vez que não será muito mais difícil.Com o estágio do primeiro rolo na mão, é hora de virar e confronto com os inimigos que se materializaram. Dois guerreiros traquinas esqueleto são os inimigos inicial você terá que lutar. Como você deve lembrar, Skeleton Warriors são irritantes, porque não só são inimigos difíceis de combater diretamente, mas eles também se desmoronam e devem ser eliminadas no chão, ou autorizados a se reanimar. Assim, eles são uma ameaça dupla. Para piorar as coisas é o fato de que alguns guerreiros vampiros acima lançará um Warg na batalha. Este Warg é realmente um mal necessário, no entanto. Ao subjugar-lo, você será capaz de montá-lo, e usá-lo para escalar o pilar brilhante no lado direito da tela para a área acima. Antes de fazer, no entanto, certifique-se de repor a sua Luz e Sombra metros Magic através do distribuidor essência neutra no canto inferior esquerdo da tela.

Life Gem (01/01)
Há uma ferramenta easy-to-miss Life Gem nessas peças que você vai querer pegar antes de prosseguir. Infelizmente, você vai ser obrigado a fazer sua vida um pouco difícil. Isso é porque você está indo a necessidade de estar em pé para conseguir isso, mas é só fácil de obter, após você matou os inimigos aqui (o que significa que os guerreiros Vampire acima irá inevitavelmente gerar outro Warg para você lutar e, eventualmente, passeio). Você verá uma parede quebrada do lado esquerdo da área onde você luta contra os guerreiros de esqueleto e Wargs. Use Shadow Magic a assumir o seu caminho através dele, e vasculhar o corpo do outro lado para esta pérola de Vida. Basta notar que, se há inimigos à sua volta, eles vão atacá-lo nesta pequena enseada. E fugir de tal ataque será muito, muito difícil.
Depois de pular para o próximo nível acima com o Warg, você tem algumas opções. Você pode usar o Warg para afastar os guerreiros Vampire perto de você, ou você pode arrasar com o Warg a desmontagem, e lutar em pé. Recomendamos esta última, simplesmente porque os guerreiros vampiros apenas não são tão difíceis de derrotar com métodos convencionais. De qualquer forma, utilizar o pouco espaço que você tem de manobrar ao redor, e derrotar todos os guerreiros vampiros antes de prosseguir. Isso deve revelar-se bastante fácil.

Scroll (02/02)
Você sem dúvida vai notar uma viga de madeira que cruza a área abaixo, em direcção a uma plataforma isolada no lado esquerdo da sala. Esta é uma área opcional para explorar, mas recomendamos que você faça. Com cuidado, atravesse a viga de madeira, seguindo o prompt na tela para firmar-se sempre que aparecer (ou você vai cair). Uma vez que você atravessou, você será capaz de curar a si mesmo em uma estação de cura, que reivindicam o Dark Crystal (se você não tiver um), e percorrem um corpo caído, morto com um pergaminho. Depois de ter feito tudo isso, atravesse de volta para o lado anterior para continuar.A única forma de proceder é suspensa por um buraco no chão para uma câmara de calabouço abaixo. Os ângulos de câmera obter um wonky pouco aqui, mas não se preocupe, porque você não estará lutando todos os inimigos imediatamente. Trabalhe seu caminho para fora da câmara você caiu, e em uma área adjacente. Em seguida, suspenso em um corredor adjacente, bem iluminado abaixo. No topo desta sala, você encontrará um interruptor circular que você pode usar para abrir o portão próximo, mas antes você fizer isso, você precisará lidar com alguns guerreiros sempre chato Skeleton. Três deles vão aparecer aqui. Esta é realmente uma luta muito difícil, porque você simplesmente não tem que muito espaço com o qual trabalhar. táticas agressivas irá funcionar melhor aqui. Tenha em mente que você deve tanto spam Magic Light (para curar a si mesmo) e Shadow Magic (para causar dano extra), uma vez que você será capaz de reconstituir tanto breve. Se você não deseja que o Skeleton Warriors para respawn, use água benta quando se desintegra em uma pilha de ossos para se certificar que não existem mais. Em seguida, use a alavanca para abrir a porta e prossiga até a sala circular em frente.

Você está quase a acabar com esta fase breve. Para completar a sua tarefa, você primeiro deve reconstituir a sua Luz e Sombra Magic na bomba essência neutro ao lado do portão. Como prometido na luta anterior, você seria capaz de fazer isso, mesmo se você usou todos os seus mágicos para sobreviver (o que teria sido uma medida acertada). Caso contrário, não há mais nada a fazer aqui. Suba a escada em espiral, para cima e para cima e para cima, eo estádio vai acabar antes de muito tempo.

Julgamento
Esta fase do julgamento pede-lhe para matar três Skeleton Warriors, enquanto na traseira de um Warg. O local que você deve preencher este julgamento em é bastante óbvia. Depois de derrotar o Armor Animados e abrir o buraco em frente ao portão do castelo frontal grande, você vai cair em uma área abaixo. Aqui, você vai ser assaltado por Skeleton Warriors. Eventualmente, guerreiros vampiros vai descerrar uma porta próxima, deixando um Warg na mistura. Este Warg precisa ser usado para escalar o pilar do lado direito da sala, mas também pode ser usado para atacar os guerreiros de esqueleto que aparecem. Use o Warg com cuidado mate os inimigos que aparecem aqui antes de prosseguir, e você deve ser certo como a chuva.
Labirinto Jardins

O Jardim Maze pode ser bastante confuso. Afinal, é um labirinto. Então se você está pretendendo seguir o nosso passo a passo para esta etapa para um chá, você deve fazer exatamente isso. Não salte sobre qualquer coisa, até mesmo detalhes que você julgue mundano. Isso porque é fácil ficar confuso, virou-se e outra irritado. Então, para começar, avançar pelo corredor em que você começar. Você vai chegar a um pátio sem inimigos. Não há nada a fazer aqui, mas para avançar novamente. Agora que você entrou no sebes do labirinto do castelo, você vai começar a encontrar-se sob o ataque de inimigos novos aqui. Esses inimigos, conhecidos como Mandragoras, são pequenas criaturas que desovam da terra. Elas são fáceis de matar em apenas um ou dois hits, eo ataque só, que é um assalto sifão de saúde, é fácil de evitar, também. O perigo vem com eles em suas aparentemente, infindável desova, o que geralmente resulta em você ter que lidar com muitos mais deles ao mesmo tempo que você quiser.

Scroll (03/01)
Após o confronto inicial com a Mandragora, você vai querer avançar e o da esquerda (das três vias possíveis para explorar). Isto acabará por levá-lo, em direção oeste, a uma sebe de formato retangular, com um caminho de trabalho a toda a volta dele. Você encontrará um portão no extremo norte do rectângulo, mas é apenas para mostrar, e não pode ser aberta desse lado. Na extremidade esquerda do retângulo, Mandragora mais vai se materializar e assaltá-lo em grande número. Sente-se forte e lidar com elas da melhor maneira possível. Quando as coisas então se acalmar, você deve ser capaz de pegar um livro de um corpo morto do lado esquerdo.

Light Gem (01/01)
Devido ao norte do local do corpo que continha o livro, você verá uma parede de pedra em decomposição. A parede de pedra em questão deve estar no canto do noroeste do retângulo acima (tenha em mente que esse retângulo é um pouco solto, e não é uma perfeita forma retangular). Use Shadow Magic a assumir-traço através da parede ali. Uma pequena alcova deve ser exposto com - você adivinhou - um cadáver dentro. Procure pelo corpo para uma Gem Light.

Life Gem (01/01)
Voltemos agora à mesa onde você começou as coisas, onde se encontrou pela primeira vez a Mandragora. Você agora tem dois dentes, ainda inexplorada para lidar com eles. Ambos estão no seu direito. Pegue o outro no meio, entre os corredores já exploradas e ainda não exploradas do labirinto. A câmera mudará para trás Gabriel como você faz, de modo que uma área que já foi do seu lado direito está diretamente à frente de você. Mover para esta área próxima, onde Mandragoras mais atacarão. À sua esquerda, você verá uma estátua brilhante. Depois de cortar os Mandrágora, garra para a estátua brilhante com seu chicote, cortá-lo ao meio (seguindo as instruções na tela para fazê-lo), e invadir o corpo escondido no outro lado da estátua destruída para localizar uma Gema Life.Agora, é hora de explorar o lado direito da área. Tenha em mente que, quando dizemos \"lado certo\", estamos nos referindo totalmente para o lado direito da parte inicial do labirinto a partir da perspectiva que você tem quando você entra primeiro. Isso é importante para nós ao estresse, desde a interminável muda o ângulo de câmera irá deformar o seu sentido de direção. Enquanto você vai ser assaltado por bandos de Mandragoras aqui, o que você está procurando realmente é uma espécie de obelisco obscurecido por algumas das sebes. Receba no lado mais próximo do obelisco quando você encontrá-lo, e dar-lhe um soco que lhe enviasse careening norte ao longo de um trilho. Você pode, então, subir até o obelisco e usá-lo para lançar-se sobre uma parte da cerca viva, efetivamente, alcançando a próxima seção do labirinto. Em sua exploração da parte inicial do labirinto, você também vai chegar a uma lacuna enorme no chão. Você vai precisar de um animal para atravessá-lo e, infelizmente, ainda não têm o que é preciso para fazê-lo.

Esta segunda metade do labirinto é tudo sobre o fim das operações. Não - isso não é uma aula de matemática, mas fazer as coisas de uma forma muito, muito específico aqui vai fazer a sua vida muito menos estressante, e fazer a sua caminhada até o resto do labirinto muito mais fácil. Apesar de você ser atacado por alguns Mandragoras uma vez no outro lado da cerca viva, o que é realmente importante aqui é a aranha gigante que finalmente ataca no canto superior direito desta metade do labirinto. Essa Aranha gigante é a chave de tudo aqui, mas antes mesmo de se engajar na batalha, você pode ir sobre um par de tarefas que lhe permitirá maximizar o seu cavalo da aranha, de modo que você não tem que andar mais do que uma ou duas delas, mantendo assim seus compromissos com a nova Giant Spiders ao mínimo (como eles vão reaparecer continuamente, de modo a não prendê-lo nesta área do palco).

Scroll (03/02)
A primeira coisa que você vai querer fazer aqui é caminhar em direção à extremidade desta metade do labirinto. No caminho, como a mudança de ângulos de câmera sem parar, você vai encontrar uma porta que conduz para uma nova área. Esta porta é brilhante, ea chave para a derrubada é teias de uma aranha gigante. Ignorá-lo agora e continuar no caminho em frente. As mudanças caminho linear à esquerda para uma outra porta brilhante, mas é na volta no caminho que você vai encontrar o que é importante. Um corpo não contém um pergaminho. Agarre-o.Ok, agora é hora de assumir a aranha gigante. Dirija-se ao outro lado do labirinto, de onde o mais recente de rolagem foi localizado. Lá, uma aranha gigante deve estar esperando por você. Você lutou esses caras muitas vezes desde muito cedo no jogo, assim você saberá exatamente o que fazer aqui. Continua rolando e defesa, e lançar ataques contra seu inimigo quando é seguro fazê-lo. Quando a aranha gigante começa a brilhar, você deve abordá-lo e chegar em cima dela. Você agora está montando a aranha gigante, que é exatamente o que você queria fazer. Agora, é hora de cuidar de alguns negócios.

Há quatro tarefas distintas que você deve concluir com a aranha gigante. Duas destas tarefas são necessárias para passar o resto da etapa, mas as outras duas tarefas se combinam para lucro líquido de você um item que de outra forma não ser capaz de adquirir. Mas as primeiras coisas primeiro. Você sabe o enigma sobre o fosso que foi mostrado a você em uma breve cena quando você atravessou a sebe na segunda metade do labirinto? Você pode usar sua habilidade de seda de aranha lá, o que criará uma ponte improvisada para atravessar para o Gabriel. Fazer essa ponte, mas ainda não atravessá-lo. Em seguida, começamos a caminhar para o lado distante deste meia do labirinto, como se estivesse voltando para onde o cadáver com a rolagem está situado. No caminho, você encontrará uma porta que leva ao norte. Use a habilidade do Aranha Gigante de seda, mais uma vez a rasgar parte da porta de distância. Mas, novamente, não saia de sua aranha ainda. De lá, siga o caminho até chegar ao local do corpo com o livro você mais cedo lavada. Vire à esquerda para encontrar outra porta, e use a Giant Spider para rasgar a porta de suas dobradiças. Estamos agora na trilha de um item secreto, mas para obtê-lo, você não vai ainda querer abandonar seu Giant Spider.

Shadow Gem (01/01)
Pense de volta um pouco mais cedo. Antes de nos mudarmos para o obelisco, na primeira metade do labirinto, que foram alertados para uma clareira que levou você a informação importante, que você não podia atravessar o fosso lá sem uma ajudinha. Bem, a aranha gigante é que a \"ajudinha\" você estava procurando. Dirija através da segunda porta que abriu, o que leva de volta para a primeira metade do labirinto. Então, volte para o local do obelisco, e olhar para o sul e oeste. Você deve encontrar as diferenças acima mencionadas. Com a ajuda da aranha gigante, você pode configurar uma ponte de seda aqui. Se você estiver seguindo nosso passo a passo para um chá (derrubando as portas e criação de duas pontes de seda), a aranha gigante não é mais útil para você. Assolar a ela e atravesse a ponte mais nova de seda que você criou. Isto levará a uma plataforma isolado pouco, onde um corpo morto deve conter o Shadow Gem que você procura.

Scroll (03/03)
Com a Shadow Gem na mão, pode recuar para o segundo semestre do labirinto, seja através da porta aberta, ou usando o obelisco novamente. O obelisco é a melhor opção, simplesmente porque ela lhe traz muito perto de onde você precisa estar, que é onde a ponte de seda primeiro foi previsto. Depois de atravessar aquela ponte, você vai encontrar um corpo morto do outro lado. Ele contém um pergaminho. E como você vai descobrir, esse deslocamento é bastante importante.O pergaminho que você acabou de encontrar algo que deve iluminar bastante importante para você. Há um quebra-cabeça pela frente (o jogo lhe mostrei anteriormente), e rolagem será a única pista que você tem a respeito de exatamente o que você está suposto fazer. Basicamente, o quebra-cabeça é assim. Há três estátuas em uma plataforma circular, escalonados em diferentes ângulos de distância do centro. Dependendo da estátua que você selecionar, estátuas de um ou mais vai girar noventa graus, e em seguida girar noventa graus também. A idéia final é fazer com que todas as três estátuas posicionados de tal maneira que eles estão todos virados para o centro do círculo. Isso parece difícil, e é. Você pode simplesmente jogar sem parar com as estátuas e, eventualmente, correr diretamente para a solução. Você também pode aceitar a perda de experiência e ter o jogo resolver o enigma para você. Mas, afinal, para resolvê-lo, tudo o que você realmente precisa fazer é girar a estátua do meio duas vezes no sentido horário. Isto irá resolver o quebra-cabeça com rapidez e facilidade, dando-lhe a experiência do quebra-cabeça, e mais importante, uma chave que você precisa para continuar. Esta é a chave do vampiro, e você vai usá-lo em breve.

Com a chave na mão do vampiro, volte novamente a ponte de seda, e prossiga pelo labirinto para a primeira porta que encontrou e rasgou-se com a aranha gigante. Esta não é a porta que leva de volta para a primeira metade do labirinto (um que você já tenha usado). Pelo contrário, é aquele que leva a uma área totalmente nova, sem inimigos. Continue em frente pelo buraco na porta, e até algumas escadas. Em seguida, vire à esquerda. Você verá um portão lacrado, com um buraco de fechadura brilhando ao lado dele. Inserir a chave na fechadura do vampiro, eo portão se abre, permitindo que você continue.
Estamos quase a acabar agora. Você pode não perceber imediatamente, mas o portão trancado leva de volta à área onde você começou realmente a fase anterior de. A bolsa familiar do Santo da água deve estar perto de você, assim como uma lacuna que vai exigir que você dash-jump. Ir ao longo do fosso e use o dispositivo de retenção na coluna próxima a atravessar a cerca de metal, assim como você fez no início da primeira etapa do capítulo. Agora que você tem a chave do Vampiro, você pode abrir o portão gigantesco no castelo, que vai finalmente levar para o interior da estrutura é gótico, terminando assim esta fase, e no início da próxima.

Julgamento
Esta fase experimental é bastante difícil, simplesmente porque é um pouco aleatório. A idéia aqui é a de não concluir a etapa até que você matar Mandragoras quinze em quinze segundos ou menos. Embora estes inimigos parecem desovar e materializar interminavelmente durante o estágio, não é realmente verdade. Seus números, enquanto a grande, são finitos. Matar quinze deles em quinze segundos irá forçar você a ser inteligente, passivamente baiting grande número deles juntos, e então liberar sobre eles em um grande ataque furioso. Tenha em mente que a Mandragora vai aparecer e desaparecer e depois aparecer de novo, então você tem que levar isso em conta, também. Você pode ter que tentar algumas vezes sobre este. Você não será desafiado fisicamente aqui, você só vai ser desafiado pelo que o jogo decide dar a você e não o dá como você tentar concluir o julgamento, e fazer o seu melhor com o que você tem.

Castle Hall

Quase imediatamente após o início desta fase, você será empurrado para resolver um quebra-cabeça enorme. O enigma em si não é tão difícil de resolver. Como alguns outros enigmas que você já trabalhou seu caminho através do jogo, este envolve o uso de estátuas de manipular feixes de fótons para um destino final que lhe permitirá continuar. No entanto, existem dois senões imediatamente acionada para a briga aqui que vai tornar sua vida um pouco difícil. O primeiro é o inimigo aparentemente interminável respawning. A segunda coisa é a fonte da luz. Onde você vai começar a luz, e como você vai sobre como manipular a luz para que chegue onde ele precisa ser? Bem, vamos chegar a ela.

A primeira coisa que você vai ter que fazer aqui é lidar com alguns guerreiros vampiros. Vampire guerreiros irão reaparecer neste primeiro quarto sem parar em grupos de três, até você descobrir uma maneira de impedi-los de desova, em primeiro lugar. A chave para esta última é usar as janelas do lado esquerdo da sala, mas antes você fizer isso, anular a ameaça que a onda inicial de Vampire Warriors. Você lutou bastante vezes esses caras, agora, que você deve saber o que fazer. Após a primeira onda é derrotado, você deve, então, rapidamente scramble para o lado esquerdo da sala. Existem várias janelas lá, coberto com cortinas enormes. Você pode usar o chicote para agarrar e puxar as cortinas do outro lado da sala, mas para chegar a cortina para baixo no meio da sala, um sobre os Warriors Vampire \"ponto de desova, você precisa puxar o pranchas de madeira fora do primeiro muro.
Fazer a última leva tempo, infelizmente. Então, quando você pode ter as duas outras cortinas se facilmente, o terceiro vai exigir algum esforço. Esperar outra onda ou dois guerreiros vampiros para desovar como você está lidando com esse problema. A boa notícia é que, uma vez que você conseguiu obter todas as cortinas do lado esquerdo da sala, o quarto deve ser banhada pelo sol. Naturalmente, vampiros detestam a luz solar. Não somente dom contato enfraquecer grandemente (e, eventualmente, matar), os Guerreiros do vampiro, mas recebendo o sol a brilhar diretamente em seu ponto de desova vai garantir que nenhum futuras ondas de inimigos spawn... pelo menos a partir desse local, e apenas para o momento. Uma vez feito isso, há duas outras coisas para fazer neste quarto. A primeira é ir até a estátua no canto inferior direito da sala. Acioná-lo para o lado direito do trilho é, e então gire a estátua para que ela captura a luz da janela do lado esquerdo, e envia-lo para a frente para a sala ao norte. Em seguida, dirija-se ao extremo norte desta sala e use seu chicote como uma alavanca para abrir o portão, para que você possa acessar a área próxima, e continuar com este enigma.
Neste próximo quarto, você tem que fazer a mesma coisa que você fez antes. No entanto, o que complica a questão é o fato de que não só três guerreiros vampiros desovar novamente aqui (uma e outra vez, até que você lidar com eles), mas um pedaço solitário de Armor Animados vai aparecer aqui também. Se você quiser cabeça para o lado esquerdo da sala e rapidamente puxar para baixo algumas das cortinas, você deve fazê-lo. Afinal, Vampire Warriors será enfraquecido por ser atingido pela luz do sol. Como foi o caso da última vez, porém, a cortina diretamente sobre o seu ponto de desova é bloqueado, não apenas por uma cortina, mas por tábuas de madeira também. Livrar-se dessas pranchas vai levar tempo, então espere o Warriors Vampire respawn uma ou duas vezes como você lida com se livrar deles. A armadura animada, por outro lado, deve aparecer apenas uma vez. Então, você não terá muito que se preocupar a esse respeito.

Scroll (02/01)
Uma vez que tudo está calmo na segunda sala do salão do castelo, e uma vez que a luz solar está se aquecendo toda a sala, você não deve ter mais inimigos para tratar aqui, por enquanto. Tome esta pausa na ação de pegar um livro fora do corpo deitado no chão nesta sala, no lado esquerdo da sala, completamente fora no aberto. Uma vez que você limpou o corpo para o livro, você está livre para abrir o portão do lado direito da sala, concedendo-lhe o acesso em outra sala. Como fez anteriormente, use o seu chicote como uma alça para fácil abrir a porta em questão.

Scroll (02/02)
Uma vez neste quarto ao lado, não devem atacar os inimigos (a menos que você não tenha tratado de qualquer resíduo os dois últimos quartos, o que é improvável). Então, agora você deve ter acesso completo a esta sala, e sua quebra um pouco complicado. Para iluminar o que se espera de quebra-cabeça que você está prestes a resolver (um enigma dentro de um enigma, se você), pegue o livro do corpo sentado de modo bastante claro aqui no chão. Este deslocamento vai explicar as regras do próximo enigma é. Mas, primeiro, você deve resolver o quebra-cabeça primeiro para ter acesso ao segundo enigma. Vamos fazer isso agora.Nesta terceira sala, você deve encontrar outra estátua. Esta estátua está no outro extremo do trilho. Você sabe o que fazer; soco da estátua várias vezes, até chegar ao segundo quarto, e está diretamente no caminho da luz do sol sendo irradiada a partir do primeiro quarto. Em seguida, gire a estátua para que ele redireciona o feixe de fótons provenientes do primeiro quarto para o terceiro quarto. Se feito corretamente, o feixe deve encontrar-se redirecionado para uma esfera branca em uma porta para o terceiro quarto, abrindo disse portão e conceder-lhe o acesso ao segundo enigma, a uma nebulosa discutido na segunda rolagem você acabou de encontrar.

Então aqui está o que você tem que fazer. Há cinco runas na parede. O pergaminho discute que há dois runas azul (e, portanto, três runas vermelho) e, em seguida discute as coisas em uma espécie de forma circular, até você descobrir o que fazer. A coisa é, os indícios são bastante inúteis aqui, porque o redefine puzzle se você ativar uma runa com a magia errada habilitado. Isso significa que, por tentativa e erro, não há desculpas para não resolver este enigma. Se você quiser ir direto ao ponto, no entanto, imaginam que os cinco runas são organizadas em uma espécie de sentido horário. Começando com a parte externa da porta uma vez bloqueado à esquerda, e trabalhando sua maneira em torno de todos os cinco no sentido horário de modo que você acaba, no final, ativando a um no lado direito da porta, uma vez bloqueado, as cores devem ser: vermelho, vermelho, azul, azul, vermelho. Lembre-se - basta ativar a magia em questão e, em seguida, examinar a runa da cor correspondente para ativá-los corretamente. Fácil.

Life Gem (01/01)
Ok, então na parede esquerda da câmara de terceiros que você entra em (aquele com o enigma de runas você tem que resolver), você pode encontrar uma série de dispositivos de retenção que levará até uma plataforma isolada com um cadáver para ele. Tenha em mente que para acessar o dispositivo de retenção, em primeiro lugar, você tem que destruir alguns móveis no lado esquerdo da sala, que irá expor o dispositivo de retenção que você procura. Então, simplesmente talha o seu caminho até a plataforma isolada, vasculhar o corpo morto lá em cima, e pegar a Jóia vida que você procura.Uma vez que o enigma é resolvido com êxito, o portão de metal na extremidade norte da sala de segundo começará a desenhar-se para cima lentamente. Infelizmente, o sol está se pondo de fora, ea luz que uma vez que penetravam as janelas abertas se retirou para a noite. Isto significa que os guerreiros vampiros nos últimos dois quartos começará a desovar novamente. Para piorar as coisas é o fato de que o portão está puxando para cima lentamente. Então você vai precisar de pelo menos tratar com uma única onda de seis guerreiros vampiros antes que você possa, finalmente, fazer uma pausa para ele. Lembre-se que você deve recarregar sua luz e magia Shadow eo distribuidor essência neutra perto do segundo enigma é resolvido antes de continuar daqui e até a próxima área do castelo. Quanto ao que a Arca da Fraternidade sentado sobre o enigma runa, você não pode acessá-lo durante a sua primeira jogada. Paciência, meus amigos!

Infelizmente, apenas deixando esta sala não vai estimular o início da próxima fase. Esta terceira etapa do sexto capítulo é ainda muito de continuar em frente. Depois de atravessar a porta, uma cena ocorrerá. Gabriel vai entrar no salão ao lado, e será encontrado por um vampiro do sexo feminino que se refere a uma \"ela\" quando perguntado sobre o Lorde das Trevas. Esta fêmea está querendo mostrar a Gabriel o caminho a seguir, mas primeiro, ele deve jogar um jogo com ela. Este jogo é semelhante ao xadrez, mas com regras diferentes. Enquanto você pode resolver este enigma direito fora do bastão, você também pode jogar o jogo da maneira tradicional. Se o fizer, você lucra 1.500 pontos de experiência - nada a zombar de - por isso, recomendamos que você aprende como jogar o jogo, e depois jogá-lo adequadamente, a fim de prosseguir. Claro, se você não pode resolver o enigma em linha reta embora, então você também pode ignorá-lo. Mas fazer isso é fraco!
As regras do Wargame Vampiro pode ser lido no acompanhamento de rolagem que se abre quando você ganha acesso ao primeiro jogo. Existem basicamente quatro diferentes peças - Lycanthropes, Vampires, Necromancers e Zombies - que você deve manipular de tal forma a ter todas as peças do outro jogador, antes de perder o seu próprio. Cada um tem suas próprias vantagens estatística (na armadura de saúde, ou de ataque), e todos podemos fazer movimentos especiais também. Ganhamos o jogo de nossa primeira vez, através, e isso não é excepcionalmente difícil. É tanto um jogo de habilidade e sorte, para tentar contar com o último, se você está tendo problemas. E lembre-se - o livro que acompanha o início do jogo é a melhor ferramenta para aprender o que é aquilo.

Light Gem (01/01)
Se você completar o jogo de xadrez como a maneira correta, ou simplesmente optar por ignorá-lo completamente, você vai ser capaz de prosseguir em frente no final do estágio. A mulher misteriosa que jogou contra o levou a sua perda, mas desapareceu, abrindo uma porta que leva ainda mais para o castelo no processo. Antes de seguir o seu através da porta na extremidade noroeste da sala, em vez pesquisar a extremidade nordeste da sala. Você deve encontrar um corpo caiu contra a parede oposta. Pesquisar este corpo para uma Gem Light. Depois de ter o Gem Luz na mão, você está livre para prosseguir.

Julgamento
Esta fase experimental é tudo depende de como você é bom no Wargame Vampiro. Se você não é bom no que faz, ou não disposto a tentar e obter uma melhor, então a triste notícia é que você nunca vai terminar esta fase do julgamento. A idéia é simplesmente bater o Wargame Vampire sem perder mais de três das peças que você começa. Acredite ou não, isso não é inteiramente difícil. Basta jogar o jogo várias vezes até que conseguem concluir o julgamento, e lembre-se - o Wargame Vampiro é parte sorte, habilidade parte. Desenvolver o último, e da ex eventualmente entram em cena justamente quando você precisa dele.
Refeitório

Após ganhar o controle no refeitório, você pode executar imediatamente a frente o caminho bem iluminado espalhados antes de você. Há pouco, para desviar-se fora deste caminho como se aproximar do distribuidor essência neutra frente, e por boas razões. Enquanto você pode inutilmente explorar um caminho para a sua direita ao lado do distribuidor, você verá que a ação é, em vez baixo na grande câmara abaixo. E como você se aproxima dele e catalisar uma cena aí, você vai perceber que é exatamente por isso.
Quando você se aproxima da câmara acima, uma cena terá lugar que irá definir o cenário para o que está acontecendo aqui muito bem. Uma criatura gigantesca Ogre-como vai sair de uma porta no lado direito da sala. Na-mão, ele tem um monte de outras partes do corpo que cai sobre um prato grande de metal sentada no chão no meio da sala. Depois de largar as partes do corpo fora, ele caminha lentamente de volta através da porta, tocando um sino em rota. Este sino tira uma série de Ghouls, que em seguida festa em partes do corpo. Só o que está acontecendo aqui é sempre uma incógnita, mas como você pode ter garnered, você vai ter que lidar com esses Ghouls em breve.

O Ghouls têm sentidos incrível, tão logo você se aproxima do nível superior da sala em que estão, eles vão chegar até você como mísseis dissipação de calor. Provavelmente, você vai ser assaltado por eles na escada que desce da calçada em torno da sala de jantar, que irá limitar a sua mobilidade durante a batalha. Então, novamente, você lutou contra esses caras muitas vezes no passado, e você sabe o que esperar. Eles são criaturas bastante robusto, e, em seguida, ambos podem embalar uma série de prejuízos e resistir a uma grande parte dele também. A chave é evitar ser envenenado por eles (ativar e desativar Light Magic rapidamente para se livrar do veneno). Caso contrário, continuará a danificá-los até esta onda particular de Ghouls não existe mais.
Como você explorar o local sangrando a Ghouls anteriormente ocupado, você vai perceber que há um método para a loucura aqui, pelo menos em termos de como você está para continuar. Há três itens importantes de encontrar aqui, e quando você combinar os três juntos, você será capaz de sair desta sala e continuar a explorar. Em primeiro lugar, explorar a pequena câmara para a esquerda da sala sangrando. Você vai encontrar um pote de partes do corpo aleatória dentro. Pegue uma parte do corpo da panela, e depois voltam para a sala anterior, onde você pode soltar a parte do corpo sobre o segundo dos três itens importantes aqui, o prato. Uma vez que as partes do corpo estão no prato, bateu o sino (o terceiro item importante) para sacar o Ghouls de seu esconderijo. Agora, este é o lugar onde você precisa entrar em ação. Uma vez que o Ghouls ter sido solto, rapidamente correr para a porta da direita que emergiu, e use seu chicote para agarrar-se ao gancho de chicote no interior de uma das portas.


Shadow Gem (01/01)
Assim que estiver dentro dos corredores apertados pouco o Ghouls aparentemente percorrer o castelo via, você será capaz de acessar um Shadow Gem. Para isso, basta seguir o corredor linear para a direita. Esse caminho para a direita acabará, dando-lhe a chance de ir para a direita ou esquerda (via própria perspectiva de Gabriel). Opt para direita da cabeça. Enquanto você vai correr em um beco sem saída antes do tempo, você notará que há um cadáver naquele beco sem saída. Examine o corpo para encontrar esta pérola de Sombra.Depois de pegar o empreendimento Shadow Gem, até a outra extremidade do corredor apertado. Você eventualmente surgir na cozinha do castelo. Aqui, você encontrará uma criatura familiar. O monstro Ogre, como o que antes alimentava a Ghouls na sala de jantar do castelo está martelando uma nova criação culinária em um contador sangrando. Não vai demorar muito tempo para localizar Gabriel depois que ele entra na cozinha, no entanto, e então você vai ser empurrado em uma batalha de chefe com ele. O nome desse cara é o Açougueiro Evil. Mas a boa notícia é que esta luta é ridiculamente fácil.

Ataques primários The Butcher\'s Evil vir na forma de ataques corpo a corpo que você espera de muitos inimigos neste momento no jogo. Quando ele usa esses ataques convencionais, simplesmente evitá-los da melhor maneira possível e retribuir o favor quando é seguro fazê-lo. Tenha em mente que o Butcher mal pode jogar suas lâminas diferentes de você, dando-lhe um ataque à distância que pode fazer um pouco de dano. Felizmente, ele vai ser bastante óbvio quando ele liquidação de lançar um, então você deve ser capaz de evitá-lo facilmente, e então se muda para algumas batidas rápidas, oferecendo algum dano muito necessária para o seu medidor de saúde.
Talvez a coisa mais notável que o Butcher não é mau em termos de como ele se cura. De vez em quando, ele vai correr ao longo de partes das paredes da cozinha, pegue um pedaço de frango da parede, e começar a comê-lo. Enquanto ele come, aumenta a sua saúde. Então, quando isso acontecer, certifique-se impiedosamente atacar até que ele pára, porque se você deixá-lo comer quantas vezes quiser, essa batalha nunca pode acabar em seu favor. Após esse inimigo simplista foi danificado cerca de 95% do caminho através de seu medidor de saúde, é hora para o jogo final. Ele vai beber um pouco de azul guisado cozinhar em um fogão por perto, e então usar a panela da sopa era como um capacete. Ir para cima e atacar o capacete com o seu chicote até que ele se vira, cegando-o. Neste ponto, você pode agarrar-lo para uma seqüência de luta sem fim de solicitações que acabará por resultar em lâmina Butcher Evil está sendo afixada em sua própria cabeça. Cruel, mas necessária.

Após a luta com o Butcher Mal tem o seu curso (que foi fácil, não era?), A criatura vai cair uma chave. Essa chave vai ser... bem... a chave para o processo durante o resto desta missão. Você pode começar usando a chave na porta de fora da cozinha (no lugar de recuo do jeito que você inicialmente contrárias a este local). Isso levará de volta para a sala de jantar que você viu anteriormente. Quando chegar, espero que você virá sob o ataque de mais Ghouls traquinas. Mas, como é normalmente o caso, você deve ser capaz de abater essa onda de mortos-vivos bastante facilidade. Eles não são nada, mas forrageiras para a sua Cruz de Combate, neste ponto, em sua aventura.

Scroll (03/01)
Durante esta batalha com os Ghouls na sala de jantar, um item, provavelmente, chegará a luz que você não viu antes. É verdade que você lutou contra uma onda de Ghouls no início do estágio, mas se você experimentou como nós fizemos, o Ghouls veio para você, e da luta de fato aconteceu na escadaria que leva à sala de jantar, ao contrário na sala de jantar em si. Mas agora que você está lutando na sala de jantar adequado, sem dúvida vai estar destruindo todos os tipos de mesas e cadeiras ao seu redor. Ao destruir a longa mesa, no lado direito da sala, um corpo morto deve ser revelado. Uma vez que você matou todos os Ghouls aqui, você pode pegar esse corpo com um pergaminho, que podem ou não querem ler.

Life Gem (01/01)
Essa nova chave acessível-dândi que você adquiriu depois de matar o Butcher mal pode ser utilizado em mais maneiras do que apenas linearmente progredindo pelo resto do palco. De fato, há uma sala pequena fora da sala de jantar que você deseja explorar. Esta é a mesma sala onde você encontrou mais cedo as partes do corpo em um pote que foram necessárias para chamar a Ghouls fora de seu esconderijo. Você verá uma porta trancada naquele quarto. Ao usar a chave que você pegou depois da luta Butcher Evil, você deve ser capaz de abrir esta porta. Por outro lado, você vai encontrar um corpo morto. Este corpo contém o Gem vida que você procura.Ok, então agora nós estamos prontos para avançar com a tarefa principal, que é fazer com que esta fase acabou. Deixar a sala de jantar e voltar até as escadas, como se estivesse correndo de volta ao ponto de partida do palco. Depois de subir as escadas e correndo pelo corredor, você deve ser capaz de balançar para a direita, que o levará a uma porta grande e vedado. Você pode ou não pode ter visto essa porta no início do estágio, dependendo se você exaustivamente exploradas ou não. De qualquer maneira, com sua nova chave, você pode abrir esta porta e prossiga para a câmara grande do outro lado dela.

Assim que estiver do outro lado da porta, a câmera irá movimentar-se, mostrando-lhe o que acabará por revelar-se ainda um outro quebra-cabeça que você terá de resolver em breve. Mas primeiro, você vai precisar para lidar com os mais presente ameaça iminente, que são os inimigos que aparecem no quarto. Além de ter que lutar Armor animado aqui, você também tem que lidar com mais detestável Skeleton Warriors. Enquanto o Armor Animados certamente tem potencial para produzir mais danos a você, o Skeleton Warriors são mais rápidos e chato, então você pode querer realmente focar-los primeiro. De qualquer maneira, você teve uma miríade de conflitos com esses tipos de criatura, antes, portanto, você deve ser capaz de classificar essa luta, utilizando suas preferências própria batalha. Apenas certifique-se que você sobrevive a batalha!

Scroll (03/02)
Antes de prosseguir para o jogo do estágio final, vá em frente e pegue o pergaminho que está sobre o corpo morto no canto da sala próximo à porta. O scroll não é exatamente a variedade de útil, mas ainda é um que você quer pegar. Depois, você pode prosseguir com o preenchimento nesta fase uma vez por todas.

Scroll (03/03)
Quando os inimigos são mortos, você pode ir sobre a aquisição de um livro que irá explicar o enigma estágio final antes de você. Você não precisa, necessariamente, uma explicação, especialmente se você estiver usando o nosso passo a passo (e obviamente você é), mas mesmo assim, você ainda deve ir para ele, simplesmente porque o livro está localizado em rota para o local de um difícil encontrar-Shadow Gem. Trabalhe seu caminho até o andaime de madeira no lado direito da sala quando os inimigos são derrotados. O ângulo da câmera deve mudar, revelando um gancho de chicote. Hook seu caminho, e depois dançar para a direita, trabalhando para a direita e para cima até que possa finalmente se levanta. Em vez de encontrar esse rolo em um corpo, você vai encontrá-lo em vez disso, um pequeno altar. Agarre-o e dê uma lida.

Shadow Gem (02/02)
A partir da localização do deslocamento, não recuar de volta ao nível do solo. Pelo menos, não ainda. Em vez disso, trabalhar o seu caminho para a direita. Você vai correr em um dispensador de substância neutra, que você deve usar, mas, além disso, você será capaz de trabalhar o seu caminho para o sul em toda a sala, usando um conjunto de suporte de madeira, vigas horizontais. Trabalhe seu caminho através de dois feixes luminosos cuidadosamente, seguindo as instruções na tela prompt que estabiliza Gabriel de cair como parece (e deve aparecer com frequência). Do outro lado das traves, você encontrará uma escadaria que desce até uma câmara isolada. Nessa câmara, você vai ver um cadáver. Vasculhe o corpo morto por uma pedra da sombra e, em seguida retroceder todo o caminho de volta para o chão, para que possa resolver o enigma.Para completar a fase, você vai precisar resolver um bocado de um quebra-cabeça pela frente. Felizmente, este enigma é tudo uma questão de tentativa e erro, por isso mesmo sem a nossa ajuda, você acabou inevitavelmente resolvê-lo em seu próprio país. Aqui está o busílis. A porta gigantesca pela frente é ladeado por seis runas, três de cada lado dele. As runas deve ser ativada com certa magia ativada, de modo que a seqüência vai finalmente abrir a porta. Da esquerda para a direita, você deve usar a mágica a seguir para permitir que cada runa: Magic Light, Light Magic, Shadow Magic, Shadow Magic, Magic Light, Shadow Magic. Se feito corretamente, a grande porta vai abrir, e você será capaz de avançar para o próximo capítulo.

Julgamento
A fase final do capítulo seis tem uma experimentação bastante straight-forward para você empreender. O julgamento em si gira em torno da batalha de chefe com o Butcher mal. Enquanto luta contra o carniceiro do Mal, como você sabe, ele vai usar os itens ao redor da sala, incluindo facas e outras lâminas para atirar em você, e galinha para ele comer. Se você permitir que ele se utiliza de quinze itens, ao redor da sala antes de colocar os resíduos para ele, o julgamento da pré-requisitos serão cumpridos. A luta é muito fácil por conta própria, então correndo e dando-lhe a mão superior, enquanto ele usa vários itens fará a batalha mais difícil. Mas de qualquer forma, este ainda é um processo muito fácil, considerando que muitos dos outros no jogo.

Varanda
Como o estágio começa no balcão do castelo, você será mostrado uma bonita vista sobre o castelo antes de ganhar o controle de Gabriel. Quando o fizer, começará a correr para a frente em direção ao ar livre em frente. Ao fazer isso, um trio de guerreiros vampiros vão assalto Gabriel. Você lutou dezenas e dezenas desses caras até agora, assim que você deve saber o que fazer. Rapidamente matar estes animais, e depois correr para fora, para que Gabriel está agora sob o céu noturno.

Shadow Gem
Estamos já a pouca distância do estádio de primeiro colecionável. Este vem na forma de uma Gem Shadow. Para adquiri-lo, você precisa ser paciente. Uma vez lá fora, olhe para a esquerda. Você será forçado a deixar cair para baixo fora da varanda e ficar com o lado dele. Você pode, então, trabalhar o seu caminho para baixo, onde você precisa de algum cuidado cruz vigas de madeira. No caminho entre as vigas, você vai manchar um cadáver em uma plataforma próxima, mas você não pode simplesmente pular desenfreadamente em direção a ele. Como você conseguiu isso? Bem, a pé até à extremidade das vigas de madeira, e imediatamente vire à direita de Gabriel. Você deve ser capaz de deixar cair fora da plataforma nevado. Segure-se ao lado dele e em seguida shimmy na direção de onde você veio. Puxe-se para cima quando você é capaz, e agora você deve estar no lado mais distante da mesma plataforma que você viu anteriormente, o único com o corpo sobre ela. Pesquisar no organismo para a Shadow Gem que você procura.Depois de ter esta pérola Shadow em sua posse, volte para a plataforma anterior, e depois trabalhar o seu caminho em torno do pilar, onde você pode cair para outra plataforma abaixo. Aqui, você vai precisar para o progresso de uma parede à sua esquerda, mas antes que você faça, você terá que lutar contra um trio de Swordmasters aqui. Você não lutaram estes inimigos encobertos, lâmina-wielding em algum momento, mas você deve lembrar que eles são bastante desagradáveis. Um vai aparecer, e então o seguinte, após alguns instantes, e então os próximos poucos momentos depois. Uma vez que você tem espaço limitado, tais com a qual trabalhar, tente usar essas pausas entre as desovas de fazer tanto dano a um único alvo que puder antes que o mostra ao lado para cima. Com todos os três agrupando-se em você, você vai encontrar-se desafiados aqui. Lembre-se que eles são fracos para praticamente todas as suas armas especiais, também, então você deve escolher para lançar alguns punhais, água benta ou qualquer outra coisa, ele certamente vai ajudá-lo aqui.


Com o Swordmasters morto, você está livre para começar a subir o muro à sua esquerda (basta olhar para o lado brilhante-prenda para lhe dar uma idéia de onde você começa sua escalada). Uma vez que você conseguiu navegar no seu caminho para o telhado acima, dê a volta no telhado de telhas no centro da plataforma em uma direção para a direita. Isto acabará por swing em torno de você para um corpo que contém um pergaminho.


À esquerda do corpo com o livro, você encontrará um portão trancado. Para desbloqueá-lo, você precisa encontrar a chave do Varanda. Faremos isso em breve. Para fazer isso, sua maneira de trabalhar o lado esquerdo do telhado, onde poderá encontrar uma brecha na grade ao redor da varanda. Isso permitirá que você deixar cair para baixo e segure para o lado da plataforma. Você pode usar o gancho do chicote ao seu lado para descer todo o caminho até o chão ruir abaixo. Thrust através da janela aberta posteriormente. Você será confrontado por um Swordmaster solitário aqui. Kill the Swordmaster, e use a próxima estação de cura para curar Gabriel, como ele vai, sem dúvida alguma necessidade de saúde aqui. Então, antes de voltar pela janela, vasculhar o corpo morto no chão para encontrar um outro scroll.

Light Gem
De volta para fora da janela, use seu gancho chicote para ligar de volta para o mesmo gancho você acabou de usar para descer a esta área. Após suspensão, saltar fora da parede mais próxima para que você está indo para a esquerda. Você pode pular para a esquerda para pegar a outra mão segure. Uma vez que você está segurando, correm para a esquerda, e queda de volta para entrar pela outra janela. Esta sala é, ao lado da onde você lutou o Swordmaster. Aqui, porém, você vai lutar contra dois guerreiros de esqueleto. Com espaço limitado para trabalhar, essa batalha pode ser frustrante. Como sempre, tento concentrar seus ataques totalmente em um alvo, e depois o outro. No entanto, uma vez que tudo é feito, os Guerreiros Esqueleto deve deixar para trás uma chave de Varanda. Há também um corpo morto nesta sala, que detém uma Gem Luz, para ter a certeza de que, antes de agarrar a posição em diante.Com a chave na mão Varanda, estamos quase a acabar com esta fase. Nós só precisamos trabalhar o nosso caminho de volta até o último piso acima, a fim de continuar. Backtrack para trás para fora da janela do segundo, embaralhe seu caminho de volta para a direita, e use o gancho chicote para içar-se para trás até o telhado. Então, a abordagem do portão trancado junto ao corpo que continha o livro foi adquirido anteriormente. Use a chave na fechadura Varanda, e depois executar por onde o portão estava, levantando-se através da grande janela aberta lá, e no prédio ao lado.

Shadow Gem
Uma vez dentro, você vai encontrar uma sala cheia de ocupar um monte de porcaria. Este deve ser o lugar onde o dono do castelo deixa seus bens indesejados, com móveis cobertos, estátuas, e como todos ao seu redor. Se você trabalha o seu caminho para a direita de Gabriel, em torno da grande área coberta de lixo no centro da sala, você vai encontrar um corpo morto do outro lado dela. Pesquisar este corpo para obter uma Shadow Gem, a um segundo você encontra neste estágio breve.


O estágio de final de rolagem é importante, e é encontrado na mesma sala crap-montado que encontrou a segunda Shadow Gem pol Basta caminhar em direção à extremidade superior da sala, onde há um portão trancado em frente, bem como algum tipo de dispositivo de brilhantes para a direita dele. Perto dali, você deverá ver um cadáver sentado no meio do chão. Procura-lo a encontrar este livro, que ilumina algumas informações importantes sobre o quebra-cabeça que você está prestes a resolver.À direita do portão trancado, você será obrigado a resolver um enigma (alternadamente, como sempre, você pode simplesmente optar por ignorar o quebra-cabeça, a perder os pontos de experiência que você ganha de solucioná-lo). O pergaminho que você encontrou diz um pouco sobre o jogo que você vai ter que jogar, mas ele não tem muito na forma de informações concretas. O enigma é o seguinte. Você tem que soltar bolas de um dos três locais. Abaixo os locais são opções de madeira que, uma vez atingido, irá mudar de vermelho para verde. Bata-os novamente, e ele muda de verde para vermelho novamente. A idéia é fazer com que todas as opções para ficar verde. Assim que isso acontecer, o portão para a esquerda abre, e você pode percorrer, terminando a etapa no processo. Precisa de mais informação apenas em como resolver o enigma? Leia abaixo os detalhes do julgamento.

Julgamento
Este ensaio curto estágio envolve a resolução do enigma ao final do estágio no valor mínimo de voltas possível, que é sete. A anomalia é que, como com outros ensaios puzzle baseado, o deslocamento relacionado com o quebra-cabeça vai dar a resposta uma vez que o enigma foi resolvido. Então, você realmente não precisa mesmo de nossa ajuda. No entanto, a resposta é a seguinte. Soltar a bola na seguinte ordem para fazer todos os switches verdes em sete voltas, cumprindo assim o requisito do julgamento: centro-esquerda, centro, centro, centro, centro, direita. Voila!

Laboratório Elétrico

Direito fora do bastão elétrico no Dr. Frankenstein\'s Laboratory, você vai ficar impressionado com um enigma para resolver. Este quebra-cabeça mede a duração do estágio, e como sempre, um livro a acompanha, para explicar a premissa. Para encontrar o livro, basta vasculhar o corpo à frente e à direita do seu local de partida. Apenas tome cuidado para não colidir com o feixe elétrico nas proximidades, ou você vai estar em um mundo de dor. (E como sempre, você pode pular este puzzle completamente, embora isso vai roubá-lo de alguma experiência que você ganha outra. A sua escolha).Para resolver a primeira parte do quebra-cabeça, você só precisa manipular os três interruptores no chão da sala onde você está, para que possa prosseguir. No entanto, você pode estar inseguro quanto ao modo de fazê-lo. Afinal, o jogo diz-lhe simplesmente para perfurar as opções para ativar e desativá-los. Mas normal, socos padrão não irá fazer o truque aqui. Em vez disso, você precisa conhecer o poder da relíquia chamada Landslide Punch. Procure no menu do seu Competências para ver se você sabe que este, e se você não já, comprá-lo. Então, leia como usá-lo, e usar essa habilidade para acertar o interruptor primeiro brilhando no chão. Isso irá desativar as correntes elétricas na frente de você, concedendo-lhe acesso a ambas as opções, segundo e terceiro. Não saltar directamente para o terceiro interruptor, no entanto. Primeiro, bateu o segundo interruptor e em seguida, acerte o terceiro. Isto acabará por lhe conceder acesso ao corredor estante alinhada à frente.

Light Gem
Trabalhe seu caminho para a esquerda pelo corredor, pequeno abafado na outra extremidade da primeira parte do enigma. A câmara irá percorrer este próximo quarto, que tem um papel muito mais elaborado do quebra-cabeça para resolver. Vamos levá-lo através dele, embora, por isso não se preocupe. Para começar, trabalhar o seu caminho para esta sala. Você verá um interruptor solitário acessíveis para você agora mesmo no chão, então use seu Landslide Punch para bater o interruptor. Isso lhe permitirá o acesso à área do seu lado esquerdo. Aninhada ao longo da parede à sua esquerda a partir daí é um corpo morto, que contém esta pérola de luz. Agarra que, antes de continuar para a frente.A próxima etapa do enigma é bastante fácil de passar. Se você explorou o pequeno dispositivo de ouro no lado direito da sala, você teria descoberto que uma bateria é necessária para alimentar o dito dispositivo. Felizmente, há uma bateria no lado esquerdo da sala, e está em uma faixa. Você sabe o que isso significa. Punch a bateria para baixo da faixa para a outra ponta da sala. Depois de um soco para baixo e mais, ele vai atravessar um feixe elétrico, o que significa que você terá que Landslide Punch o interruptor no chão de novo, concedendo-lhe o acesso ao lado direito da sala, mais uma vez. Você pode, então, soco a bateria de um par de vezes mais no lugar. Isso irá ativar uma outra máquina que irá forçar os feixes na borda nordeste da sala a cair. Você pode então seguir em frente.

Ok, então agora, você pode ser um pouco confuso. Mas está tudo bem. É por isso que estamos aqui. O interruptor na extremidade nordeste da sala é a chave. Esta opção não está no chão, mas na parede. Isso significa que você pode acioná-lo ao nível do solo. Mas você quer acioná-lo? Bom, vocês sabem se ele vai abrir a borda noroeste da sala. Porque é lá que você encontrará um saco de adagas e um dispensador de substância neutra. E como sempre, esses dois itens que estão sendo bem lhe dá uma dica muito saudável, como o que é esperado de você aqui.

Punch o interruptor até que você tenha acesso à borda noroeste da sala. Então horário círculo ao redor da sala, perfurando o chão para mover a canalização móvel elétricos volta para a direita. Esgueirar-se para o saco de punhais, utilizando-a para reabastecer seu estoque. Em seguida, encher tanto a sua luz e sombra metros Magic. Quando estiver pronto para continuar, activar o seu Shadow Magic e atirar uma faca no interruptor na parede à direita. Isto irá activar. Mover para a direita de lá, e atacar o interruptor de parede com um punhal Shadow Magic envelope mais uma vez. Isto acabará por levá-lo para fora desta sala, para outro corredor, pequena abafado, e uma ainda maior, a parte mais complicada e complicada do quebra-cabeças para você resolver.
Não fique empolgado aqui. Afinal, o quebra-cabeça antes que você parece complicado de resolver, e é... mas, por enquanto, vamos focar no que podemos fazer. Precisamos chegar em nossas mãos um item chamado de lente vermelha, em primeiro lugar. Corra para frente e para a esquerda. Você verá um muro em ruínas. Use o seu Shadow Magic quebra através da parede, que irá revelar um interruptor no chão. Com o interruptor revelado, usar um perfurador Landslide para ativá-lo. Isto irá revelar um novo local na borda noroeste da sala. Explore essa área para encontrar outra chave. Após quebrar a chave com outro soco Landslide, o switch vai quebrar. O interruptor quebrado deve revelar a área da sala onde uma lente vermelha se senta no chão, que você deve pegar e adicionar ao seu inventário. Você vai precisar dele mais tarde.
No entanto, a aquisição da lente vermelha vai tirar um inimigo mecânica enorme aranha chamada Monstrosity Mecânica. Este é um dos legados do Dr. Frankenstein, e esta fora do monstro-controle foi espreitar o castelo desde que foi criado há muito tempo. Esta luta pode ser extremamente frustrante se você não sabe o que está fazendo. Uma vez que você tem uma idéia de como derrotar esse inimigo, porém, as coisas vão ser extremamente fácil para você. Como você combatê-lo desde o início da batalha, a batalha vai cair como uma batalha normal melee chefe. Infelizmente, é tudo menos isso. Enquanto você está evitando os ataques da criatura, corpo a corpo, bem como o seu ataque devastador elétrica (que deve ser evitado a todo custo - simplesmente rolar para fora do caminho dela, mantendo em mente que ele tem uma vasta área impressionante), você \' retorno ll ataques quando é seguro. Depois de levar cerca de um quarto dano, a criatura vai recuar em direção a uma estação de cura no centro da sala. É quando a criatura é a cura que você deve atacar.

A chave para esta luta toda é o interruptor na extremidade inferior da arena de batalha. Usando um Punch Landslide, você pode enviar uma onda através do dispositivo da aranha cura. Certamente, você colocou dois e dois juntos até agora. Lutar contra seu inimigo, normalmente, e quando ele se retira para curar rapidamente correm até o interruptor no chão. Use um perfurador Landslide para ativar o interruptor, enquanto o inimigo ainda está debaixo de seu dispositivo de cura. Se cronometrado corretamente, a aranha vai ficar arrasada, danificando-o durante cerca de um dano terceiros. Tudo o que você tem que fazer a seguir é repetir esse processo mais duas vezes para levar o Monstrosity Mecânica todos juntos. Basta lembrar que o referido ataque elétrico pode levá-lo para fora em nenhuma hora em tudo, por isso deve ser evitado a todo custo. Caso contrário, dependem de luz mágica para curar-se quando necessário, e verificar se você está com exatos que Punch Landslide quando chega a hora de ativar o interruptor no chão, pois tudo-para-fácil deixar a aranha mecânica através de seu alcance. E se você deixá-lo ir sem danificar quando ele cura, você vai ter que começar do zero.

Com o chefe lutaram e morreram, você está quase pronto aqui. Mas, primeiro, você tem que ter o tempo para resolver o resto deste quebra-cabeça, o que não é difícil de fazer, acredite ou não. Basicamente você pode ignorar todas as opções que você já usou, como eles não servem de nada aqui (por exemplo, o interruptor que a bobina ativada cura acima da aranha, e aquele em que a fenda exposta anteriormente). Em vez disso, trabalhar o seu caminho diretamente para o centro, a plataforma circular. Você deve ser capaz de manipular esta plataforma de forma que você terá acesso ao caminho do leste, perpendicular à porta que você vai precisar se abrir para sair daqui. Mas não é assim como cortar e seco como aquele. Infelizmente, não há mais para o enigma do que isso.

Life Gem
Primeiro, vamos nos concentrar em conseguir um Gem Vida. Felizmente, esta pérola de vida é essencialmente impossível de perder, mas nós ainda vamos indicá-lo para você. Tenha acesso à borda sudeste da sala, onde uma nova opção no chão pode ser encontrado. Slam este interruptor para expor o acesso à plataforma itinerante na borda nordeste da sala. Você pode então executar nesta plataforma e pule sobre ele. Depois de avançar, a plataforma irá tentar mudar para o sul. É neste momento que você deve sair da plataforma de acesso e ganho de passar para o corpo deitado. Scour meu corpo morto por uma pedra de vida, o que provavelmente veio em cima da hora. Afinal, a monstruosidade mecânica provavelmente lhe deu uma surra na batalha último chefe.Dependendo das opções que você já tenha manipulado, você pode ser capaz de percorrer cerca de terminar a sua missão aqui. Mas as chances são, você não será capaz de fazer. Pelo menos, não ainda. Você deve se certificar de que um par de peças estão no lugar antes de tentar terminar as coisas fora. O interruptor na parte sudeste da sala é a chave, desde o golpe que vai diminuir a barreira elétrica bloqueando a porta ao norte. No entanto, também cria uma barreira que impede você de posição para o oeste e norte. A idéia é dar a volta à plataforma, em torno de tal maneira que quando o interruptor é ativado, você tem um canal de volta para o oeste. Você pode, então, basta executar o norte através da porta agora aberta, uma vez que o quebra-cabeça agora deve ser efetivamente resolvido. E foi assim que, nesta fase, conclui... mas o Monstrosity mecânico ainda mexe. Algo me diz que você vai ser esse cara de novo encontro em breve.

Julgamento
Esta fase experimental é fácil na premissa, e envolve a batalha com a monstruosidade mecânica. A idéia aqui é a luta contra a monstruosidade mecânica sem ter que desnecessariamente atacá-lo com a sua Cruz de Combate, ou qualquer de suas armas periférica. Tenha em mente que isso só vai afetar em depois você inicialmente danificado é suficiente que ele é forçado para acessar sua estação de cura. Quando isso acontece, você tem que confiar inteiramente no interruptor terreno que surge o dispositivo de cura, sem golpear o inimigo em tudo. Isso não é tão difícil como pode parecer, mas isso exigirá que você seja capaz de ataques de danos de forma eficaz, desde que você não será capaz de confiar na Luz Mágica aqui para se curar. Como de costume, você pode manipular postos aqui, o que significa que você pode simplesmente optar por iniciar a partir do último ponto de verificação se você acidentalmente bater na Monstrosity Mecânica. Se o fizer, vai lhe trazer de volta para o começo da luta, onde você pode tente novamente a batalha. Assim, entrando na batalha com um bar cheio de saúde, em primeiro lugar é integral.

Observatório ChromaticÀ medida que você começar este capítulo, você verá um quebra-cabeça que você tem que resolver quase direita fora do bastão, diretamente na frente de você. Na verdade, este enigma transcende todo o palco propriamente dito. Quando você ganhar o controle aqui, você vai achar que você é flanqueado por duas uma estação de cura e um distribuidor essência neutra. Vá em frente e se curar, se necessário, e também encher os medidores de luz e sombra Magic. Então, continue em frente para o dispositivo no centro da sala. Este dispositivo é ladeado por várias portas ao seu redor. A idéia é usar lentes para criar feixes de luz que irá abrir as portas. Por enquanto, tudo o que é uma lente vermelha, que você adquiriu perto do final da fase anterior. Com isso em mãos, use a alavanca na frente do dispositivo, e então ativá-lo pressionando a lente vermelha em frente. Isso irá criar um feixe de luz vermelha que irá descerrar a porta a sua esquerda.

Scroll (03/01)
Agora que você tem acesso a esta sala, vá em frente e correr por dentro. Você vai ver claramente um corpo deitado no chão no centro da sala, como uma espécie de quebra-cabeça novo é introduzido para você. Scour este corpo com um pergaminho antes de passar, como a leitura que vai iluminar o que você tem que fazer aqui para completar esse quebra-cabeça (alternativamente, você pode sempre apenas continuar a ler a nossa explicação passo a passo).Uma vez dentro desta nova câmara, você quase que imediatamente ser agredida por um par de ondas de guerreiros vampiros, é por isso que você vai querer se apressar para o corpo no centro da sala, e reivindicar o deslocamento mencionado anteriormente. Você lutou Vampire Warriors inúmeras vezes até agora, e enquanto você estava, sem dúvida, uma vez intimidar por eles, você provavelmente já perceberam até agora que esses caras são ingênuos. Se você quiser começar a briga com rapidez, vá em frente e usar água benta. Caso contrário, recomendamos a execução de uma das escadarias de acompanhamento na sala, puxando os guerreiros Vampire para você. Essas áreas dar-lhe mais espaço com o qual trabalhar. Além disso, mantenha em mente que existem duas ondas de inimigos que atacarão aqui, então não há tempo para descansar após a primeira onda é derrotado.

Com a ameaça do vampiro guerreiro reprimiu, você pode agora se concentrar em resolver o enigma dentro dessa sala. O pergaminho que você acabou de encontrar alusão ao que você tem que fazer, mas sem dúvida vai ter que usar seu noggin um pouco para chegar até o fundo das coisas aqui. Você perceberá que o quadrado no centro da sala está coberta com telhas. As telhas nos cantos reagir quando você está sobre eles, e você também vai perceber que existem setas que apontam em torno da praça, em sentido horário. A idéia é simples. Com Shadow Magic ativada, inicie na parte sudoeste da praça, e traço frente. Então, rapidamente traço em torno do resto da praça, de modo que todos os quadrados são aceso com chamas vermelhas. Se feito corretamente, o portão no topo desta sala será aberta, e você vai ganhar uma boa quantidade de pontos de experiência para concluir com sucesso o puzzle.
Agora tudo que você tem a fazer é correr até a escada para a sala selada, onde você pode reclamar o seu prémio. Claro, isso não é tão fácil como parece inicialmente. Logo que você entra na sala, você pode vasculhar o corpo no centro da câmara para uma nova lente. Esta lente é a lente verde, e você pode, eventualmente, utilizá-lo de volta ao Observatório Chromatic para abrir novas portas. Mas quando você tentar sair, o portão irá selar atrás de você. Você terá que lutar com um Swordmaster solitário para sair com êxito. Lembre-se, porém, que você tem espaço limitado com o qual trabalhar aqui, por isso mesmo um inimigo solitário como este pode dar-lhe um tempo muito difícil.
Agora que você tem duas lentes, uma lente vermelha e uma lente verde, você pode realmente manipular as lentes da máquina no quarto centro de duas maneiras. As lentes não só funcionam como cores singulares. Pelo contrário, se você combinar lente juntos, você pode tornar as cores que você teria se incapaz de fazer. Por enquanto, recomendamos fazer isso. Ativar tanto a lente vermelha e verde Lente juntos, e você vai criar um feixe de luz amarela que vai abrir outra porta para fora da câmara principal. Você está livre para a cabeça por esta porta para continuar.

Scroll (03/02)
Assim que você entrar nessa sala, você vai, não surpreendentemente, encontra-se sob o assalto por uma série de vampiros guerreiros. Como você fez na última sala, você deve tirá-los rapidamente. Fazer isso não deve ser muito difícil para você, especialmente porque parece que, ao contrário na sala anterior, apenas uma onda única de Vampire guerreiros irão atacar você, não dois. Uma vez que tudo está calmo, ter um olhar cuidadoso sobre o ambiente ao seu redor. Por causa do ângulo da câmera estranho aqui, um corpo morto será pouco visível ao longo da parede esquerda. Examine o corpo para encontrar o livro que explica o enigma deste quarto.Como você vai, sem dúvida descobrir por conta própria, o enigma deste quarto é praticamente idêntico ao puzzle da sala anterior. A única diferença aqui é que você estará trabalhando em torno de uma praça que está inclinado para um lado, mais parecido com um diamante, de um quadrado padrão. Isso torna a navegação via designada no sentido horário um pouco mais difícil, pois você terá que traço com Shadow Magic habilitado na diagonal em vez de uma linha reta. No entanto, você sabe o que fazer. Dash em todas as quatro faces do diamante com Shadow Magic habilitada, ea porta no topo da sala será aberta. Lembre-se que se você estiver funcionando baixo em Shadow Magic (ou Magic Light, para esse efeito), você pode sempre rever o distribuidor essência neutra na sala principal para reabastecer seu estoque.

Na câmara selada, você encontrará mais um corpo morto, segurando ainda uma outra lente. A lente que você agora tem em sua posse é uma lente azul. Mas como acontece com o último quarto, assim que você tem a lente azul na-mão, o portão irá selar atrás de você. Dois Swordmasters será concretizado neste momento (ao contrário do Swordmaster você tinha que matar na sala anterior), então prepare-se para um pouco de uma luta. Quarto é limitado, mas lembre-se que o spam pode muito capricho mágica aqui, como você sempre pode recarregá-lo de volta na câmara principal. Então, se você precisa para curar, vá em frente e use Light Magic, e se você quiser causar dano extra, use um pouco de Magic Sombra.


Light Gem (01/01)
Com a lente azul na mão, voltar ao centro da sala. Com três lentes à sua disposição, agora você pode fazer todos os tipos de combinações de cores interessantes, a fim de prosseguir. Por exemplo, combinando a Lente Verde com a lente azul, você vai fazer uma espécie de céu azul / laser azuis turquesa. Este feixe de laser não de uma porta, mas sim em uma das estátuas de Armor animados na sala principal. Esta armadura Animados vai agora ser despertado. Lutar e matar a Armadura Animado, como você lutou e matou tantos do seu género até este ponto do jogo. Uma vez que tudo está calmo, você vai notar que a armadura animada estava escondido um corpo morto. Vasculhe o corpo do morto, uma vez que é seguro fazê-lo, e você encontrará uma Light Gem.Não há nenhuma razão real para fazer isso, mas, novamente, não há nenhuma razão real para esquivar pontos de experiência, quer livres. Para despertar um outro pedaço de Armor Animados de seu sono por nenhuma outra razão do que para combatê-lo para os pontos de experiência que lhe dará, vá em frente e use apenas a lente azul, por si só. Isso vai despertar o Armor animado no lado esquerdo da sala. Mate-o para uma experiência livre (e pouco mais).

Scroll (03/03)
Se você combinar todas as três lentes que você tem atualmente um com o outro sobre o mecanismo central, de modo que o feixe de luz tem de viajar através da lente vermelha, lente azul e lente verde, o que você vai sair com um feixe de fótons branco que abrir uma porta no lado direito da sala. Infelizmente, você não pode fazer muita coisa neste quarto neste momento, porque está faltando um item que você não pode adquirir ainda. Quando você voltar mais tarde (após a aquisição das asas que lhe permitirão salto duplo), não há mais a fazer. Entretanto, a entrar nesta sala e vire à direita no abismo enorme. Você vai encontrar um corpo morto com um rolo sobre ela. Caso contrário, você não precisa de explorar o resto da sala. Ele vai provar ser um desperdício de tempo durante o seu primeiro jogo pela fase.Se você optar por usar apenas a lente verde, a segunda porta no lado direito se abre, concedendo-lhe o acesso a outra sala. Assim como a sala anterior, tiveram acesso a, no entanto, que você pode fazer aqui é extremamente limitado, basicamente, porque você não tem a capacidade de duplo salto ainda. No entanto, explorar o que parte da sala, você pode, deixaram de usar o gancho do chicote para atravessar o abismo, no meio (como você não vai fazer o salto, não importa quão duro você tente). Há três Swordmasters a lutar e matar aqui. Como de costume, os pontos de experiência nunca são algo que você deve passar, por isso luta antes de voltar para a máquina, para que possamos, finalmente, terminar esta fase para cima.

Quando você se aproxima da máquina, esta será a última vez (até que você tem que voltar para pegar as peças da coleção que ainda não pode adquirir aqui, que é). O que você tem a fazer agora é usar apenas a lente vermelha e azul da lente. Isso irá criar um feixe de roxo que vai atirar para a frente, permitindo que você acesse a sala anteriormente bloqueado na extremidade norte da câmara. Depois de atravessar essa porta, à espera de catalisar um cutscene. Mais uma vez, você irá se encontrar com o demônio Laura, que quer impedi-lo em suas trilhas. Para fazer isso, ela convoca diante de três do mesmo tipo de monstros. Estas criaturas interessantes são inteiramente novos para você, mas felizmente, eles são bastante fáceis de matar. Eles são chamados de mortais Brinquedos, então apertem os cintos e fique pronto para a batalha.

Devido ao fato de que você está trabalhando em um espaço muito apertado aqui, seu corpo a corpo com os brinquedos mortais, sem dúvida, revelar-se árduo. Os brinquedos são mortais criaturas bulbosa com uma infinidade de ataques poderosos. Eles também acontecerá a ser bastante agressivo. Não entrar nesta batalha sem ter revisitado a estação de cura e distribuidor essência neutra para trás no quarto principal, uma vez completa metros de magia e um medidor de plena saúde irá percorrer um longo caminho aqui. Se acontecer de você entrar na batalha sem fazê-lo, a má notícia é que um posto de controle lhe trará de volta apenas para o início da luta, então você vai ter que fazer a dívida com o que vieram. A chave para esse tipo de luta é sempre para tentar isolar um único alvo e concentrar apenas no alvo, movendo-se para a próxima vez ele está morto. Mas nessa luta, isso é reconhecidamente difícil.
Além de ataques físicos, os brinquedos mortais pode retirar uma série de outras manobras detestável. Eles podem usar as agulhas no fim de suas malhas de rua para atacá-lo em escala moderada, o que significa que você nunca vai ser realmente segura com eles em um quarto tão pequeno. Além disso, eles podem pular de forma agressiva em você e você com danos terremotos que são difíceis de evitar. E você se lembra que gosma negra de uma batalha de chefe anterior? Esta é a substância que, se Gabriel fica preso, lama vai-lo temporariamente, deixando-o aberto ao ataque. Esta última só acontece perto do final da luta, então você deve estar seguro de que a maior parte, mas por outro lado, esperam que os brinquedos mortais para chegar até você com tudo que eles têm. O uso liberal da Luz Mágica (para curar) e Magic Shadow (para causar dano extra) irá percorrer um longo, longo caminho para terminar com êxito esta batalha.
Depois que você matou os três com sucesso Deadly Brinquedos Laura atira em você (ou mais - eles vão manter respawning se você não matá-los através de eventos quicktime), o palco será efetivamente acabado. De repente, porém, Laura vai tudo Imperador Palpatine em Gabriel e castiga-lo com cargas elétricas de suas mãos. Mas então, do nada, mostra-se amado Gabriel, dando-lhe o poder, confiança e encorajamento para seguir em frente. E ele o faz avançar, para que você agora tem acesso a oitavo capítulo do jogo.

Julgamento
Este ensaio é reconhecidamente difícil. Você sabe como nós dissemos-lhe apenas um pouco mais cedo que os brinquedos mortais você luta no final do estágio só pode ser definitivamente morto com eventos quicktime? Bem, se você matá-los manualmente depois eles começam a incandescer, Laura simplesmente inserir mais inimigos no campo. A idéia aqui é de matar dez Deadly Brinquedos com ataques convencionais, antes de finalmente matá-los com eventos quicktime, garantindo que eles não respawn. Este será, sem dúvida provar ser um desafio. Apenas tente fazê-lo quando você está guardada com muita saúde e magia, e não hesitam em usar armas especiais que você tem à sua disposição, incluindo cristais escuros.

Capítulo 7

Outer Wall

Scroll (02/01)
Assim que você ganhar o controle de Gabriel fora das muralhas do castelo, na nevasca do inverno profundo acontecendo ao seu redor, você pode imediatamente adquirir um pergaminho. Para isso, basta caminhar até a extremidade esquerda da varanda, você começa a, e examine o corpo lá. Uma vez que o livro está na mão, então você pode cair fora do lado direito da varanda, pendurar, e começar a plataforma de seu caminho até a parede do castelo.Como de costume, como você trabalha o seu caminho até essa parede, você pode deixar Gabriel fazem a maioria do trabalho para você. O jogo é muito, muito indulgente, como sempre, em deixá-lo plataforma sem se preocupar muito. Você pode dançar para a direita, saltar sobre algumas áreas que necessitam dele, e então começar a escalar o muro para cima usando o chicote vários ganchos. Lembre-se - Gabriel vai começar a fingir na direção que ele precisa pular para quando ele aparentemente não tem nenhum lugar para ir. Uma vez que a visibilidade não é grande aqui, é uma boa maneira de ajudar o seu progresso se você está tendo problemas. Uma vez que você trabalha o seu caminho para o topo da parede, então você pode puxar-se para trás em seus pés, e usar a estação de cura nas proximidades, se necessário.

Shadow Gem (01/01)
Perto dali, você será capaz de reivindicar uma Shadow Gem para a coleta de Gabriel, extensa cada vez maior de itens mágicos. Depois de curar a si mesmo (opcionalmente) na estação de cura, seguir em frente. A idéia aqui é de cabeça para o lado esquerdo, ao longo do edifício, de modo que as mudanças de ângulo da câmera. Quando isso acontece, um corpo deve estar no primeiro plano do ângulo da câmera, sentado no que parece ser uma janela aberta. Você pode reivindicar a Shadow Gem em questão a partir do corpo antes de prosseguir.

Scroll (02/02)
Depois de ter o referido Shadow Gem na mão, correr para a frente para a outra ponta da grande plataforma que você está atravessando. Você verá um quebra-cabeça para a esquerda, com algumas runas você vai inevitavelmente precisar ativar com a sua magia. Para obter algumas dicas sobre como fazer isso, você pode pegar um livro do corpo morto perto da porta. Depois de tê-lo, leia o livro para ganhar as pistas... ou simplesmente ler os próximos parágrafos para aprender a completar o puzzle simples e fácil.

Conforme se aproxima o quebra-cabeça para começar a tentar descobrir como resolvê-lo, porém, esperam uma chave para ser jogado nas rodas de seu plano. Uma série de Vampiros guerreiros irá atacá-lo, e rápido em seus saltos será um trio de guerreiros de esqueleto, bem como. Você vai ter suas mãos cheias aqui. Desde a primeira onda de vampiros guerreiros preempts todos os outros, você pode querer tentar limpar a onda toda rapidamente com água benta. Em seguida, sentar-se firmemente como reforços Vampire Warrior acompanhar a tripulação do esqueleto guerreiros. Lembre-se que quando Skeleton Warriors cair ao chão, eles ainda não estão mortos. Você terá que matá-los enquanto eles estão em pedaços no chão, para acabar com elas de uma vez por todas. Como é óbvio, você também deve livremente spam magia, desde o distribuidor essência neutra que geralmente acompanha o quebra-cabeças, como isso irá repor qualquer coisa que você já usou.

Assim que a ameaça do inimigo foi completamente anulado, é hora de procurar resolver este enigma. Se você ler o livro que você pegou do corpo nas proximidades, você realmente obter algumas pistas bastante decente, mas você está lendo um passo a passo para obter as respostas straight-away, não é? Se você olhar para o portão fechado, você verá três runas em cada lado da porta, para seis total. Da esquerda para a direita (longe da porta, em seguida, em direção à porta), do lado esquerdo, use azul, azul e vermelho. Quanto ao outro lado, use azul, vermelho e vermelho. A imagem logo abaixo mostra exatamente como o quebra-cabeça está a ser resolvido, se precisar de mais informações (ou de outro modo confuso).
Através da porta agora aberta, você será capaz de correr abaixo de um caminho em cadeia que atravessa as partes do castelo. Enquanto você correr para a frente à plataforma seguinte, você vai querer tomar a bela vista ao seu redor. Se Castlevania: Lords of Shadow tem algo, é a abundância de excelentes vistas como esta. Eventualmente, esta via cadeia será executado diretamente em uma plataforma circular pequena. No centro da plataforma é uma alavanca, e você notará que esta alavanca manipula a grade de ferro circular que circunda toda a plataforma. Há mais a isto, é claro, mas deixar a alavanca de lado por agora. Por que você está prestes a ser atacada por uma enorme quantidade de Gremlins.
Gremlins sempre têm o potencial de ser chato, mas geralmente, eles estão em seu pior quando você está em um espaço fechado, sem espaço de manobra. Isso não é realmente o caso aqui, felizmente, por isso você deve ser capaz de lidar com eles com bastante facilidade. A idéia é tentar matá-los como eles aparecem na periferia da plataforma. Se você for rápido o bastante, você nunca deve encontrar-se inundado por vários Gremlins atacá-lo de perto. Mas novamente, isso requer uma atenção aguda ao local onde os inimigos estão na origem do vôo e em você. Assim que a ameaça Gremlin foi anulada, então você pode lidar com o interruptor no centro da plataforma.

Agora, essa opção pode confundi-lo. Como você girá-lo, a vedação de ferro circular em torno da plataforma irá girar 180 graus, de modo que a abertura que você usou mais cedo agora, em vez aparece do outro lado, levando a um outro caminho para a cadeia a próxima parte do castelo. Mas isso é o que pode ser muito confusa, porque quando você deixar de ir a opção, mesmo quando totalmente engajados, o muro vai começar a voltar círculo ao redor rapidamente. Você nunca vai fazer isso com a abertura no tempo. A idéia é, em vez girar a chave por todo o caminho, com as costas voltada para o lado direito da plataforma. Depois de deixar ir, rapidamente dash para o lado direito da via e espremer através do buraco se movendo em cima do muro, para que ao invés de acesso uma escada em espiral lá. Essa escada leva-se em uma sala secreta da torre, onde um cadáver pode ser penteada para uma chave Tower. Você precisa ter essa chave antes de muito tempo.

Mas após a limpeza do corpo da chave, você será saudado por uma surpresa desagradável. A porta que conduz ao quarto solitário da torre irá selar atrás de você, e dois Swordmasters vai se materializar do éter para levá-lo. Swordmasters são inimigos incômodos, como você plenamente sabe até agora, mas você pode tornar sua vida muito mais fácil de tentar concentrar isoladamente em um alvo e depois o outro, que irá maximizar o dano causado. Uma vez que o Swordmasters são mortos, então você pode correr de volta até as escadas para a superfície. Uma vez lá fora, você verá que no topo da escada leva ao caminho da cadeia acima que você não podia acessar antes. Você pode agora começar a correr para a próxima seção do castelo.

Light Gem (01/01)
Este estágio é praticamente feito, mas não terminar as coisas fora sem primeiro pegar a Light Gem que está disponível. Siga o caminho para a nova cadeia na próxima seção do castelo. Uma vez dentro, você será saudado por um portão gigantesco que pode ser aberto com o seu novo Tower Key. Antes de usá-lo, entretanto, há duas coisas que você vai querer fazer. No lado direito da sala, uma estação de cura pode ser usada para curar a si mesmo. E então, no lado esquerdo da sala, obscurecida pelo ângulo da câmera inábil, é um órgão semi-visível dobrado ao longo da parede. Scour este corpo para a Light Gem em questão e, em seguida, use a chave no buraco da fechadura Torre ao lado do portão para aumentá-lo. Você pode então prosseguir para a frente para a fase final completamente.

Julgamento
O julgamento aqui é simples, mas você vai precisar fazer um ato de equilíbrio pouco para fazer as coisas. Como você sabe, você é assaltado por Gremlins perto do final da etapa, quando você tem que torcer a grade de ferro circular. São estes Gremlins que são a chave. Você tem que matar Gremlins dez com seus punhais, antes de bater o fim do estágio. Como este é o único local onde você é atacado por Gremlins, ele deve ir sem dizer que este é o lugar onde você vai precisar fazer o trabalho. Gremlins aparecem em número finito, embora, por isso você precisa ser inteligente. Danificar o Gremlins cuidado, sendo certo que não matá-los com a sua Cruz de Combate. Então, vamos fazer as adagas. Enxágüe e repita se necessário até que você bateu a sua marca, e não lembro de ser um desperdício. Gremlins não vai reaparecer sempre, depois de tudo.

A Torre Clockwork

O jogo Castlevania seria completa sem um nível de torre do relógio? Bem, talvez os dois primeiros jogos NES Castlevania, mas além disso, estes tipos de estágios são grampos da série. A Torre Clockwork é talvez a fase mais pesada de plataformas até este ponto do jogo (e talvez de todo o jogo como um todo), e pode ser um pouco frustrante. Afinal, enquanto Lords of Shadow é um grande jogo, a plataformas, de fato, deixar um pouco a desejar. No entanto, após ganhar o controle, você vai ser capaz de trabalhar o seu caminho até a borda da plataforma de largada. Um caminho marrom fina vai prolongar-se para Gabriel. Com cuidado anda sobre ele (mantendo um olho em sua tela o tempo todo para uma rápida solicita que vai deixá-lo manter o equilíbrio). Atravesse outra via marrom fina após atingir uma plataforma circular, e você vai finalmente chegar ao outro lado da torre, onde as coisas começam a ficar interessantes.

Light Gem (01/01)
Depois de atravessar o fosso, não suportará a direita para a primeira plataforma em movimento ... pelo menos não ainda, se você quiser pegar uma Light Gem primeiro. Em vez de saltar para a direita em direção à plataforma móvel, ao invés saltar para a esquerda, uma vez que há uma abertura na grade lá. Você deve cair sobre uma plataforma escondida com um corpo morto deitado sobre ela. Examine este corpo para obter uma Gem Light. Em seguida, volta para a plataforma anterior e continuam a ir sobre seu negócio, como descrito no resto deste passo a passo.A partir daqui, você terá que manipular uma série de plataformas móveis que trabalham sua maneira em torno da periferia da torre. Comece pulando sobre um à sua direita, e montá-lo ao longo de uma série de plataformas perpendicular à sua posição. Esta segunda plataforma em movimento o levará diretamente para alguns dispositivos de retenção para utilizar. Agarrar-se a elas e começar a dançar à sua direita. Uma engrenagem verticalmente sentado na torre do relógio irá tentar pará-lo. No entanto, quando a roda dentada congela a cada poucos segundos, use a oportunidade para passar rapidamente por ele, pendurá-lo de retenção do outro lado. Então, o trabalho em seu caminho para outra plataforma móvel, que vai entregá-lo a um elevador que leva até a próxima seção da torre.

Quando você pousa na próxima seção da torre, você encontrará um switch diretamente na frente de você. Por enquanto, sua tarefa é fácil. Tudo que você tem a fazer é virar este interruptor para que a plataforma circular abaixo, o que você usou inicialmente para atravessar o abismo enorme na torre, será levado até o seu nível. Uma vez que é, a sua fina vias Brown vai prolongar-se para encontrar novamente. Cross-los para a frente e depois para a esquerda, o que levará a uma parede cheia de estranhos impulsos elétricos. Estudo da parede, e você vai perceber que o menor pulso nunca desaparece. Assim como você é suposto para conseguir passar isso?
Aqui está o busílis. Para superar o menor de pulso, você precisará usar o gancho chicote acima. Lança-te para trás, na medida do possível, utilizando a dinâmica de alguns saltos. Então, no ápice de seu salto, começa a remexer o seu chicote, para que evitar o primeiro impulso ao voltar para a parede. Basta ter cuidado que os pulsos que aparecem e desaparecem acima não aparecem quando você está concluído com êxito este salto. É tudo questão de tempo! Depois de superar os pulsos, subir para o gancho do chicote, e então começam a remexer a sua direita. Deixe cair para baixo em uma plataforma móvel abaixo, tomar essa plataforma a outra plataforma móvel (no qual uma plataforma é estático no meio) e, em seguida segure o dispositivo de retenção acima dos rotores na parede para continuar.
A partir daqui, começa a dançar para a direita. Você vai chegar a uma plataforma em curto espaço de tempo, e pode então saltar de plataforma para a direita para que a próxima plataforma. Na segunda plataforma, você precisará dash-jump para torná-lo mais à mão segure-sobre o rotor abaixo. Isso pode ser um salto difícil, então fique com ele. Quando estiver pendurado sobre o rotor, dançar para a direita e para baixo, e lança-te de volta para uma plataforma estática. Em seguida, tomar um fôlego. Você merece.

Life Gem (01/01)
Você está no intervalo de uma Gema Life, mas, primeiro, você tem que descobrir como escalar esta parede elétrica segundo pulso-laden. Este é um pouco mais difícil de fazer. Embora não envolva um gancho de chicote e alguns saltos extravagantes, ele exige uma atenção mais precisa de tempo. Isso porque os impulsos de trabalho em um horário mais tempo. Pendure a extremidade inferior, seguro degrau (depois de usar o dispenser essência próxima neutro para encher a sua magia metros), e estudar os pulsos acima. Em seguida, começam a saltar para cima quando é seguro. Isso pode demorar algumas tentativas, então fique com ele. No topo desta área, você vai ser obrigado a dançar para a esquerda. Antes de prosseguir para a esquerda, no entanto, voltar sobre os pulsos abaixo à sua direita. Você aterrará em uma plataforma isolada com um corpo morto sobre ele. Procure pelo corpo para encontrar uma Gem Vida.Você vai encontrar esta pérola de vida em um momento oportuno, porque ele vai curar qualquer dano que você tomou enquanto plataformas. Embora seja verdade que você não luta contra todos os inimigos ainda nesta fase inteira, perder a saúde é fácil em um lugar como este, porque você vai estar caindo constantemente ao tentar plataforma (para não mencionar os pulsos detestável que mantém batendo para baixo). No entanto, tudo o que você tem que fazer agora é voltar para a plataforma da esquerda e use o gancho chicote para atravessar o abismo para o outro lado. Uma vez do outro lado, o seu olho será imediatamente atraído para outro switch que, quando ligado, começará a trazer a plataforma circular no centro do abismo até ao seu nível. Mas, assim como você está usando o interruptor, um velho amigo de vocês mostra-se. Lembre-se que a breve cena quando você viu a monstruosidade mecânica recuperar da enorme quantidade de dano causado a você que há várias etapas? Bem, ele voltou e, desta vez, está chateado.

Não é uma boa notícia, no entanto. A monstruosidade mecânica não é tão difícil de matar, desta vez como ele estava de volta ao laboratório, quando você o conheceu. Ele já não tem a capacidade de curar a si mesmo, e enquanto ele tem um monte de novos ataques para adicionar ao seu repertório antigo, você verá que ele cai muito facilmente aqui. Ir para quebrou com ele. Use Shadow Magic para prejudicá-lo tanto quanto possível, e completar a sua própria perda da saúde, passando para a luz mágica, quando necessário. Caso contrário, se esquivar de ataques corpo a corpo do adversário. Quando se tem a sua barreira verde para cima, você não pode danificá-lo, mas os horários serão breves. Ele também vai ser capaz de atirar porcas, parafusos e outras peças de rua da torre do relógio em você, que suspende por cima dele e lança em momentos oportunos. Basta evitá-los quando ele atira-los.
Quando o inimigo perdeu cerca de 80% de seu medidor de danos, ele vai começar a brilhar. Agora é sua sugestão para agarrá-lo e tirá-lo de uma vez por todas. Esta série de eventos quicktime é realmente bastante envolvida, então preste atenção, porque você precisa acertar os botões várias vezes antes do Monstrosity mecânica não é mais. Depois que ele está morto, então você está livre para usar o interruptor para ligar para a plataforma circular ao seu nível. Então, cruze os feixes estendida para você. Quando você chegar ao centro da plataforma, então será arrastado até a área acima. A fase final será então, que o conduz para a frente para o outro.

Julgamento
Esta fase experimental não é necessariamente fácil, mas não é exatamente difícil, também. Para completar a julgamento nesta fase, você vai precisar de todo o caminho até a plataforma do Monstrosity Mecânica em menos de cinco minutos. Isso é realmente muito tempo para atravessar a plataformas torre exige, mas também é importante notar que não há espaço para erro aqui. Se você cair mais do que um par de vezes, ou não são rápidos nas paredes de pulso, assim como você pode começar de novo, e salve-se a frustração de chegar à plataforma superior seja tarde demais. Isso é tudo sobre velocidade, precisão e know-how. Se você está tendo problemas, basta praticar. Não há necessidade de apressar as coisas, se você não está pronto.

Olrox Assim que você chegar ao estágio chamado Olrox, você vai correr em um personagem chamado Comandante Olrox. nerds True Castlevania vai reconhecer o nome Olrox imediatamente, pois ele é um chefão de um dos títulos mais famosos Castlevania de todos os tempos - Castlevania: Symphony of the Night. No entanto, aqui, ele é um pouco diferente do que ele estava em sua iteração anterior. Associado com o Tenente Brauner, que você lutou e matou algum tempo atrás, Olrox é muito mais forte, muito mais rápido, e muito mais irritante do que seu amigo, simplista menor. A coisa sobre Olrox é que ele regularmente se cura, eo ponto de esta batalha não é apenas a danos e, finalmente, matá-lo, mas para primeiro destruir suas quatro fontes de saúde. Só então Olrox finalmente sucumbir a Cruz de Combate de uma vez por todas. Então vamos a ela.
Comandante Olrox ataques de tal forma que você quase sempre pode prever o que vai acontecer com você. Enquanto ele pode desaparecer e reaparecer em uma nuvem de fumaça, atacando em seguida, você vai achar que é o ataque que é o único um pouco difícil de esquivar. Caso contrário, Olrox varas a quatro ataques específicos. Ele vai levar a frente um golpe enorme para você com sua lâmina, que pode ser previsto por ele primeiro passo para trás para ganhar impulso. Ele também pode ter dois rápidos golpes de Wolverine, como no-lo com suas garras, e fazer a mesma coisa com suas lâminas. Estes dois ataques são fáceis de se esquivar, mas lembre-se esquivar, não uma mas duas vezes, ou o segundo furto de uma sua garra ou lâmina vai bater em você o tempo todo. E, finalmente, o comandante Olrox vai recuar e jogar suas lâminas em você. Este ataque é fácil se esquivar, também, embora o perigo real aqui é esquivar muito cedo. Então tome cuidado com isso.
Todo o tempo, você pode ir na Comandante Olrox e levá-lo, no entanto que você escolher. Se você tiver Shadow Magic, sinta-se livre para usá-lo para tamponar seus próprios ataques, e como sempre, use luz mágica para se curar quando necessário. No primeiro ponto que você whittle saúde do Comandante para baixo quase que totalmente, você vai vê-lo do traço de um dos quatro sarcófagos verticais ao redor da sala, e usar o corpo Lycanthrope do interior para curar a si mesmo. Então, ele vai se juntar à luta. A partir de agora, as coisas não mudam realmente, salvar uma coisa importante. Cada vez que você reduzir gradualmente a sua saúde a partir daqui, ele vai retornar a um dos Lycanthropes ao redor da sala para se curar. Nesse ponto, atacá-lo, e quando ele foge, estar absolutamente certos de que você destrua o Lycanthrope ele estava se alimentando. Você precisa fazer isso para todos os quatro Lycanthropes para terminar a batalha. Se você não destruir suas fontes de saúde, ele vai simplesmente ganhar algum de sua saúde de volta uma e outra vez, indefinidamente. Você deve destruir todos os quatro Lycanthropes em sarcófagos para finalmente trazer a seqüência da luta do fim.


Shadow Gem (01/01)
Durante a luta, você eventualmente destruir todos os quatro Lycanthropes nos sarcófagos que o comandante Olrox alimenta a fim de curar a si mesmo no meio da batalha. Quando você destruir o Lycanthrope quarto e último, você vai perceber que ele estava escondendo um corpo morto brilhando. No entanto, durante a luta, você não será capaz de acessá-lo. Depois de destruir todos os pontos Olrox de alimentação e reduzir gradualmente sua saúde uma última vez, ele vai começar a brilhar. Você sabe o que fazer a partir daqui - garra para ele neste momento e siga as instruções na tela para matá-lo uma vez por todas. Então, depois de vê-lo morrer em uma breve cena, você pode retornar a esse corpo que você viu anteriormente. Examiná-lo, e você vai adquirir collectible do palco só importante, que é o Shadow Gem em questão.Acontece que Gabriel devasta ao Comandante Olrox sobre o círculo central no chão nesta sala. Enquanto o sangue Olrox de derrama sobre o círculo, ele vai rapidamente tornar-se evidente que você deve resolver um quebra-cabeça com o sangue. Felizmente, o quebra-cabeça não é só um pouco óbvia, mas é bastante fácil de concluir bem. Tudo que você tem a fazer é orientar sangue Olrox é de uma câmara circular para o outro, usando várias condutas que levam entre câmaras circulares. Você deve tirar o sangue da câmara à câmara antes que as luzes ao redor do círculo extinguir completamente, obrigando-o a tentar novamente. Não incluindo a câmara de partida, existem outras cinco câmaras circular deve funcionar. Recomendamos sua maneira de trabalhar para o mais baixo da direita, então a diretamente para a esquerda dele, o norte, um dos que um, o outro no lado direito e, finalmente, a de cima. Isso é fácil, então você não deverá ter problemas algum. Completando o quebra-cabeça com sucesso irá abrir uma enorme porta para fora desta sala, que depois a fase final.

Julgamento
Esta fase experimental é realmente um muito original. O que é exigido de você está aqui para criar o seu medidor de focagem e mantê-lo todo o caminho cheio de sessenta segundos. O cronômetro será iniciado logo que o seu foco metro está cheio, e os sessenta segundos devem ser consecutivos. Isso significa que você deve atacar o Comandante Olrox vez implacavelmente evitando ser danificados a qualquer custo. Afinal, ele está sendo danificado, que irá redefinir o medidor de foco, forçando-o a tentar novamente. A boa notícia é que esta batalha loop pode constantemente se você deixar. Basta chegar ao ponto onde o Comandante Olrox alimenta fora do Lycanthrope quarto e último. Deixe-o continuar alimentando fora dele para garantir que ele não morre até chegar a sua condição julgamento terminou, e então você estará pronto para ir. Mate-o para terminar a luta e, posteriormente, completar o puzzle para passar o resto da etapa.
A Sala do Trono

Light Gem (01/01)
Assim que você ganhar o controle aqui, você vai encontrar Gabriel ao pé de uma escadaria enorme trabalhar seu caminho até a sala do trono do castelo. Este é o culminar do seu tempo no castelo, mas, primeiro, há um par de coisas para fazer. Obviamente, há uma estação de cura e um distribuidor essência neutra, ao pé da escada. Utilize os dois, pois você precisará completa metros magia e todos os da sua saúde no combate próximo chefe. Então, como você trabalha o seu caminho até as escadas em direção à sala do trono, manter um olho afiado no lado direito da escada. Você deverá ver um corpo morto brilhando como você trabalha o seu caminho ascendente. Examiná-lo para esta pérola de luz, e depois subir o resto da escada e na sala do trono.Quando você entra na sala do trono, você será saudado por Carmilla, que é o guardião do castelo. Um cutscene seguirá bastante longos, como Carmilla e Gabriel vão e voltam. Este será, sem dúvida provar ser uma cena tensa para você, simplesmente porque você sabe que uma batalha de chefe enorme está prestes a entrar em erupção após o fim da cutscene. Há alguma história interessante de desenvolvimento, embora, tenha certeza que você prestar atenção. Finalmente, perto do final da cena, Carmilla se cansem de falar, ea batalha vai começar de verdade.
O início da batalha com Carmilla (e logo, o Vampiro Dark Lord se) começa inocentemente. Carmilla vai flutuar em uma esfera de protecção no centro da sala, completamente a salvo de qualquer ataque que você pode atirar nela. Assim, por ora, ignorá-la inteiramente. Em vez disso, você vai ter o seu ocupado lidando com os dois guerreiros dúzia Vampire ela acaba gerando aqui na primeira parte da batalha. Você lutou guerreiros vampiros assim, assim, tantas vezes a esta altura do jogo que você deve saber completo bem como matá-los agora. Se quiser lidar com multidões deles ao mesmo tempo, sinta-se livre para usar água benta para atordoar um monte deles de uma vez. Mas desde que eles vêm em tão grande número, e em tantas ondas, você pode sentir que é melhor ficar com os métodos convencionais.

Infelizmente, a luta com os guerreiros vampiros não será tão simples e direta como teria sido se você estivesse lutando apenas guerreiros vampiros, numa espécie de vácuo. Pelo contrário, Carmilla fará sua presença ser sentida a cada tantas vezes. Em uma jogada do Imperador Palpatine, gosta, ela vai flutuar no centro da sala e dispara um raio em Gabriel, que vai segui-lo ao redor da sala. Quando atingido, ele será danificado e atordoado, tornando mais fácil para os guerreiros do vampiro a gangue para cima de você. O que é importante quando esse movimento é utilizada é a de manter em movimento. Você pode rolar ou simplesmente correr para fora do caminho dos parafusos, mas continuam se movendo em frente ao parafusos para assegurar que eles não golpeá-lo. Quando finalmente o raio cai, então você pode continuar a batalha como você teria outra forma. Lembre-se que ela vai usar este ataque várias vezes, mas sempre preempts a greve com uma provocação vocal, o que permitirá que você sabe que está chegando.

Depois da batalha com os guerreiros do vampiro finalmente termina (o que irá acontecer quando você matar todos os guerreiros vampiros Carmilla em que você joga ao evitar seus ataques relâmpagos espontânea), você vai testemunhar uma cena breve. Carmilla teve bastante destes jogos, e antes de muito tempo, transforma-se o que você tem medo de todo esse tempo. Carmilla não existe mais. Agora, você estará lutando abertamente seu lado mal. Este é o Vampire Lord das Trevas. Mas, acredite ou não, essa luta é razoavelmente fácil, então você tem muito pouco de realmente se preocupar.

O Vampiro Dark Lord se parece muito com o tenente Brauner, mas ela é maior e pior. O que é frustrante sobre essa luta, se alguma coisa, é o fato de que o Vampiro Dark Lord se parece muito com os guerreiros do vampiro, ela vai continuar a convocar e desovar durante esta batalha. Enquanto você vai, sem dúvida precisa matar os Warriors do vampiro como eles aparecem em ordem para limpar o campo, você ainda vai querer concentrar o maior número de ataques contra a Dark Vampire Lord si mesma. Isto é especialmente verdadeiro quando utilizar o seu Magic Light (para curar a si mesmo) ou Shadow Magic (a causa mais dano), pois você só tem quantidades finitas de ambos. Espero que você salvou a magia tanto quanto possível para esta luta, no entanto. Há realmente deveria ter sido motivo para usar a magia na luta contra o pântano dos Vampiros guerreiros, a menos que você estava usando algum Magic Light para se curar.
Caso contrário, essa luta é surpreendentemente simples e direta, e você realmente não tem nada para se preocupar. O Vampiro Lord das Trevas quebrou grande parte do chão nesta sala, limitando onde você pode ir a qualquer momento. Mas mesmo com uma pequena sala para trabalhar, e até mesmo com um par de guerreiros vampiros quase sempre perseguindo você durante esta luta, você deve ser capaz de entregar punição pesada para o Dark Vampire Lord o tempo todo. Seus ataques, enquanto brutalmente prejudicial, são fáceis de esquivar. Se você completar seus ataques com Shadow Magic, você vai fazer ainda mais danos a ela, e pode assimilar alguns de seus saúde, com luz mágica, quando necessário. Você pode até querer quebrar um cristal escuro nesta luta, que vai eliminar todos os guerreiros do vampiro na tela num piscar de olhos, e muito dano do Vampiro Lord das Trevas, também.

Quando ela finalmente tomado bastante dano, um cutscene seguirão. Você está quase terminando com esta batalha, mas isso é quando as coisas realmente interessantes. O Vampiro Lord das Trevas vai agachar no chão, cercado por uma esfera azul de luz semelhante ao que você pode desenhar-se quando você estiver usando água benta com a Light Magic habilitado. Seu desafio recebeu uma dose extra de potência do Vampire Lord, então vá em frente e esmagá-la com ele (só segurar o gatilho esquerdo e socos, sem qualquer tipo de magia ativada). Este será o golpe para acabar com todos os golpes. O Vampiro Lord das Trevas não será morto ainda, mas ela certamente vai ser bem no seu caminho até a morte no momento em que você entrega esse soco.

Agora, uma cena rápida e furiosa ocorre. É extremamente importante que você preste atenção ao cutscene, uma vez que é repleta de eventos quicktime para você reagir. Você não pode perder nenhum deles. Eles são todos importantes para trabalhar o seu caminho para finalmente matar o Vampiro Dark Lord, uma vez por todas. O que acabará por acontecer é que o Vampire Lord das Trevas vai ser empalado primeiro combate Gabriel\'s Cross, e depois pelo catavento no topo de sua própria torre. Finalmente, quando trouxe de volta para a Terra, ela parece reenergizar, mas Gabriel não vai ter nada disso. Esfaqueando-a novamente com a Cruz de Combate, o Vampiro Dark Lord é finalmente derrotado. Gabriel é dado um poder novo aqui, o todo-poderoso Seraph ombros, que lhe permitirá dar um duplo salto. Com esses na mão (ou deveríamos dizer sobre o ombro), agora você está livre para voltar atrás para várias fases para chegar a muitas coleções que você não podia acessar antes.
Mas espere, ainda há mais! Após a aquisição de Gabriel dos ombros Seraph, o Pan vai aparecer. Você se lembra de Pan, é claro. Ele é a criatura ram-like que anda sobre dois pés, aquela que você conheceu muito cedo no jogo. Gabriel tem um monte de perguntas para ele, mas ele tem poucas respostas. Em vez disso, sugere Pan Gabriel olha para dentro de respostas. Acredite ou não, você está apenas através dos oito primeiro dos doze capítulos do jogo agora. Ainda há muito jogo para a esquerda para jogar. Então vamos a ela. (Lembre-se, como dissemos anteriormente, que agora é o momento de recuar para os itens que estão faltando. Não existem itens em qualquer fase anterior que você não pode acessar agora.)

Julgamento
Este ensaio é um pouco difícil, pois para completá-lo, você vai ser obrigado a prolongar a luta com o Dark Vampire Lord por um tempo bastante longo. No mínimo, você estará prolongando a luta para um período de tempo muito mais longo do que seria de outra forma confortável. A idéia durante este julgamento é para deixar o Vampire Dark Lord matar dez de seus próprios guerreiros vampiros gerou com seu próprios ataques. Isso não significa que você não pode danificá-los sozinho, porque você pode. Significa apenas que você tem que deixar o golpe final não pode ser entregue por sua Cruz de Combate ou armas especiais, mas por um ataque provocado pela Dark Vampire Lord. Tenha em mente que Carmilla não conta necessariamente como o Senhor do Escuro, de modo que este deve ser concluída na perna, a segunda mais agitada do combate.

Capítulo 10

Titan CemitérioDa ilha ao lago, alguns locais de interesse.
Castlevania Lords of Shadow - Titan Graveyard

  • Gems Vida: 1
  • Gems Light Magic: 2
  • Gems Sombra: 1
Esse nível começa com uma seção de parede de escalada. Quando você chegar ao topo você vai ver o exterior do cemitério titan. Desça e na base da falésia é um cavaleiro caído com um pergaminho. Atravesse a água, correndo, em seguida, fazer um salto duplo. Do outro lado você terá que lutar com alguns guerreiros esqueleto e um tipo novo inimigo: Cadáveres Creeping. Na parte traseira desta área é um cavaleiro caído com um pergaminho. No lado esquerdo desta área são alguns passos. Eles vão levá-lo a um cavaleiro caído com uma gema de sombra.
Para avançar, você vai ter que recuar para a pequena ilha na água. A partir daqui, olhe para a direita. Você vai ver um braço titan furando acima. Ir para a base do que isso. Vá até a mão, e salte para a uma mesa. Aqui você encontrará um caixão de répteis. Ele tem alguns ataques de ambos os longas e curtas. Ela não tem tanta saúde como um chefe, então você não deve ter muita dificuldade de tomar-la. Envia uma chave. Use a chave no objeto redondo na parte de trás desta área. Isso irá ativar um braço titan. Use isso para chegar à próxima área.
Você terá que saltar de ilha para ilha. Na ilha final você vai ver duas runas que necessitam de chaves. Do outro lado da titan arruinada você vai encontrar um cavaleiro caído com uma gema de sombra. Backtrack uma ilha e vá para a direita. Existe uma pequena caverna, e dentro de dois caixões Creeping. Derrote eles e você terá uma das chaves que você precisa. Volte e use a chave.
O titã moverá o braço. Utilize este braço para chegar ao outro lado da água. Aqui você terá que derrotar três caixões Creeping. Mate todos eles e você terá a segunda chave. Antes de ir, olhar para a parte traseira direita da área para encontrar um cavaleiro caído e Light Gem. Suba a parede e usar a mão titan para pular para as runas onde você pode usar a chave. Há um ponto que você pode subir no outro lado da titan. Cruz braço e você vai completar o nível.

Incêndio Pinnacle

Este nível é uma briga de chefe contra o Guerreiro de Prata. Para a primeira parte dessa luta você não terá quaisquer poderes mágicos em tudo. Concentre-se nas batidas sólidas e desviar de seus ataques. Ele tem dois ataques básicos: um balanço de espada, que abrange uma grande área e é muito difícil se esquivar, mas pode ser bloqueado. Ele também usa um giro do tipo gancho para o seu ataque de curto alcance, e que pode ser facilmente evitado.
Quando você pegá-lo para cerca de 80% de sua saúde, você terá a sua luz poderes mágicos para trás. Continue lutando, e você vai ter a chance de agarrá-lo. Após esta luta, você terá a sua magia sombra de volta. Isso inicia a próxima fase da luta. Ele irá alternar entre a luz ea magia de sombra. Você pode tentar contrariar essas alterações, atacando com o tipo oposto de magia que ele está usando, mas ele muda rapidamente. Você pode querer ignorar este pequeno jogo e só atacá-lo.
Ele às vezes se levantam no ar e atirar um objeto mágico para você (geralmente uma coruja). Você pode facilmente afastar-nos do caminho. Quando você tem seu estado de saúde a quase nada, ele vai atirar a espada em você. Não é um evento de calendário, enquanto a espada estiver no ar. Se você pressionar o botão na hora que você vai ganhar. Se não o fizer, ele irá curar a cerca de 20% da saúde e você terá que fazer a última parte da luta mais uma vez.
Incêndio Cemitério
Castlevania Lords of Shadow - Fire Cemetery Puzzle

A primeira parte deste nível é uma escalada na parede através de um desfiladeiro. A primeira borda vai quebrar afastado se você permanecer nele por muito tempo. Continue indo para uma plataforma, e você encontrará alguns zumbis. Basta passar por eles é um poço. É grande demais para pular, mas você pode pular dentro dele. Derrote os zumbis lá dentro, então escale para fora. Você vai encontrar um cavaleiro caído com uma Magic Light Gem. Volte para o cânion principal e continue ao longo dela.
Você chegará a uma grande lacuna. Você precisará sprint até a borda, saltar, salto duplo, em seguida, pegue para o ponto de agarrar. Do outro lado você encontrará um outro Chupacabras. Ele vai recuar em uma gaiola, e você terá que encontrar uma maneira de obtê-lo.
Vá para o lado direito da área. Aqui você vai encontrar um monólito roxo. Perto do monólito é um dispositivo na parede. Ele aceita um cristal escuro. Se você não tiver um, não há ninguém por perto. Quando você coloca o cristal no dispositivo, um raio vai sair do monólito. O raio não pode bater na gaiola a partir desse local, então vá para o luar, à direita da entrada. Este é quebrado, mas não pode disparar um feixe por conta própria, mas podem refletir um feixe de outro monólito. Mova este monólito quebrado (batendo nele) todo o caminho para a direita. Volte para o feixe de tiro monolito, e procurar o monolito quebrado. Isso vai quebrar um dos bloqueios.
Ir para o monolito de disparo do feixe e batê-lo ao longo do caminho púrpura brilhante. Como você está se movendo o monolito, você verá um cavaleiro caído para a esquerda. Quando o monólito chega ao final do caminho, aponte-o na gaiola. Isto irá remover o primeiro bloqueio. Agora volte para onde você encontrou este monólito e obter o seu cristal de volta.
Vá para o lado esquerdo da área. Há um outro monólito você pode usar. Ele não pode bater na gaiola, mas pode atingir o monólito quebrado. Mova o monólito quebrado todo o caminho para a direita, disparar um raio nele, e você pode abrir a fechadura terceiros.
Agora você pode ir para a entrada crematório. Em frente à entrada é um cavaleiro caído com um pergaminho, uma fonte mágica, e uma enorme quantidade de zumbis. Encha-se de magia de sombra e ir para a cidade em zumbis. Quando a área é claro, você verá duas runas gigantes. Você deve perfurar um tremor, então corra para o outro e que o murro.
Forno crematórioCom Gavedigger, atordoado e rebaixado. Não agarrá-lo, corra para a alavanca ea usá-lo para abrir a porta. Em seguida, agarrá-lo.
A primeira parte deste nível é uma luta contra um Creeper Caixão. Cada vez que você matá-lo, ele se move para um caixão novo. Então de certa forma, é como uma luta contra três Creepers Caixão em uma fileira. Não conservar a magia, porque há fontes de saúde e magia logo após essa luta.
Em seguida é uma briga de chefe contra o Coveiro. Ele usa vários ataques. Ele tem uma pá de swing que vai na cabeça e bate no chão, que tem um efeito à terra da libra. Ele tem um ataque onde ele cava no chão e chama alguns cadáveres Creeping. Ele tem um ataque de swing pá que dispara uma linha de fogo no chão, e ele tem um ataque onde ele atira tentáculos para fora da boca. Ele também usa um ataque arrasador com a sua pá. Seu bloco é mais difícil de ver do que muitos outros chefes, ele coloca a ponta da pá no chão.
Quando seu medidor de saúde é baixa e ele está quase morto, ele vai cair a um joelho, atordoado. Em vez de luta dele, passar para a roda a alavanca do lado direito da área. Se houver algum Cadáveres andando por aí, usar água benta para se livrar deles, você não quer que eles interrompê-lo. Use a roda para abrir as portas. Então corra para o Coveiro e agarrá-lo. Você vai começar um evento em tempo rápido. Saiba que mesmo depois de ele cair, você ainda tem algumas teclas premidas para ir.
Agora você vai ter uma parede de sair do forno. No caminho até você vai encontrar um cavaleiro caído com uma Shadow Gem. Saiba que esta seção é sobre um temporizador. Se você demorar muito tempo a lava vai pegar você. O final desta seção de parede é também o fim do nível.

Capítulo 11

Abismo Necromante
Castlevania Lords of Shadows - Necromancer Abyss Puzzle 1

  • Gems Vida: 1
  • Magic Gems Light: 1
  • Gems Shadow Magic: 2
Siga em frente e você vai encontrar um cavaleiro caído com um pergaminho. Na frente de você é um enigma, e este deslocamento tem a solução do enigma. Aproxime-se do aparelho e digitar o código. O primeiro símbolo que se parece com um símbolo "M" a segunda parece "2Y" eo terceiro símbolo é um círculo preenchido.
O próximo puzzle consiste em azulejos no chão, ao redor de uma runa. As telhas mais próximas da runa estão para baixo, a segunda linha está à esquerda, a terceira linha na direita, a linha do lado de fora é para cima. Cada fileira de azulejos também tem uma cor, mas as cores são suaves e difícil de ver.
O enigma exige que você vá:
OrdemDireçãoAnelCor
1UpExterior (quarta)Vermelho
2DireitoTerceira filaLaranja
3UpExteriorVermelho
4UpExteriorVermelho
5EsquerdaSegunda filaVerde
6DownInterior (primeiro)Amarelo
7EsquerdaSegunda filaVerde
8UpExteriorVermelho
9UpExteriorVermelho
10DireitoTerceira filaLaranja
11UpExteriorVermelho
Castlevania Lords of Shadows - Necromancer Abyss Puzzle 2

Bata as linhas diferentes de telhas na ordem correta.
Você seleciona as peças, fazendo um soco terremoto sobre eles (L2 e Triângulo ou LT e Y). Quando você tem a ordem correta, bateu a runa central.
Passado esse quebra-cabeça que você vai encontrar algumas Reapers, um inimigo. Elas são fáceis de matar, mas eles podem fazer grandes danos se você deixá-los bater em você. Se você vai em direção à câmera você vai encontrar um cavaleiro caído com uma pedra preciosa vida. Use o portal nesta área para se teleportar para uma borda. Você vai ter que dobrar o salto para trás até a borda, porque o teleporter vai empurrá-lo fora da borda. Volte para o teletransportador e usá-lo.
Você vai acabar tendo que pular plataformas móveis flutuando no espaço. Você chegará a um outro grupo de Reapers, e estes são muito mais difíceis do que o grupo anterior. Você não tem que lutar contra eles, só sprint e salto duplo para a próxima plataforma.
Continue indo a uma plataforma onde você encontrará o Necromancer. Ele é um mini-chefe. Ele tem uma barra de saúde, mas seu ataque mais eficaz é a de convocar zumbis. Use água benta para tirar os zumbis e continue atacando o Necromante. Quando você pegá-lo para cerca de 25% da saúde, ele vai ficar atordoado. Agarrá-lo e depois do evento quick time você vai matá-lo.
Após essa luta você verá dois portais. Você terá que passar por tanto deles, e isso realmente não importa que ordem você faz dentro deles Atrás deles, são três corpos brilhantes. Encontrá-los e atacá-los tremor de terra. Isto irá abrir um portal de terceiros.
Atravesse através dessa porta e você terá que lutar novamente o Nercomancer. Desta vez ele é mais difícil. Ele ataca ceifeiros mais rápido e, às vezes chamado. Ele ainda tem pouca vida, para que possa derrubá-lo rapidamente se você usar a magia de sombra e realmente bater-lhe duro.
Após a luta, vá até o portal. Você terá que subir mais uma seção muito longo muro antes do fim do nível.
O DracolichEssa briga de chefe é semelhante ao titan batalhas que você lutou na Oblivion Lago e Sanctuary of Titans. Você começa em uma plataforma, e voarão Dracolich acima de você. Como ele passa, ele vai atirar uma arma de sopro que você pode esquivar-se. Ele também irá gerar zumbis na plataforma.
À medida que passa, garra para o Dracolich, perto da base da cauda. A partir daqui, você terá que subir em torno de sua caixa torácica para sua coluna, onde você encontrará a primeira Runa. Continue e destrua as outras duas runas.
O Dracolich vai acabar no chão. Corra até ele e agarrar sua mandíbula. Ataque da rune. Você pode entrar em alguns hits, antes que ele o empurra de volta com sua arma de sopro. Executar novamente e agarrar a mandíbula novamente. Continue fazendo isso até você derrotar o Dracolich.

Capítulo 12

O capítulo começa com uma cena em torno Gabriel colocar as três peças da máscara de Deus juntos. Depois de concluído Zobek chega e revela ser o Senhor das Sombras final depois de colocar a máscara de diabo em seu rosto. Ele afirma que estava irritado com o fato de os senhores se recusaram a usar seus poderes em conjunto para controlar o mundo. Assim, ele foi para o inferno para aprender como magia negra muito do que ele poderia, em ordem ao caos de caso sobre a terra.
O resultado final foi Zobek criação de um feitiço que a força dos mortos para permanecer na terra céu e forçando a fim de enviar um cavaleiro a matar o Lords of Shadow (Gabriel). Zobek vai mais longe afirmando que colocou um feitiço em manopla Gabriel que o levou a matar sua esposa Claudia e pelo uso da Máscara Diabo. Ao ouvir isso, Gabriel entra em raiva e é instantaneamente morto por Zobek.
Agarre Zobek o Deus planejamento Mask, para usá-lo para controlar o mundo. Mas é interrompido pelo cérebro real de toda esta provação, Satanás. Satanás Zobek dita que se esqueceu de quem é responsável e, como resultado Zobek mata.
Gabriel é encontrado por sua esposa que se recusa a deixar os outros espíritos levá-lo. Ela diz que ele pode ajudá-los a ir para o céu e ele precisa ser enviado de volta. Os espíritos acordam e enviá-lo para lutar contra Satanás.

Boss Fight

Fase 1Esta luta é muito parecida com a luta com o Pan, toda vez que muda de cor a Satanás em sua equipe de vermelho para azul ou vice-versa. Isso é tempo de mudar para a cor oposta. Se você não se esquivar de seus ataques não se preocupe com a cor oposta e recebendo acessos de ligação vai curar você.
Quando ele começa a convocar os ceifeiros usam a cor de frente que tem que tirá-los. Um golpe mata se você estiver usando a cor oposta. Quando os círculos azuis ou vermelhos começam a aparecer no chão mude para a mesma cor do círculo ou você vai ficar preso e Satanás fará algum dano grave.
Sobre Satanás ficar tonto cinco círculos aparecem em volta dele. Você deve usar a mesma cor que o que está no terreno a fim de passar. Sendo na cor oposta irá mandar você voando no ar.
Depois de chegar a ele uma cutscene interactiva vai começar apertar os botões quando comandado.
Fase 2 2Esta rodada é praticamente o mesmo de antes. A única diferença é que bolas de fogo cair do céu, quando Satanás convoca seus asseclas.
Quando ele fica tonto novamente os círculos vão se mover lentamente em torno dele, que lhe dá mais espaço com o interruptor da luz e da magia de sombra.
O fluxo de comandos de botão, na cena seguinte, e da batalha é longo.
O resto você pode apreciar por si mesmo, o final é realmente interessante.